为何国产武侠网游之光,天刀最终走向没落,到底怎么了?
《天涯明月刀》简称“天刀”是腾讯旗下北极光工作室自主研发的一款武侠题材的MMORPG游戏。其中故事内的主线剧情由著名小说家古龙先生的作品《天涯·明月·刀》改编而成。
天刀秦川地图
天刀这款游戏和以往的传统武侠网游不同,它得益于自家研发引擎Quicksilver(水银)的加持,让这个游戏的画面与同类作品相比更上了一个等级。并且在游戏当中加入了十分充满趣味性的捏脸系统,千人千面让整个江湖更加生动起来。
袁和平老师现场指导游戏动作设计
袁和平老师现场指导动作武侠游戏当中关于招式的设计,一直是备受关注的一点,哪怕游戏的画面再好,也有可能因为一个不协调的动作而出现违和点。关于这点游戏开发团队则是邀请到了袁和平老师,来担任整个游戏的武术指导。在此基础上又使用了动作捕捉技术(老四门),使得招式动作看起来行云流水,一气呵成。(笔者本人特别喜欢太白门派的飞燕逐月和回风落雁)
太白门派招式飞燕逐月
如果单纯地从以上几点来看,这款游戏应当是前途无量的,甚至当时很多游戏玩家也都十分看好这款次时代的武侠之作。可是事与愿违,谁又能料想到这款游戏在不限号测试四年后的今天,频频合区,游戏之中玩家流失严重。
天刀门派天香
天刀老版荡寇玩法首先很多朋友也都知道,一个游戏开服自然会涌入一批“蝗虫玩家”,而这些玩家在体验完大体内容,过了这股新鲜劲之后便会离去。等到一定时间沉淀之后玩家数量就会固定下来。但天刀不同,为什么每周都能看到又有许多老玩家离开这个游戏呢?
身为一个浪迹于天刀五年江湖的老咸鱼,谈论为何天刀热度会变得如此低迷
原因1:游戏玩法枯燥关于天刀游戏玩法枯燥的问题似乎早已老生常谈,曾经在很久之前就经常能在各个网站论坛看到这样的一句话。“天刀哪都好,就是不好玩。”除去游戏当中所有和战力功力挂钩的玩法之外,这个游戏休闲类的玩法几乎没有。
在录制上一期视频的时候,曾经问过我还坚守在天刀里的朋友,他们大部分上线后的日常就是点点委任,小师妹挂个行侠,吃个牌子就下线了。用一句话总结就是“上了线之后无所事事,每天上线就想下线。”
有人问我,那些老身份玩法腻了,为什么不去玩一代宗师的“吃鸡”玩法呢?天刀一代宗师我觉得的确算是一个比较有意思的模式了,但是这个模式局限性太大,只有五排模式,意思就是说如果你想玩好就得找另外四个队友开黑。否则混到散人队,基本上就是开局五个点,各自飞各自的,游戏体验特别差。另外从前段时间开放的心剑战境模式来看,不难发现策划似乎真的是黔驴技穷了,把几个老Boss拉出来组个模式,卖卖情怀……
原因2:游戏环境太差新手(回归)玩家进入到游戏当中被各种功力战力门槛所限制,所以没有办法体验到很多玩法。世界频道清一色的要求功力、战力的门槛。(曾经见过要求4.2战力的85副本队……还有各种萌、卡、GUN)而想要提升战力的主要途径则需要获取新的pve装备,从而形成了一种恶性循环。
天刀捏脸界面
在这里感觉可以效仿一下隔壁某水寒的做法,回归(新手)玩家进入副本直接加成属性(参考松林问战当中的机制)。然后提升玩家新手(回归)奖励,副本通关时队伍当中如果存在回归(新手)玩家会额外获得掉落奖励。
逆水寒
原因3:版本更新速度太快版本更新的速度太快,氪金活动愈发的频繁,也是导致老玩家流失的一大主要原因。关于这点,我个人感觉游戏当中最难受的就是小R玩家。天刀青龙秘宝活动例如土豪大佬玩家青龙活动直接拉满,功力又能提升一波,咸鱼风景玩家免费拉一波,反正人家也不在乎功力战力。而小R玩家一般情况都是想氪金,但是感觉拉满太贵,只是拉一点,依旧卡在中间给大佬当饮血怪不上不下最难受。
原因4:游戏代打问题游戏代打问题我自己也说过很多次了,游戏当中代打的存在破坏了一部分玩家的论剑PVP游戏体验。感觉这点其实还没什么,关键是游戏官方竟然默许代打来参加比赛……关于这点我一直也没看不懂。
以上就是我个人对于天刀玩家为什么流失这么严重的看法了,尽管如此,我依旧希望天刀能越来越好,也希望策划能坚持初心吧……