RTX 3080显卡系统延迟能耗比测试

RTX 3080作为NVIDIA RTX 30系显卡的旗舰级显卡,其性能也是受到相当多关注,特别是当初发布会上老黄表示RTX 3080将会拥有双倍于RTX 2080的性能时,应该不少人都是与笔者一样倒吸一口凉气的,脑子里只有一个想法:“太太太强了。”前几天是RTX 3080显卡评测解禁的日子,相信不少人都很急于想看看这张RTX 3080的性能到底是不是真如老黄所说的那样强,而我们当然也是有相应的评测,可以点《GeForce RTX 3080天梯榜首发评测:史实级飞跃,4K光追从梦想照进现实》看到。

不过呢,相信大家应该都记得前阵子我们体验过NVIDIA推出的那两套新的测试工具LDAT和PCAT,而这两套工具可以测试一些我们之前从未测过的项目,例如显卡在不同应用下的能耗比、99%以及95%高帧率、整部PC的系统延迟等等。因此这次可以说是一个很好机会来对比一下RTX 3080以及上代的旗舰显卡RTX 2080 Ti在这些项目中有些什么样的差别。

NVIDIA Reflex

首先我们来看看大家应该比较关心的延误方面表现。伴随RTX 30系显卡一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex。那么这个NVIDIA Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的,一部分是硬件,一部分是软件。

硬件部分是一个与我们这次使用的LDAT很相似的东西,叫Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。

而软件部分则是NVIDIA Reflex SDK。这个NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。

对于硬核的电竞游戏玩家或者专业选手来说,这或许可以给到他们需要的那些优势。《堡垒之夜》、《Apex Legends》以及《无畏契约》都已經支持NVIDIA Reflex SDK,大家可以亲自体验一下。

这次笔者会以Epic大热的《堡垒之夜》以及拳头的《无畏契约》这两个游戏来测试一下关闭NVIDIA Reflex、开启以及开启+Boost后的延迟表现。在显卡方面,笔者会用公版的RTX 3080以及RTX 2080 Ti来进行2160P、1440P以及1080P的测试。为确保测试时延迟最小化,游戏画质会设置为低特效、100%的3D分辨率以及保持在全屏状态。

而LDAT的设置也是很简单的,首先把光传感器固定在屏幕上,然后把改装过的鼠标连接到光传感器上,再把光传感器连接到拥有LDAT软件的计算机上就可以了,既可以是测试机,也可以是一部独立的计算机,后者使用起来会比较方便,而且比较不会影响结果。

首先来看看之下RTX 3080的成绩。在没有开启NVIDIA Reflex选项时。可以看到在刷新率为144Hz的情况下,《堡垒之夜》2160P下系列延迟为27.4ms、1440P下为21.5ms,而1080P之下则是16.0ms。

这个成绩还算可以,但是在开启了NVIDIA Reflex之后延迟就进一步降低了。不论是在哪个分辨率之下,系统延迟都有所降低:2160P下降了4.7ms,1440P降低了5.5ms,1080P之下则下降了0.6ms。不过在NVIDIA Reflex设为开启+Boost的情况下,延迟的改善幅度可以说是与单纯只开启NVIDIA Reflex是一样的。至于RTX 2080 Ti的延迟表现也是差不多,在没有开启NVIDIA Reflex时甚至比RTX 3080好一点点,但是在开启NVIDIA Reflex后的延迟反而没RTX 3080的好。

从这个结果来看,NVIDIA Reflex在高分辨率下的作用会更加明显,毕竟1080P只是下降了0.6ms的延迟,但是在1440P以及2160P下都有着平均5ms左右的改进。对于专业玩家来说这样的改善应该是会比较明显能体验出来的。

而在《无畏契约》内,RTX 3080的成绩分别是14.9ms、15.1ms以及14.9ms,三者之间差别不算大。开启NVIDIA Reflex以及开启+Boost后的成绩整体上会好一点点,但并不是很多,相差0.3至0.4ms左右。至于RTX 2080 Ti的成绩整体上比RTX 3080要差一点点,各个延迟测试平均是比RTX 3080高出0.4ms左右。

笔者认为最主要原因有两个:一是因为《无畏契约》在2160P最低画质之下,RTX 3080的帧数已经达到了900多帧甚至经常摸到1000帧了,而RTX 2080 Ti也是经常徘徊在900帧左右,两者的帧数都太高,所以提升不是很明显;二是这已经到达144Hz显示器的极限了,想要进一步减少延迟的话,那么在其他硬件不变的情况下,换上240Hz或者即将发布的360Hz显示器应该会有不少帮助。

