国内游戏产业观察和游戏沉迷杂谈

(长文,预计15分钟阅读时间,感谢各位耐心)

前段时间有点国家官媒色彩的经济参考报下场锤游戏产业,作为老玩家而言我部分赞成态度,但不赞成观点。

大学论文我写的游戏分级制度讨论,后来参加过教育行业和很多家长讨论过游戏和教育,自身也是04年开始接触steam的老玩家,我觉得部分玩家、家长、官方,媒体四方对游戏都缺乏客观和全面的认知,当然我的认知也是有限的,我只在此阐述下我的观察和思考。

玩家层面:

我这些年发现国内的玩家,绝大部分不知道有什么类型游戏,不知道什么是好游戏,玩过的游戏有什么让他印象深刻的故事,给了自己什么奇妙的体验和回忆。绝大部分人狭义的对游戏的认识停留在了20年前的单机游戏和部分网游,只关心游戏的社交性玩法和偏向功利性的成长属性设置是否符合自己的心意。

家长层面:

他们基本处于完全不了解的状态,只觉得看着自己的孩子因为种种原因沉迷其中无法自拔。说实话游戏产业这种非常复杂的东西想让家长和孩子两个可能都不理解它的人群让他们互相理解难度很大。无知的事物最让人恐惧,再加上很多无良媒体推波助澜,也不能怪这些家长群体想一棒子捶死一切游戏。

媒体层面:

我从小到大是看纸媒长大的,《微型计算机》《大众软件》《电脑报》这些,那时候感觉这些纸媒和现在一些严肃的游戏评测机构还会认真讲讲产业故事,游戏文化,科技技术。但现在这些媒体不是消失了就是声音过于微弱,现在业内的媒体大多数还是一遍遍的在灌水和宣传那些粗编乱造的手游页游网游,带着这些无知玩家在垃圾堆里反复踩坑。业外的媒体变成了一遍遍宣传游戏的危害,总之无知的家长和保守派人群的支持总会带给它们流量。当然有一些相对中立的媒体报道,不过看待有些问题又不够深刻也没有给出什么太多好建议,总体来说负面影响相对比较大

国家层面:

感觉国家对这个东西的心态是很复杂的,我觉得可能明白人和糊涂人都有。

一方面是面对国内家长的愤怒和抗议,以及对青少年儿童的不良影响,甚至是政治文化渗透。国家觉得这个东西应该整治,但是有些相关部门显然对这个事务的认识太过浅显无知,对限制游戏对青少年的伤害方面做出了一些初步的政策,但是显然远远不够。

另一方面国家顾及这个产业对于就业税收等的影响,觉得这个产业不能一刀切直接打死。而且游戏产业其实涉及到许多国家关键的产业链发展,比如芯片、图形技术、渲染技术、传感器技术、仿真模拟,AI技术等等。

除了技术层面,文化层面也是个重要的考虑因素,你可以封杀一刀切干脆利落,但是你不占据国内文化宣传的高地,国外敌对势力自然会想办法做文化入侵和政治颠覆,军事宣传等影响。我们老玩家能一定程度识别这些,有些年轻人呢?

我得观察结论呢?

我觉得该锤的是国内这些靠着绝大多数对游戏还停留在很初级认识的玩家群体从而大发横财的既得利益集团。这些大厂不仅不思进取,没有提高游戏品质,做出属于中国的文化输出,做出我们世界级的优秀游戏。反而频繁的利用玩家鉴赏力不高这一点做出很多反复喂屎的内容,一波波的收割无知的红利,反复试探玩家容忍的下限为自己谋取更高的利益。为了维持这种愚昧红利不惜频繁下场亲自扼杀有创新能力的独立厂商和小厂。

很多人觉得国内这些年游戏制作停滞不前,开发人员得不到锻炼做不出有创意的好游戏,做不出3A,但是我想说,没什么事情一蹴而就。国内很多优秀的人才也在先进工作室有过一些年的工作经历。国内也不缺优秀的程序,关卡设计,美工,图形,剧本设计,镜头设计,灯光设计等等方面的专家。他们说国内没钱没经验做3A只是借口,游戏可以做的有缺点,但瑕不掩瑜即可,如果瑕疵严重,哪怕认真做过也会尊敬它,细节见真章,是不是敷衍玩家我们还是很容易看出来的,国内很多业内厂商总觉得反正玩家屁都不懂这个也没必要较真那个也没必要较真。只要围着功利性玩法多做文章,多利用玩家之间攀比,贪婪,邪恶的心思和社交需求多做文章就行了,完全不在乎这东西究竟好不好玩,如果抛弃这些东西,自己有没有半点实力吸引玩家。

另外别叽叽歪歪扯什么国家政策问题,我很赞成某个文章说到的,国家政策不完善挡着你上某平台出口国外赚老外的钱了?为什么做不到自己做出的产品什么鬼样子心里没点数?国内的这些大厂,是唯一能出人,出钱做出国产大作的,但玩家的愚昧红利一天不消失,它们就永远会日复一日的想着赚快钱,谁不喜欢赚快钱呢是吧~

接下来觉得国内亟待做的几个动作就是:

1)加强国内版权保护意识,严格打击大企业扼杀国内创新力量的行为,鼓励创新

2)基于对游戏的正确认识建立游戏分级制度,鼓励产业健康发展。这里多说一句我认为分级制度是跟游戏内容的故事深度挂钩而不是代表非要整出某些群众喜闻乐见的涉黄涉暴内容。我感觉在对分级内容的理解上相关部门误解非常深,原则应该是不要太过于纠结是否游戏表面上有暴力,人性探讨,鬼神故事,烟酒等不良内容,而是要看通过这些表象,最终揭示的意义和精神以及故事本身是否为正面的、反战的、有深意的、有温馨内容的、反邪教的等等。我觉得相比一定的18+内容,现在大部分网游表面一片和谐背后教孩子勾心斗角,玩心机,虚荣炫富,藐视法律,互相倾轧远比18+的内容可怕得多。当然明显的虐杀,歧视,侮辱女性,危害国家安全等内容还是要警惕的。国家制定和执行这个标准的意义除了推动产业发展以外就是要给家长一个真正有意义的参考:我的孩子可以接触什么样的游戏。

3)严厉打击游戏涉黄擦边球,严厉打击或者限制游戏涉赌,逼迫开发商提高游戏品质。对,那些合成抽卡强化说的就是你们。

4)鼓励游戏走出国门,增强国际竞争力,成为真正的国内创收产业,但也不建议全盘学习和迎合欧美的游戏风格或者套路,最好做出我们自己的特色。比如俄罗斯和乌克兰的一些工作室,也探索了一条不同于欧美游戏基调的全新风格,我感觉非常好。

结言和杂谈:

之前很多时候我跟家长交流,有家长经常问我:“怎么能让孩子不再只沉迷游戏?”这些家长也不是说一定想要孩子只一心学习,只要不是除了游戏之外什么都不感兴趣就好。我谈了很多心理学上的,家庭教育和关怀的,产业上的,政府监管的问题,到后来我发现,我实在书读的太少了解的也太少了,我没法给出一个能让人参考的答案。但是有一件事很确定,游戏成谜和游戏产业的未来是国家、社会、家庭、个人都要努力去协调和改善的,希望早点有一天我终能见到游戏能以一个光明,正式的身份作为娱乐方式的一份子跟我们和谐共处。如果文章能引起读者的思考和共鸣我将欣慰万分,等待各位在评论区友好讨论~

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