AMD宣布TrueAudio Next计划,开发基于物理的声音渲染技术
VR是未来发展的大方向,AMD自然而然地十分重视,因此宣布TrueAudio Next计划,将会利用AMD GPU强大的并行计算性能来开发基于真实物理基础的声音渲染技术。也是AMD的LiquidVR所倡议的一部分,并且是开源的,供任何人免费试用。
可能一直以来大家都只重视游戏的画质而忽略音频的体验,但是在虚拟现实中,身临其境的浸沉式的声音变得尤为重要,因此有很多专家都认为听觉体验占整体VR体验的一半。在VR中,你所期望的可能是走在大街上时,能听到车辆在道路上呼啸而过时带有多普勒效应的真实声音,而不是场景与环境声音的不匹配,那将会是十分糟糕的体验。
NVIDIA在GTX 1080发布时所推出的VRWorks开发包,里面不仅包含有VR图形渲染功能,也提供了包含音频虚拟真实技术VRWorks Audio。NVIDIA非常聪明,借用了早已运用已久的光线追踪技术,以此实现声音在场景里面的反射、发散、互动,精确模拟现实音效。
其实TrueAudio技术存在已久,AMD也是顺应潮流开发真实的物理声音渲染技术。同样是利用AMD已有的光线追踪交互库Radeon Rays来产生一个实时动态、基于物理音频的渲染,提供空间和位置准确的音频。
根据之前AMD提供的官方白皮书提到,RX 480将会有4组CU“浪费”于声音渲染,估计就是这个原因吧。因此AMD声称利用TrueAudio Next处理的“真实”音频可以不增加任何图形渲染延迟。TrueAudio Next的功能并不完全依赖于这4组CU处理,只是利用它可以增加更多可预测性音频源的处理方式。该技术就会以AMD的LiquidVR SDK形式释出,更多详细信息可以在AMD的Github和GPUOpen中查找。
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