“它虐我千百遍,我却待它如初恋”--安利一款值得反复回味的艺术品游戏
文/游戏陀螺 Echo
导读:
如果要安利一款今年的游戏给我的亲朋好友,我会选《银河历险记3(Samorost3)》。
喜欢解谜类游戏的朋友想必听过《银河历险记3》,这款今年3月登陆PC平台,9月1日登陆移动平台并获得苹果App Store 138个国家大图推荐的游戏,堪称是游戏界的艺术精品。
这个系列的第一部作品《银河历险记1》诞生于2003年,荣获了2004年Webby Award 提名和2003年Top Talent Award提名,让刚成立的独立游戏工作室Amanita Design初步崭露头角,有意思的是,这也是创始人Jakub Dvorsky的毕业作品。2005年,Amanita Design推出续集《银河历险记2》,荣获多个奖项,其中一个是2007年IGF最佳网页游戏奖。
Amanita Design这家只有9人的捷克独立游戏工作室(官网)在随后10年里,一次又一次用作品征服我们,2009年打造出的经典解密类游戏《机械迷城(Machinarium)》荣获当年IGF最佳视觉艺术奖,2012年推出清新环保游戏《植物精灵(Botanicula)》荣获IGF最佳音乐奖。
这次,历时5年,《银河历险记3》再次让我们惊艳,这也是Amanita Design打磨最用心、最庞大的项目。
《银河历险记3》是一款点击式冒险解谜类游戏。用户在游戏中扮演一位呆萌可爱、会用喇叭吹奏音乐的“小王子”,穿越9个异域星球去探险,每个星球都有形形色色的生物和挑战。游戏结合了《机械迷城》的烧脑解谜设计和《植物精灵》放松的情绪氛围。
全新理念
做如音乐专辑般值得反复回味的游戏
这次,Amanita Design的理念不止是单纯制作一款点击式冒险游戏,用户在解完谜题、知道故事情节后就对其毫无新意。
“我们想创造一个鲜活的世界,用户随时回来玩都能品味其中的乐趣。这就好比一张音乐专辑,刚买了后,你会从头听到尾,过段时间,你会重新听一遍或选择听几首喜欢的歌曲。”Dvorsky 说。
游戏陀螺认为,《银河历险记3》做到了。精致无比又丰富多彩的画面、细腻又恰到好处的音效设计、以及烧脑又充满惊喜的关卡,无不让人流连忘返,意犹未尽。它不仅是一款解谜游戏,更是一个纯真生动而又神秘的世界。
艺术水准的画面
精致、丰富、神秘
游戏第一个画面
游戏陀螺刚打开这个游戏时,就被第一个画面所震惊和惊艳。郁郁葱葱的植被寓意着生机盎然的世界,层次分明的山头、滑稽古老的妖怪稻草人透漏着神秘的意境,还有呆萌吹喇叭的小主人公、鸟、蘑菇、鹿等各式各样的生物,配合着明暗处理恰到好处的光线,瞬间把一个纯真却丰富细腻又神秘的世界展现在用户面前。
游戏厂商都会精心雕琢初始画面,但很多游戏内的画面却渣到让人不忍直视。而《银河历险记3》每一个场景、每一张画面都惊艳到让人难以置信,何止是可以当电脑桌面屏保,简直达到可以直接在画廊展出的水准。
主角的家,一楼浴缸,二楼卧室,三楼天文台
太极关卡
不得不说,Amanita Design处理画面的水准之高,无论是色彩的搭配、光线的明暗处理、画面的层次感、还是画面中丰富的元素,如山头跳跃的小鹿、啄木鸟和虫子在废木中追逐,无不呈现给用户一个个充满异域神秘又生机勃勃的自然世界。
解谜不再是为了通关,而是为了欣赏更美妙的世界。
直击灵魂的音效设计
自然、美妙、浑然天成
体验游戏时,玩家很多时候是不戴耳机,因为很多游戏使用无限循环BGM(背景音乐),听多了令人生厌。但这款游戏,玩家却非得戴上耳机不可,因为想细细品配其中的配乐、想倾听各种生物、自然界发生的清脆空灵的声音。
有人这么评论《银河历险记3》的配乐:“这是头一次一张专辑让我想去玩游戏”。
该游戏的配乐是由捷克年轻天才作曲家、音乐家Floex为其量身打造的一系列氛围音乐,安静详实,与游戏内在灵魂完美融合,直击用户心灵。Floex为《机械迷城》制作的音乐也非常精彩。
猴子泡浴时,热水发出的“咕噜咕噜声”
除了配乐外,游戏中的生物、角色、自然界发出的音效自然而真实。高水准的配乐与游戏中其它的音效相铺相成,浑然天成。Dvorsky表示,“音乐必须要抽象、安静、大多数时候是不存在的,这样才不会影响其他的音效,用户也不会感到烦躁。”
另一个有趣的设计是音乐隐含在解谜元素中,在享受美妙音乐的同时,又揭开了谜题,这也是用户乐在其中的一个重要因素。记得,游戏中小主人多次用喇叭吹奏音乐闯关,又或者是其它动物合唱音乐通关,真是妙趣无穷。
小主人公吹奏音乐后,引出幽灵
三只动物欢乐的合唱声把右边树木的“帽子”吹飞
音效设计的处理非常细致,令人信服,极具表现力。为了音乐玩游戏!
