任宇昕,从“游戏之王”到“媒体之王”!
作者:魏晓
来源:蓝媒汇
2016年双11那天,在腾讯庆祝18周年的直播节目中,镜头正中央是马化腾,站在其左边的是刘炽平,站在右边的正是任宇昕。
四年前,腾讯注资搜狗后派了两个董事,也分别是这两位。一个是总裁,一个是COO,在腾讯创业元老相继退出之后,他们成为了马化腾的左右手,同时也是腾讯的二、三号人物。
凡是一项业务需要其中一人亲自出马,就能看出腾讯对该业务的重视程度了。这不,任宇昕刚刚动刀腾讯的OMG业务,便弄出了OMG业务10年来的最大变动。
并非没有遇到阻力,只是在碰到任宇昕这个腾讯三号人物面前,再多阻力,想必也就迎刃而解了。
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接管OMG后,任宇昕变成了“媒体之王”,腾讯网、腾讯新闻、天天快报等这几个媒体平台,叠加用户十几亿。
不过这个称号,可能任宇昕并不在意。他最在意的,应该还是其“游戏之王”的称号,毕竟现在腾讯已经是全球市值第一的游戏公司了。而腾讯游戏业务,则正由任宇昕一手掌管,且还是在他手上做成的。
他的江湖地位由三个50%奠定:游戏收入占腾讯收入50%以上,腾讯游戏占整个行业的50%以上,净利润高达50%。
包括腾讯最火的现象级游戏《王者荣耀》,也跟任宇昕有直接关联。
早在iPhone刚发布时,任宇昕就预言手机游戏将成为市场上最大的游戏平台。正是这一判断,点醒了那位立志“超过 BLIZZARD”的姚晓光。
后者彼时正在努力寻找突破点,任宇昕的这一点拨,让姚晓光决定跨越技术障碍,开始攻坚手机游戏,于是这才有了今天的《王者荣耀》,以及姚晓光这位昔日的“无产阶段游戏制作人”9800万购入香港尖沙咀豪宅的动作。
要知道,任宇昕最为看重的工作内容之一便是如何给员工奖励,并最大限度激励下属。所以,外界常常看到的腾讯游戏团队拿到巨额的年终奖,便出自于任宇昕的手笔。
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任宇昕应该是除了马化腾之外,现在还在腾讯的最老员工了。2000年1月,任宇昕入职,是严格意义上腾讯第一个从社会上招聘来的员工。
在腾讯之前,任宇昕在华为呆了几年,也是做程序员。
腾讯老照片:任宇昕在马化腾左后方
彼时的华为,虽然不像如今是个年收入5000多亿的巨无霸,但也是一个发展成熟的大公司了。而腾讯呢?员工数不超过10个人,甚至随时可能倒闭!
而任宇昕去职华为,选择腾讯的原因,也比想象中简单多了。
1999年12月,他有一位同在华为上班的中学同学编写了一个棋牌游戏软件,想要卖给刚刚有点火起来的腾讯,挂到OICQ上(QQ前身)。
一个周六的晚上,任宇昕陪同学到赛格科技园的腾讯公司上门主动推销,那时的马化腾和张志东对游戏毫无兴趣,四人坐在办公桌上东拉西扯起来。
张志东问:“你们华为是怎么管理的?”任宇昕说:“华为的员工从来是坐在椅子上,而不能坐在办公桌上聊天。”临别时,马化腾突然问任宇昕:“你愿意来我们这儿上班吗?”第二天一早,整宿未眠的任宇昕给马化腾打电话说:“我愿意。”
所以,正是张志东这一问,给腾讯拉来了一个更加崇尚自由企业文化的年轻人。这位年轻人第一天上班,按通知在九点准时到公司,然而却发现大门紧锁,枯等了大半个小时,才有人姗姗来迟,而马化腾则过了十点才出现在办公室里。
还是张志东。
其实,1975年出生的任宇昕并非天生的管理者,早在小学四年级的时候,他就在少年宫学会了计算机编程。其从成都电子科技大学计算机系毕业后,最初的人生理想是做一名极客。
初入腾讯时,任宇昕一直在张志东主管的技术开发部门工作。最初,他对管理毫无兴趣,对编程却乐此不疲,深信后者是人生的全部意义。
当时,腾讯内部最有技术挑战的部门是QQ服务器小组,任宇昕决心放弃小组组长的职务,申请加入后者当程序员。他在半年间曾三次反复向张志东提出加入请求,但三次遭拒绝。
张志东深信任宇昕仅作一名程序员是大材小用,他应堪当大任。
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大任很快到来。
2003年,在经历了《凯旋》的试错后,腾讯为第一次涉水网游付出代价。由于经营失利,一些游戏项目被解散,员工士气涣散。腾讯,还被在游戏业如日中天的盛大,调侃为,腾讯需要对网游保持足够的敬畏。
马化腾曾为此反思道,“我们要重新找一个指挥官,他至少应该非常喜欢玩游戏。”
任宇昕当然爱玩游戏,还是一个游戏软件的业余爱好者。
2004年4月的一天,马化腾把任宇昕叫到办公室,抛出问题:现在有两个业务模块,增值业务或游戏业务,你选哪一个?
