【第196期】三年后,这位女生将成为优秀的游戏策划

我是酱油,这是第196期文章

后台收到@热心同志小方的留言:

酱油大大你好,今天鼓起勇气写信给你,希望你可以帮助我解答我的困惑。

我是一个非常喜欢游戏也渴望加入游戏策划行业的女生,从五岁起在叔叔和舅舅的影响下接触了cs街霸大富翁整蛊邻居等等非常有趣的游戏,成年后更是对各种类型的游戏都广泛接触,尤其喜欢横版过关游戏和mmorpg。在大学期间,也为爱发电做过一些游戏的汉化,为一些游戏评测的媒体提供过稿件,读过一些游戏策划相关的书籍。

本来想今年春招的时候成为一名光荣又可爱的游戏策划人,但是没有想到竟然考研成功了,即将成为一名研究生。我很希望能在读研的三年里继续提高自己,为毕业后入职游戏策划做准备。

请问酱油大大,我这三年里都可以做什么来为未来成为一名合格的游戏策划人做准备呢?我初步的设想是:

①希望在九月份开学之前找到一份策划的实习工作,希望能轮岗学到更多的东西。

②希望在未来的三年内辅修一些计算机语言相关的课程,目前想学习python。

③继续阅读游戏策划相关的书籍和资料,持续关注业内的风向。

希望酱油大大能回复我、给我更多的建议吧。祝酱油大大天天开心万事顺意!

首先,恭喜小方考研成功。

尽管社会上有很多传言,比如“在企业工作只需要本科就足够”、“研究生求职的方向窄”“读研是躲避就业”……之类的说法,但当我拿着一张本科文凭在社会上打了这么多年的酱油后,却是感受:学历要是再高点就更好了。

有人会反驳,拿着个硕士的学位,高不成低不就,往上比不过博士,往下比不过学士。但是,不论什么时候,读书深造都是性价比极高的投资,这是毋庸置疑的。

如果非要说差别,那就是毕业的时候,本科生容易把姿态放低一些,对于起步薪资不高的行当,心里容易接受,而研究生就不一样了。

咱们以应聘执行策划举例,在多数的中小公司里,可能只需要个配表打杂的,招个专科本科进来,成本低一些,只要人机灵点,就能派上用场,至于将来这人能发展到什么程度,就看造化了。

大多数的剧本走向,是这些数量庞大的专科本科生进来后,总有那么几个拔尖的,一两年过后,纷纷占走了系统/数值策划那些坑。

但随着行业发展,一些大厂也接纳研究生学历的初级游戏策划,所以指不定再过个三年,世道跟现在又不一样了。

 ①希望在九月份开学之前找到一份策划的实习工作,希望能轮岗学到更多的东西。

在策划组里不存在“轮岗”一说,因为策划人数不多,只要勤劳点,多的是事情可以做。

这事难在成功进入实习,它并不像一些超市暑期工,堆人力就可以解决问题,很多同学会在这个环节受挫。

另外,一提到实习,大家都会本能地想去一些不那么规范的小公司,以方便入职,但其实大公司也同样有实习机会,而且制度更加完善,记得留意它们的官方自媒体渠道。

②希望在未来的三年内辅修一些计算机语言相关的课程,目前想学习python。

方向是对的,经过长年系统性的学习,基础才会扎实。

社会上有很多游戏美术/程序培训班,但是,有实力的研发企业,很少接纳这种培训生,除非对方本来就是科班毕业的,在培训班里“强化”了下,说到底,差别就在于基础是否扎实。

虽然python可以做游戏,但建议先确定一款游戏开发引擎,比如GameMakerStudio、unity、UE……然后再根据引擎来选择计算机语言。到时候,毕业时拿出几款自己制作的游戏成品,效果远远好于呈上几门课程的分数。

 ③继续阅读游戏策划相关的书籍和资料,持续关注业内的风向。 

对于游戏策划,除了阅读以外,探索人性思维和深度体验游戏也是不可忽略的环节。

前者比如:为什么彩票店只挂出特等奖金?游戏为什么比读书更有诱惑?怎么沟通能更快与对方达成一致……

关于后者,深度体验并不局限于玩透某些游戏,而是熟悉游戏背后的玩家群。最有效的方式,是让自己成为领袖玩家,有自己的粉丝群。这看起来简单,但背后代表着:

1、对游戏要研究透彻,尤其是看不到的数值

2、能把握玩家喜好,他们喜欢/不喜欢什么

3、初级玩家需求是什么,怎么促进他们留存

4、进阶玩家想要什么,如何满足他们的需求

5、怎样经营好玩家群,如何跟玩家打交道等

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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