制霸129国榜单,苹果疯狂推荐,为何现象级手游《超级马里奥Run》却毁誉参半?

玩家疯了,任天堂傻了。12月16日,任天堂的重磅手游《超级马里奥Run》上线151个国家的App Store,并获得了全区全首页最上方的6个Banner位置,推荐力度史无前例。毕竟,连《皇室战争》上线时也只是获得了页面中间的位置。

上线仅半日左右,《超级马里奥Run》便已制霸129个国家的免费榜,并登顶美国畅销榜,几乎赶上了《Pokemon Go》的记录。葡萄君截取了部分国家游戏免费榜,大家自行体会下:

上下滑动查看图片在国内,许多从业者也对《超级马里奥Run》给出了一边倒式的好评。有相当数量的从业者都认为,这款游戏的新手引导、关卡设计极其精妙,展现了任天堂深厚的设计功力。

但打开App Store,葡萄君却发现玩家对这款游戏的评价毁誉参半:截止下午,日本App Store的评分只有3星,香港地区的评分更是只有2星半,而且一星评价的数量甚至比五星评价更多。

还有国外玩家称,9.9美元解锁24个关卡的费用太高,自己玩了3个关卡就已流失,迅速删除了游戏。

“我会花这么多钱买6个世界?他们疯了吧?”

“当你玩了前三关之后”(卸载游戏)《超级马里奥Run》到底是一款什么游戏?为什么会获得如此割裂的评价?核心玩法:单手持握,极简操作的跑酷游戏就操作方式而言,《超级马里奥Run》或许掀起了一场跑酷游戏的革命。包括《神庙逃亡》、《天天酷跑》、《刀锋跑酷》等产品在内,大部分跑酷游戏的操作方式都有划动、重力感应、双击等等,以完成加速、转向、跳跃甚至进攻等多种动作。但《超级马里奥Run》将操作缩减到了极致。马里奥会自动向前跑动,并自动跃过小的障碍和怪物。玩家唯一需要的操作便是点击屏幕,让马里奥完成千奇百怪的动作:单次点击即是跳跃,长按会跳得更高:

再次点击是在空中转身,在自动跃过小怪上方时,点击屏幕也可以将之踩扁:

附着在墙壁上时,点击屏幕可以反向跳跃:

死亡被泡泡复活时,长按则可戳破泡泡,向下掉落:

在葡萄君看来,这款游戏对于单次点击的挖掘相当深入,承载了足够多的功能。更可贵的是,一些跑酷游戏虽然支持单手操作,但许多玩家会用双手操作来保持游戏的准度。而在《超级马里奥Run》中,双手操作没有任何意义,单手持握手机成了用户唯一的使用场景,这进一步优化了跑酷手游的操作体验。但需要注意的是,之所以《超级马里奥Run》敢于把操作维度缩减到极致,是因为其关卡设计提供了充足的内容,以增添游戏的体验维度。关卡设计:任天堂30年的制作功底《超级马里奥Run》使用了历代马里奥游戏的经典关卡要素,也增添了一些新的设计,构建了相当复杂的世界。抛去玩家吐槽的关卡数量问题,仅从目前的六张地图来说,任天堂几乎给所有手游提供了一份相当详实的关卡设计教程。六张地图,严格到了从创意到设定再到目标,我们可以清晰的体验到每个关卡的层次变化和难度变化。拿难度变化举例,地形的改变,怪物数量的改变, 操作容错率的改变,都有着极其严谨的设定。而目标设定上,《超级马里奥Run》通过增添搜集要素进一步扩充了关卡的内容。游戏为每个关卡提供了难度递增的三种收集要素,分别是粉色、紫色和黑色的钱币。只有一次集齐一种钱币,玩家才能开启下一个难度等级的挑战 。以第一关的第一枚钱币为例,刚开始,马里奥只要跳到高处即可获得粉币:

紫币的位置更加刁钻。如下图,玩家需要在踩踏怪物的一瞬间长按屏幕,才能吃到紫币:

玩家集齐五枚紫币后又会解锁最难的黑币,它们的位置则极为刁钻,有的黑币还隐藏在砖块当中。如下图,玩家需要先大跳到砖块左边,再进行一次反向腾跃,才能吃到这枚黑币。

需要注意的是,在玩家尝试搜集紫币和黑币时,同一个关卡会出现更多的地形元素,比如上图中纵向摆放的三个砖块就没出现在粉币和紫币的关卡当中。这种设计使得高难度关卡的内容更加丰富。从粉币到黑币,需要的操作愈发复杂,玩家需要把握的时机数量也不断增多。伴随稀有钱币的收集,玩家其实能够感受到自己操作水平的提升,从而产生“我成长了”的快感。但美中不足的是,游戏没有对这种递进的稀有钱币搜集机制做任何说明,如果玩家从未集齐粉色钱币,那就不会发现这一系统。和经典的马里奥相比,《超级马里奥Run》的关卡更加短小精悍,新要素出现的频率也会更高。例如在屏幕上飞行的鬼魂和随机过关的小门,玩家要灵活移动,选择是进入小门还是吃掉金币,从屏幕右侧进入左侧;