烧脑的谜题
纯插图谜题、唤醒童心
对于这款游戏来说,游戏陀螺的切身感受是“它虐我千百遍,我却待它如初恋”。
四格电影,有趣天马星空的设计
港真,不是因为用户有被虐倾向,而是因为这款游戏谜题设计实在巧妙、彩蛋之多,加上如此精致的画面、静谧优美的音乐,导致一边查攻略、一边解谜题仍乐此不疲。
如果不看官方攻略,这个游戏对于很多人来说应该都是无法玩的。所有关卡都配官方攻略,点击菜单第一个按钮,完成两个转盘小游戏后(将3层转盘的红点全部对齐即可完成)就可以开启,但是每次点开都需要重新玩一遍(每次转盘关卡都是随机的),所以建议每次都截图下来。如下图所示:
转盘游戏
转盘完成后的官方攻略
除了官网攻略是插图形式之外,游戏中对话也以图代替。
老人表示,制造宇宙飞船需要4样东西
凳子、浴缸、控制器、半个塑料盖子
看到这些是不是有种回到小时候看童话书的既视感,这么有趣的插图把用户埋藏在内心深处的童心都激发出来。当然,插图增加乐趣的同时,也需要用户檫亮眼睛,看清楚过关操作。
游戏关卡还有一个有意思的设计,关卡“不分先后”,这是什么意思呢?大多游戏,关卡设定都一关一关过,游戏设计者已经固定了闯关的先后顺序,但是《银河历险记3》不是这样。刚开始游戏陀螺并不了解,初进入游戏后,先往右走,先到第四场景,跟老人拿到镰刀,之后才发现原来第二、三场景应该往左走。而这样的设计才更像是一个自由的游戏世界。
东欧动画风格
Amanita Design灵感源自哪里?
《银河历险记3》给用户的感受不再只是游戏,更像是互动式冒险动画。可以说,Amanita Design创造出来的游戏意境和美感在游戏界都是独一无二的。他们的作品颇具东欧风或捷克风,这也是很多国外人士对他们作品的印象。
提到这个,就不得不谈到他们的团队成员。前几年,Dvorsky接受采访时表示,他们团队成员大部分是艺术家,没有游戏经验,看似是劣势,但也正因为此,他们没有受到其他游戏的影响,创造游戏的方式也更加新颖。从其官网资料显示,Amanita Design 9位成员中,4位艺术家、3位程序员、1位音效师、1位音乐作曲家。
团队成员
Amanita Design能够一而再、再而三的推出拍案叫绝的作品,他们灵感来源哪里?
Dvorsky表示,他从小看捷克和俄罗斯动漫电影长大,这些对他的艺术感知和风格的形成有很大影响。他的偶像是捷克电影制片人Karel Zeman, Jan Svankmajer, Jiří Šalamoun, Bretislav Pojar和俄罗斯动画大师Yuri Norstein,这些大师的作品也是他的灵感来源。
Jiri Barta《Pied Piper of Hamlin 》片段,世界经典动画,
Jakub Dvorský大学师从Jiri Barta
他大学就读布拉格艺术学院(Academy of Art,Prague),在传奇动画大师Jiri Barta带领的工作室下学习动画电影。他表示,在当时来说,如果要做游戏,这个学校是最好的选择。
捷克动画师敢于在动画中尝试各种的技巧,这也是Dvorsky喜欢的地方。从运用剪纸动画(cut-out animation)到玩偶动画(puppet animation),从真人动画(pixilation)到卡通(cartoon)到经典电影,各类混合在一起形成统一的艺术视觉。
而Amanita Design的创造模式跟这些捷克、俄罗斯的动画师类似,都是小团队长时间打磨出细腻情绪丰富的作品。Amanita Design非常注重捕捉细微情感。“我们凭直觉捕捉这种敏感的情绪,靠团队成员的细微觉察。有时候因为某位成员感觉某个方向出现偏差,我们就必须停下来修改游戏的场景。”Dvorsky如此表示。
结语
《银河历险记3》,请收下游戏陀螺的膝盖。