《绝地求生》玩家首现负增长,内忧未解外患不断 | 游戏论坛

《绝地求生》霸榜的背后并不好过。

30天流失10%,“吃鸡”玩家首先负增长

根据最近Steam Chart的统计,在最近30天,《绝地求生》的玩家数量下降了约10.17%。虽然《绝地求生》目前依然保持着Steam销量排名的榜首,但是本次的玩家人数负增长是一个值得重视的信号,这是这个游戏在发售以来首次出现的玩家负增长,同时各大社交平台的舆情也完全转入到负面(不满甚至愤怒)。

对于玩家流失的原因,基本上也都是些老生常谈的问题。基于对新浪微博中玩家舆情的监测,外挂已经成为了头号“吃鸡”劝退者。外挂问题是蓝洞一直没有解决的问题,而且随着时间的推移,绝地求生外挂的花样也越来越多,从最开始的基础功能性外挂(瞄头,透视)转化成加入了一定创造力的开创性外挂(橡皮人外挂,蚁人外挂,闪电侠外挂,巨人外挂)。

外挂问题目前已经劝退了不少玩家,虽然蓝洞在努力通过技术手段监测并封禁,但是目前从游戏的体验上来讲情况仍然没有多大改善。这样的状况也让《绝地求生》的玩家形成了一个不依靠蓝洞技术共识,开始寻找其他的解决方法。

此前《绝地求生》制作人Brendan Green曾说过“目前99%的作弊玩家都来自中国”,而外国网友则在Reddit上大量讨论关于中国玩家开挂的问题,并且公开表示希望蓝洞BAN掉中国玩家。

实际上中国玩家也对外挂深恶痛绝,并且态度十分坚定。因为绝大多数中国玩家在游戏时既要受到外挂的影响让游戏体验变的糟糕,还因为开挂者的身份为开挂者背黑锅。此前知名主播“55开”疑似开挂被锤后,中国的玩家进行了非常团结的抵制。

另外还有层出不穷的BUG和游戏本身已经陈旧的系统功能等原因,但是这些的影响远远没有外挂大。

国产吃鸡手游开始发作,移动端PC端互抢时间

除了上述因素之外,另一个因素就是国产的“吃鸡”手游已经完成了对玩家的渗透。根据去年年底Steam的统计,中国玩家在《绝地求生》中有着非常压倒性的玩家占比。而随着中国吃鸡手游的火爆,特别是中国新年期间腾讯两款正版《绝地求生》手游的出现,端游的流失几乎是完全可以预见的事实。

截至目前,腾讯和网易的“吃鸡”手游都有着非常不错的表现,其中《荒野行动》DAU已经突破2500万,腾讯的两款吃鸡也占领了App Store免费榜的头部。虽然手机端和PC模拟器端的体验无法和端游相比拟,但是没有外挂,免费开玩等因素十分具备吸引力。此外,腾讯方面依托自身的两大流量端(QQ和微信),在自家吃鸡游戏内以【游戏好友】【QQ/微信好友】的双轨制社交设计整合了玩家的社交关系网,并利用【小程序】等技术以玩家社交关系为纽带,拉拢了大批原端游玩家。

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