从放置到经营 将修仙文化压缩进模拟器会是下一个风口吗?

在某个电视剧的主题歌里有这么一句:我欲成仙,快乐齐天。

可以说是言简意赅地解释了为什么从古至今,“修仙”一直都是很多人追求的目标。想一想,通过某种神秘的练习渠道,就能得到无限延长生命、瞬间移动、物质转换等能力,这样的好事谁不想试一试呢。虽然古往今来还没有什么确凿证据能表明有人修仙成功,但人民群众始终对此津津乐道,不但将这一亚文化流传至今,还在各种文艺作品中创造出了一整套完整的修仙规则体系。

作为“血统纯正”的东方文化,修仙一直是小说、影视和游戏中最流行的题材,以网文为代表的修仙小说中不乏封神之作,修仙类游戏更是从十几年前的MMORPG端游开始一直长盛不衰。不过,进入手游时代后,玩家对修仙游戏的爱好开始分出了新路线,个人成长型的重度RPG因同质化而逐渐遇冷,只保留了修仙内核的放置类、经营类游戏成了市场新宠。

曾在steam上红极一时的《了不起的修仙模拟器》宣布将推出手游版,在TapTap上的预约数很快就达到了近50万,而在它的“相关游戏”中我们可以看到一系列名称风格相似、评分也几乎都在8.5以上的预约期产品,像《论如何建立一个修仙门派》《无限流修仙模拟器》《山海修仙》《山海世界当掌门》《无极仙途》等等。

(图:TapTap上的“修仙模拟”家族)

如果要为它们找出共同之处,大概就是它们都不再一刀一枪和怪物战斗,而是通过放置经营等手段直接体验修仙的过程,是一种修仙的“模拟器”。为什么玩家会热衷于这种新式修仙游戏?它会昙花一现还是成为市场的新风口?要讨论这个问题,首先要从《了不起的修仙模拟器》大热说起。

 和传统修仙玩法大相径庭的《了不起的修仙模拟器》,为什么口碑炸裂? 

入驻TapTap后,《了不起的修仙模拟器》在“开发者的话”里只留下了一句:是的,就是你们想的那个游戏。

只有声名远扬到了一定程度,才能做出这样的自我介绍。单机游戏《了不起的修仙模拟器》在2019年1月正式发布,两年间推出了4个大版本更新,在steam上拿到了“特别好评”的成绩,一度成为游戏圈中的热门话题。

虽然以修仙为题材,但游戏有着和传统玩法大相径庭的设计,在这款“模拟器”里,玩家不是直接控制角色去完成从凡人到仙人的进阶之路,而是要在一个修仙背景的世界里完成从生存到建设,再到修真和发展的创业史。在这个过程中,外门弟子在进行伐木、打猎、种地等生产建设工作时,也能通过每天练功来缓慢筑基,一步步修炼成内门弟子,然后建立门派修习各种功法,从而开启“修仙”的内核。变成修仙者的内门弟子就不再继续劳动了,他们可以探索地图、进行战斗,但仍然需要外门弟子的供给——这种泾渭分明的阶层冲突使得玩家必须把视角放高,用经营的思路去调配生存需求和修炼需求的平衡,既不能只顾埋头干活,缺乏修仙者导致游戏进度变慢,更不能一开始步子迈太大扯到蛋。

(图:修仙之前还有工作要完成)

换句话说,《了不起的修仙模拟器》与其说是修仙游戏,不如说是将修真、渡劫、风水、法宝、五行、心法等修仙文化元素完美地融入到模拟经营玩法中,让玩家尝试寻找不同的修仙体验,名副其实是一款“修仙模拟器”。

而玩家对“模拟器”式玩法的喜爱由来已久,进入手游时代后,它的特点更是形成了得天独厚的优势。

 当我们玩 “ 模拟器 ” 时,我们模拟的是什么? 