任宇昕,毫不犹豫地选择了后者。虽然他在最开始接手腾讯游戏业务时,对怎样运营一款游戏毫无概念。
不过,这难不倒他。
他首先想到的是,取经网易。一来老板马化腾一直与丁磊惺惺相惜,二来丁磊还是任宇昕的校友。
于是,丁磊把网易的游戏部门叫做互动娱乐部,任宇昕也沿用了这一名字,这还不是关键的,关键的是,当时游戏业主要有盛大模式与网易模式之争,前者将开发与运营分列开发,一个团队专事开发,一个团队专事运营,而网易则合二为一,实行的项目制。
任宇昕稍微想想,便选择了网易模式。毕竟盛大前不久才嘲讽了一下腾讯。
不过盛大的嘲讽并非毫无根据,《凯旋》的失利,任宇昕总结为,腾讯当时并不具备运营大型在线游戏的经验。
他决定,先从棋牌和小型休闲游戏入手。这起码,是他能够掌控的。
早在上初中二年级时,任宇昕就编写了一个飞行射击的游戏软件,被刊登在一家电脑报上,得到了二十元稿费。
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然后,用了不到一年,腾讯的棋牌游戏就超过了联众,再加上《QQ堂》等游戏的成功,任宇昕认为,腾讯应该全力聚焦与休闲竞技游戏:枪战。赛车、飞行射击、音乐舞蹈,这些才是腾讯游戏要攻占的山头。
不仅可以自主开发,也可以对外引进。这构成了任宇昕的游戏战略。
彼时虽然超越联众,但他带领的游戏业务在业内仍一直籍籍无名,与网易、盛大等难以匹敌。
压力最大的时候,任宇昕常以“一将无能、累死千军”激励自己奋勇向前。
那时任宇昕也时经常看行业报道,期初腾讯连名字都没有,后来虽然有,但总是排在倒数第一、第二位,这让他感觉非常难受。
不过在2007年底,《穿越火线》、《地下城与勇士》等,在任宇昕的带领下,获得代理,引进来,然后腾讯至此,开始了其逐步成为市值第一的游戏公司的道路。
而任宇昕也一步步成为了“游戏之王”。
2012年腾讯架构调整,任宇昕升任COO,不仅管游戏(IEG),还多管了一样,社交网络(SNG)。一年后,又拿到了移动互联(MIG)。再加上现在,又接手了网络媒体(OMG),任宇昕的手中已分管了腾讯的4个事业群。
也就是说,腾讯最大的收入和最根基的产品(QQ和Qzone)都在任宇昕手里,另一层含义,则是,除了微信之外,腾讯跟外面“干仗”的家伙,也都由他负责。
任宇昕,最终没能成为一名极客,正如他的老板马化腾一样,也没能成为天文学家。
(部分内容,根据吴晓波《腾讯传》)
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