不仅仅是IGN、GameSpot,就连直播观众都不喜欢《辐射76》

我最早开始听说《辐射》的威名还是上初中的时候,那时班上的同学刚装好新电脑,我跟他说《圣安地列斯》如何如何不可思议,他摇摇头跟我说他想要玩的是《辐射3》,后来我开始玩《辐射:新维加斯》,觉得确实有别于很多同类型的作品,再然后当然是画面进步明显的《辐射4》,我其实觉得还是蛮好玩的,但是一些朋友对它的贬损就很明显。昨天我们才报道过一些比较知名、可信的外媒对新作《辐射76》的评分都是及格分左右,今天IGN、GameSpot的评分都已经公布,前者打出5分,后者更是仅仅打出4分。

在面对糟糕的作品的时候似乎大家都会显得比较毒舌,总结的第一句话就是“In an effort to do everything, Fallout 76 fails to do any of it well enough to form an identity”,你们听听这其中的怨念,而且其中还有谈到昨天就在别家媒体谈到的任务空洞、存在感缺失的问题,你找不到自己在做决定、做出改变的感觉,而且机制设计还是“Buggy”级别的(never seems to work together and regularly contradicts itself),我的天,我还真的很少看到IGN这么毒舌的评价。似乎现在各大外媒比较统一的正面认识就是《辐射76》拥有比较出色的画面,IGN表示美丽的废土景致全部浪费在这块充满问题、自相矛盾的设计跟空洞的土地上。

GameSpot的得分(4分)自然是更加难看,他们认可的跟很多其他外媒认可的一致:游戏的景致确实不错,多变的风光确实值得一赏,但是不好意思,这是《辐射76》唯一认可的地方,后面再次提到因为缺乏NPC而让游戏世界很难感到有趣,任务的设计感觉彼此之间是分离的、毫无关联的,总之……这是4分的作品,你肯定能想象有多糟。目前Metacritic基于PC端的总体评分是55分,你可想而知。

评测的外媒不喜欢,甚至连喜欢看直播的观众都不喜欢这款《辐射76》,根据Segmentnext援引GitHyp的报导,同样是游戏正式发售后,《辐射76》在Twitch平台的播放量(10.6万)就连前作《辐射4》的一半都还不到(23.4万),而10.6万播放量甚至要比之前Beta阶段的播放量还要低,而如果是那种真的评价好、万众期待的游戏,应该播放量很高才对吧。而现在《辐射76》被拍到第31位。

最后再谈谈价格,虽然游戏才发售一周有余,但是因为遇到黑五特惠,现在游戏已经出现半价左右的特惠,这让预购的玩家情何以堪,虽然下半年发售的游戏很难在这种大型特惠前保持金身,但一般都是大致是15%这样的折扣,现在就半价到圣诞节期间岂不是要……。

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