《地铁》新作将使用NVIDIA RTX,最新Demo展示华丽光效

这周关于光线追踪的来龙去脉我们已经报导很多,相信大家在阅读的时候头脑里一定会出现的念头就是“看上去这么厉害有什么用?等我孩子会打酱油才能普及吧?”,虽然FutureMark已经表示将在年底时分带来针对光线追踪技术的测试工具,但测试软件往往和游戏是不一样的,那么DirectX Raytracing、NVIDIA RTX技术真的需要等待很久才能在游戏中投入使用吗?并不尽然,至少今年就有一款向来以优质画面为之称道的游戏将让我们大开眼界:《地铁》系列的新作,《Metro:Exodus》。

其实之前《Metro:Exodus》已经确实是在今年年内上市的,虽然没有很确定月份,但是秋冬季节发售的可能性很高。之前在接受GameInformer采访的时候,开发商4A Games就表示他们引以为傲的4A Engine将会引来相当程度的升级,包括基于物理的渲染、全面升级的光照系统、面部捕捉系统、日夜循环系统、动态天气系统,这些已经是旗舰级画面的标配,然而他们在本周还特意发布推特称将会携手NVIDIA,将在新作《Metro:Exodus》当中使用NVIDIA RTX光线追踪技术,并且已经在昨晚的晚些时候,或者说今天的早些时候发布最新的NVIDIA RTX Demo,大家可以看看,室内的光效非常华丽、厚重。

虽然目前还没有精确的说法,但是按照秋季,或者第三季度的猜测的话,《Metro:Exodus》或许是首批,甚至有可能是首款使用光线追踪的游戏(微软或许会在年内发布基于DirectX 12的《极限竞速:地平线》或其他新作,或许会支持DirectX Raytracing),这就相当值得期待,不过《地铁》系列原本就是非常考验硬件水平的游戏标杆,如今会需要什么级别的显卡才能充分驾驭。

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