网易财报电话会:中国PC游戏仍然具有潜力 《我的世界》将在7月发布

网易之前发布其最新一季度季报,财报显示,第一财季净营收19.8亿美元(136亿人民币),好于预期的17.3亿美元,同比增长72.3%。分业务来看,在线游戏无疑依旧是驱动网易收入大涨的最主要动力。该项业务净营收16亿美元,同比暴增78.5%。广告业务收入同比增长了13.2%,而邮件、电商和其他业务同比亦暴增63.2%。三领域的收入增长均显著好于上年四季度。

在随后的财报电话会上,公司回答了市场关心的《阴阳师》季度波动问题,同时宣布史上第二受欢迎的游戏《我的世界》(第一名是《俄罗斯方块》)将在7月在中国发布。公司同时公表达其行业观点:中国的PC游戏业务仍然存在潜力。

美林美银

Q:关于《我的世界》的用户问题?这些用户与现有用户群体有什么不同?

A:首先分享一个数据,在过去几年的统计数据和历史记录中,市场上最受欢迎的两款游戏,一款是《俄罗斯方块》,另一款就是《我的世界》。

在中国市场,我们将采取与世界上其他地区不同的模式,我们将免费给玩家提供游戏,我们在其中也会提供许多新的内容和功能。中国版《我的世界》的推出是我们特别期待的事情。

Macquarie

Q:关于《我的世界》的问题,请问你们能提供更多PC  beta测试的信息吗,中国版移动端有时间表吗?

A:现在PC端beta测试一切顺利,目前为止我们非常满意,移动版的推出时间也暂定在7月。

Nomura

Q:我的问题是关于《我的世界》的,我想知道我们这中国大陆这块货币化的模式是什么,增长潜力有多少?

第二个问题是关于《守望先锋》,这个游戏将在5月 1日开始免费,请问他是否有其他收入来源,比如虚拟产品的销售?

第三个问题是季度红利,公司目前有25%的股息派息率,我想知道管理层是否考虑提高季度派息比例?

A:关于《我的世界》,基本上在中国不存在销售上的成本问题,即将推出的将采取免费的游戏模式,预计的发布时间可能是7月份。

关于《守望先锋》,我们计划在5月份对用户免费提供游戏,然后到31号之后进行审查,看看市场反应,如果有必要会进行延期。至于商业模式的问题,基本上虚拟产品会继续在其中进行销售的。

关于股利的问题,我们对于公司现在的派息比还是比较满意的,当然公司管理层会定期检讨这种事情,看是否有提升的必要,但是在改变之前会维持现在的比例。

CICC

Q:我的问题是关于PC游戏,我注意到网易在自主游戏研发方面似乎有点疲弱,请问这是否需要担心?因为似乎中国游戏行业已经比较成熟,我想听听管理层在这方面的意见。

A:关于PC游戏开发的问题,我们认为pc端的游戏体验是无法通过移动端游戏替换的,特别是我们特许经营权方面的游戏。

从长远上看,我们认为PC游戏在未来的时期仍然存在机会,但是如果你是讨论增长潜力,这可能无法与移动端相媲美。

总的来说,一些优秀的游戏作品,能够在为玩家提供独特体验的同时为我们提供发展的机会。我们一直认为创新和创造新东西的能力对于确保公司长期成功,不仅在PC游戏领域,而且覆盖整个游戏行业也是至关重要的。我们今年计划在市场上推出两款新的PC游戏,这也可以体现我们在这方面的追求。

花旗

Q:我的问题与阴阳师近期的波动有关,这是因为《阴阳师》面临其他新游戏的竞争还是阴阳师本身在运营方面出现了问题?你们是否真正努力改善这种波动性?

第二个问题与最近的暴雪电话会有关,他们称《魔兽世界》和《守望先锋》销售同比增长了30%,你们看到在中国的特许经营有类似的增长率吗?

A:首先是关于阴阳师首季度的波动,我们确定也观察到类似的现象。但是归根结底,我们认为游戏本身仍然是非常成功的手机游戏,我们拥有非常强大的团队及优秀的产品,会推向市场。同时我们认为由于游戏的在内容方面的广度和深度,游戏本身表现其实还不错,因此我们认为这个游戏未来还有不错的表现。

关于暴雪特许经营方面,我们不仅获得《魔兽世界》及《守望先锋》,我们同时也拥有《暗黑破坏神》及其他游戏的经营权。我想分享的一点在于,在最近的一周,这一系列的游戏在用户矩阵方面在上周达到了历史的新高,这对于我们来说非常鼓舞。

高盛

Q:公司的季度递延收益季度同比下跌了8%,你们能说明一下可能的原因吗?你们能说明一下如何延长你们现有游戏主题的生命周期吗,以及你们下半年有什么发布计划?

同时你们能说明一下考拉海淘及网易严选对于本季营收的贡献,以及它们的毛利率有多少?

A:关于我们如何延长现有产品线生命力的问题,你可以参考我们一直在做的事情,特别是PC游戏方面,例如大话西游2,我们在这方面积累了不少的经验。

通过这些措施,我们能够为这么古老的游戏提供维护甚至保持一定的增长。同样我们也会利用这些经验去推动我们的移动品牌,确保移动品牌也会保持相同的事情。我们相信为市场提供高质量的游戏可以增强玩家的整体体验,我们有一个坚实的计划,未来将向市场投放几款优质的游戏。

至于递延收益季度下跌,这是一个非常理解容易的不良贷款,同时这不是一个显著的下跌。同时你回头看,4季度我们的基数其实非常高,而2017年一季度我们并没有发布新的游戏,所以这种情况实际上是在我们的期望中的。

至于你提到的考拉海淘及网易严选的问题,我们将单独以邮件的形式准确的回答你,整体上说,其表现相对强劲,在第一时间提高了我们整体的收益,同时对于收入的贡献也非常大。

T.H. Capital

Q:第一个问题是关于递延收入的,这经常出现在资产负债表中,包括我在内的投资者对于如何记录游戏收入有些困惑,递延的比例是多少?

第二个问题是季节性因素,对于电子商务来说,一季度应该是属于业绩比较低的季度,但是对于网易来说,却似乎是比较高,请问背后是什么在驱动。

A:首先回答一下季节性因素的提问,我们的考拉海淘重点业务在海外市场,同时取决于我们选择的中国市场的目标客户类型(女性居多)。之所以一季度电子商务领域表现强劲我们认为是因为我们进行了较多促销工作,这在整体上促进了电子商务的影响。

关于递延的问题,我们一直在重申,我们有一个标准——一种奖金,以摊销各种游戏产品的收入,为期不超过6个月。我们一直都是这样做的。但是,我们无法给出确切给出相应的百分比是多少,但是我们我们会以根据不同游戏以不同的报价进行确认。


(0)

相关推荐