功耗及帧数表现

那么,RTX 3080在功耗方面的表现又如何呢? 我们继续用《堡垒之夜》作为测试游戏,配合NVIDIA的功耗测试工具PCAT来纪录下一局游戏的数据,并且与RTX 2080 Ti进行对比。由于《堡垒之夜》对显卡的要求其实不高,所以笔者是以2160P加上最高画质来测试的,这样可以让显卡达到最高负载状态。

PCAT的用法其实与我们之前用于测显卡功耗的仪器是一样的设置方法。先把电源上的显卡8P电源接在PCAT的一边,然后把PCI-E转接卡连接到PCAT上,把显卡插到转接卡上,并且把显卡8P电源线连接到PCAT上,最后把PCAT连到计算机上就完成了。至于帧数等的数据,笔者会以NVIDIA的FrameView来纪录。

测试下来,RTX 3080的平均功耗为327瓦,最高功耗为371瓦,99%时间功耗值为353瓦左右。而RTX 2080 Ti平均则是265瓦、最高295瓦、99%时间功耗值283瓦左右。不过功耗其实是需要配合帧数来说明的,因此笔者也用NVIDIA的FrameView软件把这次测试的帧数纪录下来。

可以看到,RTX 3080对比RTX 2080 Ti在帧数方面提升了非常多,平均帧数比RTX 2080 Ti提升了24帧,95%高帧率提升了28帧。所以RTX 3080的能耗比相对RTX 2080 Ti也有所提升,平均系数从0.246提升到0.271,换算下来就是10%左右的能耗比提升。

笔者之后也以分别以RTX 3080以及RTX 2080 Ti在《堡垒之夜》2160P以及最高画质之下,开启光追的默认设置以及DLSS质量模式来测试了一次两张显卡在光追下的性能表现。

这次用的是NVIDIA在《堡垒之夜》内制作的光追地图。由于没有内置Benchmark,因此测试路线是由人物出生点开始,从右至左跑,包括在建筑内环绕一圈,最后回到出生点为止。

可以看到,在开启光追之后,RTX 3080的平均帧数为54帧左右,对比RTX 2080 Ti的41帧有很大提升,提升了11%左右,而99%高帧率也达到了67帧左右,比起RTX 2080 Ti的41帧有明显改善。如果玩家是选择平衡或者性能模式的DLSS的话,那么60帧肯定是没有问题的。因此RTX 3080可以说是已经可以比较流畅地以光追来体验游戏了。至于在能耗比方面则是提升幅度要小点,大概有7至8%左右的提升。

总结

在这次的测试中可以看出来,RTX 3080相比起上代的旗舰级显卡RTX 2080 Ti不论是对于电竞方向或者是在3A大作方向的游戏都会有不少的改进。在实际测试中结果也确实如此,LDAT测出来RTX 3080配合NVIDIA Reflex在大部分测试中可以有效降低延迟;而配合PCAT及FrameView也可以看到RTX 3080的帧数以及能耗比相对RTX 2080 Ti都有不少提升。

对于电竞游戏或者选手来说,RTX 3080配合NVIDIA Reflex可以带给他们更加流畅的操作体验。RTX 3080本身强大的性能已经可以提供非常不错的游戏帧数以及渲染延迟,而NVIDIA Reflex则可以在这个基础上再进一步降低整套系统的延迟。两者结合一起可以让玩家对于游戏有更加精细的控制,以及对于战况可以更快的作出反应。

目前玩家已经可以在《堡垒之夜》、《Apex Legends》以及《无畏契约》内尝试一下NVIDIA Reflex功能,而接下来《命运2》、《使命召唤:战区》等电竞类游戏接下来都会都会支持。至于支持NVIDIA Reflex延迟检测工具的显示器也会陆续登埸,首批将会是ROG Swift PG259QNR、Predator X25、Oculux NXG253R以及AW2521H。

至于3A大作方面更加不用说了,RTX 3080可以说是把光追真正的带到了大众之流。在2160P之下可以用接近60帧的性能来开启光追,这对于不少3A大作来说无疑是一个喜讯,毕竟光追是未来的大方向,它可以让游戏的光影更加真实,让整体画面更加绚丽。

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