英雄联盟手游:dota有反补,但是同时还有能屯的野区

游戏《英雄联盟》,dota有反补,但是同时还有能屯的野区。不可能的,dota有反补,但是同时还有能屯的野区,线上炸了野区补发育,打起来还能发挥作用。lol加个反补,对线输了的人就没了。对面6级你3级,对面一个大件出来了,你这鞋子都升级不起,完全没法翻呀。更别说最恶心那种,把线就控在自己塔前,叫打野人家往后一缩,你去支援人家就正反全收,支援回来一看,兵线还在人家塔前,你竞技等级都落后人家一大截。这么搞一局游戏的垃圾时间就太长了。前期怎么压?直接越过兵线?

你不知道英雄联盟前期兵线打人多疼,也就少数诺手这种线霸能越过兵线压,但是只要你敢打我一下,我的小兵就会打你,兵线自然往我这边推,到我塔下我不补刀还能死了?大乱斗,确实好玩,只要不是遇到不想赢或者纯白给的队友,认真玩的,大多都能赢。也就是一个拉起的真伤吧,中后期不高出奥恩一千多经济应该打不过,可以堆血量的,我用奥恩打一个发育略好于我的剑姬都能打过只要出了反甲,打青钢影多出点血量装备应该没啥问题。

应该是每个小兵多1到2经验,但是一级小兵好像就是40多的经验值,相当于你补40个,也就是7波兵才多一个兵的收益 也就是说几乎没有额外收益。二手手游交易操作不行就在后面看,别想着补塔刀吃经验,但是感觉游戏的先后选择重要性会被无限放大,英雄被克制就拉倒。我觉得还不如加入反补,这样可以让游戏更加具有操作性和竞技性,别天天混着吃塔刀,没操作就被压到死。改了一样能玩,只是玩法变了。直接断兵线让你没有机会吃到金币。

或者改成风暴那样,一部分金币是直接掉在地上的需要自己去捡。这样对控线依赖度更高了。掉落金币的话,可以不推,优势一方可以不打小兵,不用技能,躲在草丛里专心消耗另一方。 打野不可能一直帮着的。掉落金币的话,好像和原来的那个工资装很像,掉落之后去捡,一段时间后消失,这样的话我可能会选择一波兵线来了,你先推,然后叫打野过来,我捡了,打野走。

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