需要踩踏数次才能击败的Boss:马里奥是自动向左边移动的,玩家需要灵活运用墙壁,向后腾跃才能精确踩到Boss;

炮弹从后面迅速飞来,玩家要快速踩踏躲避:

在游戏的推进过程中,玩家需要不断学习新要素的特性,并继续应用在之前关卡中学习的新要素,以获得综合水平的提升,并对后续的新关卡内容产生期待。社交玩法:PvP与建造系统在PvE玩法之外,《超级马里奥Run》也提供了一种名为“拉力赛”的异步PvP玩法:玩家可以选择一名其他玩家,然后与之在一个随机关卡中竞争,比拼分数。在拉力赛过程中,玩家的动作越华丽,上面的蓄力槽就会增长得越快,让玩家激活“金币冲冲冲”,吃到更多的金币,保证游戏的爽快感。而紫币和关卡中间的黑旗会让玩家获得更高的分数。同时,玩家也能看到对手移动的状态。

不过这种PvP玩法需要入场券,玩家可以通过集齐币种、推进关卡和完成成就来获得PvP的入场券——这意味着推进PvE关卡仍然是游戏的主线和核心追求。

在赢得拉力赛之后,玩家可以获得奇诺比奥的支持(输掉比赛也会丧失奇诺比奥的支持)。蘑菇人则可以花费金币装扮王国,打造新的建筑。不同的建筑可以解锁新的游戏角色,或让玩家玩一些规定次数的趣味关卡,以获得奖励。

目前葡萄君解锁的奖励小游戏还很简单:玩家要在几扇门中选择一扇打开,门后会有数量不等的金币奖励,最后还有几率获得拉力赛券。

在葡萄君来看,PvP和家园建设系统体现了任天堂对手游玩家有限的妥协,也确实增加了游戏的内容消耗时间和长线追求。但对休闲玩家来说,这一玩法还比较简陋,并不能提供足够的乐趣,建设系统和PvP的强关联性(只能通过PvP兑换建筑)又使得PvP成了难以绕过的一环,容易让这部分玩家望而却步。所以9.9美元到底值不值?综上所述,《超级马里奥Run》的操作简明而功能丰富,关卡设计亮点十足,每个关卡三种钱币,三个难度的巧妙设计保证了PvE内容的重玩性。与此同时,PvP和建设系统也给予了玩家相当长线的追求,在葡萄君看来,这种设计思路足够精妙,能够保证足够优质的体验。但问题在于,这种属于核心玩家的,传统任天堂式的核心乐趣,并不见得符合手游时代玩家的喜好。在当今时代,主流手游的核心乐趣大多在战略和数值上面。像《超级马里奥Run》这样强调操作,且把操作难度尽数体现在时机把握上的游戏太少了。许多玩家不能接受这种对单一维度操作水平持之以恒的追求。

此外,一次性收集稀有钱币才算过关的设计既增加了玩家重复体验的次数,也让成就的推进太过艰难。而且和三消游戏不同,《超级马里奥Run》的每个关卡都是固定的,一些钱币的搜集只有唯一解,只想体验内容的轻度玩家也很难享受重复挑战过程。更致命的是,和同类跑酷游戏相比,《超级马里奥Run》的价格实在太高了。《超级马里奥Run》的付费模式很简单,玩家可以免费体验前三个关卡,也可以与其他玩家进行对战。但如果想体验其他6个世界的24个关卡,那就需要付出9.9美元。这个价格并不便宜,和许多画面极为出彩的RPG手游持平——后者一般有10个小时以上的游戏时长。

类似《塞尔达传说》的3D手游《海之号角》原价60元而如果不追求稀有钱币的搜集,只体验关卡内容,那这款游戏的PvE时长大约在2-3小时,故事也比较单薄,达不到一款售价10美元游戏的预期。如果不是足够热爱任天堂和马里奥,玩家难免会产生一定的心理落差。

通关后公主会亲马里奥一口于是,过高的价格、重复性过高的关卡和过度重要的PvP设计使得《超级马里奥Run》成了硬核玩家的挚爱,却失去了休闲玩家的支持。这或许是它获得了许多玩家差评的原因。当然,抛却过高的价格和对休闲玩家的忽视,《超级马里奥Run》还有更多的意义:首先,它是任天堂正式进军手游的前哨战。这款游戏的表现必定会决定任天堂在手游上的研发方向和下一步战略,毕竟 这个保守的巨人很可能会在手游领域掀起下一股波澜;其次,这款游戏依然试图证明传统关卡设计的魅力。它每个关卡的主题不同,小关卡的元素又逐渐丰富,让玩家始终处于学习技能与应用技能的状态当中,毫无疑问,这种严谨的结构甚至能够提升整个行业的金线,拉高关卡设计的标准。这也是这款游戏获得了许多游戏从业者极致好评的原因。重塑经典也好,重炒冷饭也罢,三十年过去,在历经了无数犹豫、险阻与质疑之后,马里奥终于在手机上迈出了自己的第一步。2016年最后一款现象级游戏已经上线,或许它对整个游戏行业的影响才刚刚开始。

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