“模拟器”并不是一种特定的玩法,从狭义上来说,它是让玩家以一种特定的身份去做一些特定的事情,比如扮演房产中介去收购二手房装修后高价卖出去、扮演机修给顾客送来的电脑排除故障、扮演小偷完成踩点、盗窃和销赃……由于这类游戏非常注重细节的真实度,同时又能在玩法上加入夸张的元素,让玩家在“足够逼真又足够沙雕”的乐趣中度过几个小时,因此近年来多有在游戏直播的助力下爆红的作品出现。

而从广义上来说,所有的模拟经营、挂机放置类游戏也都可以算是一种“模拟器”,你可以模拟一个角色或一个家庭的日常生活,也可以模拟一个市长的城市建设规划工作,还可以在“托管”中去模拟角色的成长和旅程见闻。

(图:格局足够大时,你模拟的就是

一个城市的兴衰,而不是一个市民的生活)

和单一主角战斗成长的游戏相比,“模拟器”游戏中数据的存在感则被削弱了,因为当抬高玩家的视角时,游戏中的变化是多线程同步进行的,玩家要做的是调整和统筹;但又没有取消数据的作用,只是让玩家不再焦虑于必须按照性价比最高的游戏流程去追赶进度,而更强调细节体验和长期发展。举个例子,去年大热的《江南百景图》就可以被视为一款城建模拟器,虽然打井等资源至关重要,但大多数玩家都不会真的选择“江南百井”。

(图:你得到了更多资源,但这一切值得吗?)

在手游时代,这种玩法设计可以说是放长线钓大鱼,手游的优势是碎片时间而非长期在线,因此自由度更高的模拟类和离线时也有收获的放置类游戏更得玩家们的欢心,可以说“模拟器”看似不注重玩家的黏度,却得到了玩家更长久的忠诚度。这也是越来越多单机类手游打破了“竞争才能促使玩家消费”的逼氪怪圈,名利双收的原因。

那么,在一众“模拟器”型手游中,偏偏是修仙类风头甚劲,这是巧合还是另有原因呢?

 为什么是修仙游戏与模拟器的组合得到了玩家的热捧? 

正像本文开头说的那样,修仙文化背后隐藏的是人们从古至今的朴实梦想:不用苦苦挣扎于凡尘俗世,得到仙术异能从此无忧无虑。这种梦想,在上世纪的文化折射是武侠作品,70后80后们都能如数家珍地说出几个金庸小说的经典桥段,什么掉下悬崖大难不死得到武功秘籍啦,什么遇到高人传授功夫遇到美女相伴同行迈上人生巅峰啦,等等。到了21世纪,这个梦想的文化折射就变成了仙侠作品,平凡的主角一步步成长,在敌人和天地的考验中成仙得道,同样的内核在东方特有的仙侠系统中酝酿成熟,变成了新生代们耳熟能详的新潮流。

(图:修仙文经典《凡人修仙传》也曾推出过单机游戏)

另一方面,随着现代社会的生活压力增大,修仙的概念也让年轻玩家们有了一个放松自我,做做白日梦的精神空间,没有人想在996之余还要去游戏中体验武侠文化中那种“劳其筋骨饿其体肤”的苦行升级,相比之下,由游戏来配给资源,自己进行统筹发展的玩法更能为他们带来心理满足感。

在林林总总的“修仙模拟”中,玩家能享受到看小说和影视一样的文化氛围,能尝试东方风格的造型特色,也能在诸多同好的社交中得到常规的互动乐趣。这样新奇且独特的感受让他们对游戏的画面、剧情、UI等系统不做严格的要求,也就催生出了一大批走手绘风、简笔风,甚至MUD风的新产品。

(图:很多新出品的修仙模拟手游都走了简约画风)

在TapTap上可以看到,这些在预约期的“修仙模拟器”游戏下面不乏略带质疑的声音,玩家在参与测试后发现游戏已经开始出现了同质化现象,很难不让人联想起吃鸡、自走棋等游戏圈风口曾经上演过的鱼龙混杂乱象。

 修仙模拟的创新之路在哪里? 

上线后取得不凡成绩的《一念逍遥》做出了画面简而不陋、用水墨风和修仙元素相得益彰的设计,又把修仙文化融入到挂机玩法之中;《了不起的修仙模拟器》将视角拉远,推出了修仙者和凡人共存的经营玩法,可以说是投影出了一个“真实”的修仙世界。它们的难得之处就在于创新,将修仙和模拟这两个经典概念翻出了花样。

这条路上的后来者们,是否也能突破一时的噱头,将“修仙模拟器”变成下一个小众题材的风口呢?毕竟,能最后得到市场认证的,永远都是“新意”。

作者:芥末君

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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