时隔五年,麻枝准再战原创TV动画,大魔王为何要回归原点?
伴随着《成神之日》第五集的播出,那个被称作大魔王的男人麻枝准终于开始"小试牛刀"了。
说到麻枝准自然就撇不开Key社,而这两者身上最亮眼的标签就是"泣きゲーム",也就是催人泪下的游戏,时至今日仍有不少新的动画观众到诸如《Clannad》这样的作品里"找虐"——不得不说,这是典型的偏见和刻板印象。
首先,无论是所谓的三神作或是春夏秋冬,其实都只是国内动画观众的叫法,原因也不难理解,就是因为《CLannad》、《Kanon》和《Air》都有改编出色的TV动画,并且在一个十分合适的时间进入了国内动画观众的视野。
它们确实有这个本钱。
但所谓催人泪下,无论温馨或是感伤,其本质都是感动,如果抱着找虐或是催泪的想法来欣赏这些作品,就是一种本末倒置的行为。
但不可否认,麻枝准后来遭到了不少粉丝的批评,尤其是后来制作的《Angel Beats!》以及《Charlotte》这两部原创TV动画。如今在历经大病痊愈之后,距离上一部原创TV动画又是时隔五年,麻枝准再度发起挑战,这次他决定回归原点。
其实对于大多数的国内动画观众而言,麻枝准的口碑更像是"不吹就是原罪",这种单纯的欣赏本身不是坏事,但有时候也会影响到评价的客观性,比如许多观众就觉得《Angel Beats!》会遭到批评是十分不可思议的。
首先,《Angel Beats!》毫无疑问一部优秀的作品,毕竟它是单季度原创TV中第一部突破"名作之壁"的动画。但《Angel Beats!》也并非毫无缺点,那种扑面而来的Galgame感就是源头之一。这种感觉本身并非问题所在,问题在于麻枝准把Galgame剧本的手法照搬到了TV动画中。
Galgame改编动画可以说是轻改、漫改、游改三大改编类别中最复杂也最困难的一种,数量众多的登场人物,条理繁杂的多线剧情,使得取舍本身就已经是一个十足的难题。
但《Angel Beats!》的出发点是原创TV动画,它本应不受这些条框限制,可在本篇仅有一个季度13集的档期里,它仍然被塞进了大量的角色,因此许多人物甚至还没来得及交代始末就直接退场,最终多少就有了点仓促落幕的感觉。
相比起《Angel Beats!》,《Charlotte》这上一部的"时隔五年"情况就要严重许多,麻枝准本人就曾在采访中说过,《Charlotte》是他创作的作品中受到批评做多的一部。
在剧情进入后半部分将近尾声的时候,《Charlotte》中突然出现大量的新角色和新设定,这显然是一种剧本大忌,毕竟你最常见到这种玩法的,就是当下那些众多流水线爽文。
在《Angel Beats!》完结之后,也不知道是早有预备的先用动画卖广告,还是麻枝准受不了自己的原创TV动画受到批评,随后就展开了游戏化企划,或许是想把《Angel Beats!》TV动画里塞不下的点子都给做出来,又或许是想在自己擅长的领域里反手暴打观众一顿——虽然《Angel Beats!》的游戏做了一点就鸽了。
回头看看国内动画观众所说的"三神作",仅有《Air》是本篇12集的季番,《Kanon》则是24集的半年番,《CLannad》两个季度正篇加起来甚至是年番级别的44集。再看看同样被封为游改神作的《命运石之门》,同样是24集的半年番。
虽然事无绝对,但对于同类型的动画而言,档期长短显然是一个很重要的参考指标, "短小精悍"不仅对创作水平有着完全不同层次的要求,并且其本身也是存在极限的,巧妇难为无米之炊说的就是这种情况。
尤其在制作TV动画时,编剧除了故事本身之外,还需要考虑到其他诸多因素,比如说电视台的档期、总片的长度、是否有让观众继续追番的欲望,在满足许多条件的同时,再去顾及故事的流畅度,是否存在观感上的突兀或是割裂,创作难度自然要成倍上升。
如今再一次时隔五年,麻枝准又做起了原创TV动画,并宣布这次要"回归原点",而这个原点,就是指《Kanon》的沢渡真琴故事线。
《Kanon》是Key社的处女作,同时其中的沢渡真琴故事线也是让麻枝准崛起的原点,他本人十分在意玩家与观众评价,而玩家对沢渡真琴故事线的一致好评,正是让麻枝准一步步成为"大魔王"的契机。
在《成神之日》的相关采访中,采访者在读完全篇剧本后表示,这部作品的剧情没有像《Angel Beats!》或是《Charlotte》那般仓促结尾的感觉,而麻枝准此前也曾坦言,在创作这两部作品时,自己并没有作为动画编剧与系列构成的经验,最终才有了这些"黑历史"。
希望这次的《成神之日》,也能成为麻枝准在原创TV动画领域的崛起原点吧。
文:lock
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