11月10号体验服更新:技能惨被削弱的澜,却因一个修复而更强
文/静海君
新英雄澜刚上线4天,今天就迎来了一次紧急调整(这么说是因为本次体验服调整的英雄只有他一个)。
在这次调整中,澜一共有四处调整,其中包括三处削弱和一处bug修复。
澜的三处削弱
让我们先来看看澜的三处削弱。
①一技能的削弱
⑴一技能削弱情况
在这次的调整中,澜的一技能的cd时间被较大幅度的加长,基础时间从7秒延长到了9秒,满级后cd时间从6秒延长到8秒。
这个调整是肯定要有的,为什么呢?
⑵为什么要削弱一技能
作为一个打野,澜大概率会拥有蓝buff,再加上暗影战斧等装备的加持,他在游戏里大部分时间都会处在一个满冷却缩减的状态(40%冷却缩减)。
在这样的状态下,如果一技能满级了,澜使用一技能后的冷却时间也仅有6×(1-40%)=3.6秒。不谈在河道的持续下潜状态,即使是在陆地上,澜的一技能也可以持续3秒,这样的话,一技能的 技能真空时间仅有0.6秒。
说到这里相信大家都明白了吧,满冷却缩减的澜,一技能几乎是可以无限续航的(拥有持续的加速效果)。
在削弱过后,满级的8秒cd时间,让澜即使有40%的冷却缩减也最起码有1.8秒的技能空档期,这最起码给了别人一定的反制机会。
小结:原本的一技能cd时间确实有些不合理,实战过程中几乎都无法被反制。
②大招的两处削弱
澜的大招这次有两个地方呗削弱了。
⑴大招的第一处削弱
澜大招的第一处削弱和前面的削弱一样,也是增加技能的冷却时间,从之前的24/18/12改为现在的30/24/18。
在之前的文章中我就过,澜的大招和兰陵王以及司马懿的大招有些类似,所以我们就用他们两个的来做类比。
司马懿大招的冷却时间分别是35/30/25,兰陵王的大招冷却时间为24/22/20。三者一对比,很显然,既带有控制,伤害又很爆炸的澜,大招竟然只有12秒(满cd仅7.2秒)的冷却时间,这太不合理了。
大招冷却时间加长是澜的第二次调整。
⑵大招的第二处调整
澜大招的第二处调整是削弱大招的伤害,从一级的700基础伤害变为600,从二级的1000伤害变为800,从三级的1300伤害变为1000,整体都有调整。
比较欣慰的是,他大招的ad加成没有变,还是240%(目测将来也要削弱)。
还是拿兰陵王和司马懿的大招来做对比,抛开高达240%的ad加成不谈,兰陵王和司马懿的大招可都不带控制。
经过对比后就一目了然,澜的大招伤害确实有些离谱了。
总结:澜的的一技能被削弱了冷却时间,三技能被削弱了冷却时间和技能伤害。
澜的一处bug修复
为什么我说即使澜的技能被削弱了这么多,还相当于加强了呢?这就要说到澜的一个bug修复。
①具体修复细节
在这次的更新中,修复了澜一技能和二技能强化普攻无法吸血的bug,这一点真的太关键了,为什么这么说呢?
②澜的强化普攻可以吸血意味着什么
本身澜在使用二技能的时候就自带回复,并且回复效果还挺不错,不过在之前测试的时候我们发现澜的强化普攻(一、二技能)无法触发吸血效果,当时还在想没有办法出泣血匕首(匕首物攻也有100呢)了,谁知道今天这个问题就得到了解决。
当澜的强化普攻可以吸血后,他在人群中几乎可以做到无限回复(对面没有控制的话)。
在强化普攻可以吸血后,只要没有将澜控死,澜就可以轻松地用一套技能回满自己的血量,这样的持续作战能力堪比典韦。
作为一个初生的英雄,技能强度有些过分是完全可以理解的事情,所以一、三技能的调整可说是情理之中。
但是,在一开始测试的时候,我和朋友一度认为澜的强化普攻无法吸血是策划有意为之,毕竟澜的机制已经足够强了,今天能改回来真的是意外之喜。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!