曾登顶美国免费榜,全球iOS下载第三:《割绳子》团队的休闲竞技新作要出安卓版了
怼!怼!怼!噼啪!嘭!今年4月,在大DAU休闲游戏越发罕见的市场环境下,一款名为《CATS:Crash Arena Turbo Stars》的休闲竞技游戏刚刚发行就登顶了美国App Store免费榜。根据App Annie报告的数据,当时这款游戏的iOS版本位列全球下载榜第三。
《C.A.T.S》的研发厂商是ZeptoLab。这家公司之前推出过《割绳子》和《神偷》等风靡一时的休闲游戏。如今时隔半年,他们和国内厂商达成了合作——近日多酷游戏与乐逗游戏宣布,将于今年年底在安卓平台联合发行《C.A.T.S》的国服版本(中文名:《喵星大作战》)。
在葡萄君体验来看,《喵星大作战》的核心玩法和系统设计都独特而惊艳。如果发行方能优化它在长线运营方面的问题,这款产品很可能会在安卓平台取得更加出色的成绩。核心玩法:组装战车+零操作异步对战如果你看过英国的一部综艺节目:《机器人大擂台》(Robot Wars),那你应该很容易理解《喵星大作战》的玩法:玩家需要搜集车身、轮子、武器、辅助工具等部件,组装自己的战车,派它登上擂台,进行一场10秒左右即可分出胜负的自动战斗。
猜猜谁能赢?虽然《喵星大作战》的异步对战不需要玩家操作,但它的战前策略要素并不简单。比如新手常常喜欢在车身上安装攻击力最高的武器。不过一般武器越强大,需要占用的能量就越多,而一台车身的能量是固定的。因此玩家需要自行选择,是安装一个强大的武器,还是两个威力一般,但能适应更多战况的武器。
事实上,《喵星大作战》为玩家提供了种类繁多,各有优劣的武器。例如游戏前期的近战武器一般遵循一个定律:“攻击越高,攻击范围越小”。威力最大,能够一直造成的伤害的电锯只能攻击战车前方的一小块领域,因此玩家几乎只能将它安装在车身最前面的武器位上;
“怼死它!”而圆锯的攻击范围最大,可以攻击到战车周围的全部领域,在翻车后仍然效果不减。不过它的攻击力会比电锯小上几倍,而且只有抡到敌人车身时才能造成伤害。
“不,抡死它!”很多辅助武器还足以改变玩家组装战车的方式。例如配合反向推进器和缓冲器,玩家可以让对面短时间内无法靠近自己,伺机用远程武器持续输出。这种战术可以完克以近战为主的车辆。当然,也有一些辅助武器可以克制它……
嘿!走你!如果一段时间内战斗还未结束,那战场边缘会出现向中央推进的两台巨型电锯,直接摧毁离边缘更近一方的战车。这也催生出了一些奇葩的打法,例如想办法让战车用推进器跳到对面身后,触碰到对面的屏幕边缘,这时己方车辆会开始逆行,把对方的战车顶向死亡。
伴随玩家段位的提升,《喵星大作战》会解锁更多的战车部件,车身可以容纳的部件也会越来越多。在后期,玩家往往需要充分理解每一个部件的功能,并且观察敌人的战术,最终组装出一辆适用范围最大的战车。而一旦找到一种组合,完成一波连胜,玩家就会产生强烈的成就感。资源成长与赛事联动的系统设计虽然《喵星大作战》是一款竞技游戏,但数值仍旧是左右战局胜负的关键因素,也是玩家永恒的追求。与之对应,这款游戏设计了一套与赛事充分联动的资源成长系统。首先,玩家连续赢得3场快速战斗就可以获得一个箱子;连续赢得5场战斗,箱子还可以获得一个皇冠,提升产出部件的品质。和《皇室战争》类似,玩家可以花费一定的时间打开箱子,获得部件。这是最基本的获取资源的方式。“
排位赛则是一种周期更长的资源获取方式。在获得箱子之余,玩家每赢得一场快速战斗还都会获得一定的排位点数。在每48小时的赛季结算时,玩家可以获得与排名对应的奖励,头部玩家可以获得大量高端奖励,并晋升下一级段位。
在排位赛之外,玩家还可以参加锦标赛,和少量实力相近的玩家组成一个微型比赛群。每战胜一名玩家,玩家就可以获得一枚奖章,奖章决定了锦标赛结束后的奖励。如果能在车轮战中战胜所有群内的对手,玩家便可直接晋级,获得奖励,解锁更丰富的部件。
除了拓展部件的种类与级别,玩家也可以通过对比赛“下注”来让部件获得加成,例如两个特定部件组合起来,战车的血量、攻击力会获得百分比的提升。
显而易见,“下注”要求玩家具备强大的脑补能力:它们的武器能打到对方吗?会翻车吗?这一系统既提升了玩家对游戏的理解,构成了他们的游戏乐趣,又使得玩家有了一个查看比赛结果,打开游戏的理由。
简单来说,在门槛低,单局时长短,玩家心理压力小的基础上,《喵星大作战》将玩家的资源成长和赛事紧密结合起来,使得玩家乐于参加到各种赛事当中,持续进行游戏,或关注赛事,以此感受竞技的乐趣。国内安卓发行的难点和机会综上所述,《喵星大作战》的核心玩法设计独树一帜,资源赛事联动的系统也比较特别,这些异质化的体验或许也是它此前获得成功的原因——它在国内的iOS版本曾连续获得App Store的首页推荐,累计获得了近8000条评论,并长期处在国内免费榜的前50名。那么,它的安卓版本能否取得更大的成功?
多酷游戏拥有丰富的渠道资源和许多百度系的流量入口,乐逗游戏则有着丰富的休闲游戏发行经验,这两个发行商为产品提供了一个良好的开局。不过在葡萄君看来,《喵星大作战》在长线运营方面可能也要面对一些挑战。首先是数值膨胀。虽然赛事与资源成长紧密结合的系统能够构成大多数玩家的游戏动力,但头部玩家显然缺少对资源的进一步追求。为此,研发团队推出了类似于转生的系统,但这一系统的奖励比较有限,可能无法构成头部玩家重头再来的动力。
其次是新内容的更新与数值平衡。目前一些部件的适用度很低,出场率远低于其他部件,这难免会影响一部分玩家的平衡体验。而对于段位比较固定,成长速度放缓的玩家来说,由于无法快速获得新部件,他们的新鲜感也会迅速下降。当然,这两个长线运营方面的缺点也是《喵星大作战》安卓版本的机会。《喵星大作战》现有版本的短期体验已经足够优秀,如果多酷游戏与乐逗游戏能够在本地化调优中解决这些问题,那在葡萄君看来,这款游戏有机会成为休闲游戏领域中久违的爆款。
按在墙壁上……摩擦