虚拟/增强现实(VR/AR)设计作品的选题机会在哪里?

沉浸式、增强、虚拟和混合现实技术(统称为Digital Reality)的未来影响将与个人计算机、互联网、智能手机一样对我们的社会具有里程碑意义。这种全新的数字体验将通过使用传感器、手势、语音和数字内容来改变我们与机器交互的方式。Digital Reality不仅可以促进更有效的数据使用,提高生产力和参与度,还可以改变产品和服务。

从2021Fall的申请录取结果上,我们已经明显感受到了海外院校对于这个方向的热爱。在录取的过程中,对于拥有AR/VR技术的同学总是给予更多的优待和肯定。今天UXD通过一篇文章带同学们了解下,虚拟现实类的作品的机会在哪里,又有哪些选题方向可以切入。

目前UXD在作品集教学中,完整教学AR设计技术,并且使用了Unity 2020发布的最新技术,帮助同学们完成设计创新,应用于自己的设计作品。

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虚拟现实的困境与机遇

Digital Reality应用因为它通常受限于笨拙的硬件会产生令人失望的感觉,,这些硬件需要以有形的方式提供相应的服务,比如活动或快闪店中的物理装置。

随着技术的增长,增强现实和虚拟现实的发展已经达到了一个临界点,越来越多的企业选择尝试这种技术。市场领导者正将其重点从概念验证解决方案转移到全面实施的解决方案和策略,从而为其业务带来切实的变化。

为什么现在的虚拟现实技术与5或10年前相比有所不同?不仅是因为许多的早期采用者所设想的初始事物现在已经开始成为可能。在不久的将来,以下几件事将极大地改变AR和VR的机会和潜力:

·Covid-19-全球企业目前正在意识到远程工作的好处和可行性,虚拟现实将未来办公室与我们今天开展业务的“新常态”联系起来,可以发挥无可争议的作用。

·5G-更快和更大的数据传输所带来的好处将极大地增加AR和VR内容的可能性,这是因为其潜在的延迟时间可缩短50倍。

·AI –人工和增强型智能改变了技术与我们之间的接口方式,机器学习直观的应用程序和解决方案,并且每秒都在更新自己。

·内容创建更便利-随着对大量数字资产的访问变得越来越可用,创建内容比以往任何时候都更加容易。借助新兴的VR / AR CMS平台提供的基于云的SasS内容管理解决方案和库,用户无需技术经验即可快速创建内容。

·接触时间更长-随着越来越多的人将数字设备用于更多生活体验,数字设备的使用时间将继续激增。

这些改进都会在不久的将来随着产品出现,虚拟现实和增强现实将变得更加易于使用,从而以更低的成本提供新的体验。比如无线头戴式耳机将使用户能够以新的方式来探索世界(虚拟的和物理的)。

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作品选题的热门领域?

1.连接人类

虚拟现实技术可以远程人员连接、交流,并使个人可以跨越地理区域以及物理,通过虚拟世界查看相同的数据/观点。比如将在线会议的便利性与面对面会议的互动性相结合:在虚拟工作区中与同事会面,你可以在其中阅读肢体语言,进行协作,创建并感到联系。

通过VR促进会议,你可以拥有强大的交互体验。它使无法进行或很难进行的远程活动成为可能,例如体验和查看产品和3D模型、集思广益以及进行团队建设活动。所有这些都可以自然而轻松地进行交互。

为了保证我们可以安全地虚拟现实和增强现实环境中举行重要的商务会议,因此将来视网膜和眼动追踪的安全协议也将会被不断完善,用以解锁你的设备,以确保身份不可假冒。

2.增强人类技能

增强数据和资源,为专业人员、工程师和现场服务人员提供服务。这种新的工作方式,可以与总部和知识库银行建立联系。

借助Digital Reality技术,可以创建体验并启用能够提供更大洞察力,认知度和理解度的信息资源。想象一下,使用增强现实X射线视线查看你的汽车,使你能够轻松了解如何用油进行维护等;或者在硬件开发的过程中,你可以看到来自世界各地的IoT数据流进入会议室。Digital Reality与物联网的结合为人类提供了一个更加自然的方式与物理机器进行交互的绝佳机会。

Boeing公司进行的一项研究表明,AR使线束组装的生产率提高了25%;在GE Healthcare,一位仓库工人通过AR收到了新的拣货清单订单,完成任务的速度比使用标准流程快46%,后者依赖于工作站上的纸张清单和项目搜索。GE和其他几家公司的其他案例显示,通过这些技术的使用,平均生产率提高了32%。

3.新训练和学习方式

Digital Reality使我们能够以全新的方式进行学习。可以在无限的变化范围内反复地训练艰巨,危险或昂贵的任务,以使其得到更加逼真的训练效果。比如能够在突发的特殊事件(例如火灾,关键机械故障,恐怖等)中进行虚拟演戏,而这在现实生活中都是不可能的,危险的或过于昂贵的。

沉浸式学习提供了一种实用的动手训练体验,不仅支持认知记忆,而且还支持肌肉记忆,这使其比传统的课堂训练更为有效。
HTC进行的研究将VR学习与传统方法进行了测试。在一个有40名学生的教室中,一半的学生通过VR技术教授课程材料,而另一半则采用传统方法。他们在课程结束后立即进行理解和遗忘测试,并在2周后再次进行测试。使用VR的学习者在初始测试中平均得分高出27.4%,在第二项测试中平均得分高出32.4%。

4.体验不可能的体验

带动消费者跨时空和地域的探索之旅。使用户有可能以一种真正代表和说服的有形和身临其境的方式体验和感受产品。借助VR,可以体验对大众来说很难体验甚至根本不存在的产品或服务。想象一下尚未建造的生产设施的VR之旅,让未来的工人进行VR培训,使他们从第一天开始就能够高效工作。

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总结

到目前为止,Digital Reality在交互设计中的使用依然是趋势性的,但是也是实验性的。大多数公司仍专注于了解有关这些解决方案的更多信息,并调查不断增长的AR/VR市场。

在作品集的制作中,同学们也可以突破传统的交互形式,把AR/VR作为某种新的人机交互方式,应用于自己的设计中去。可以为自己的设计带来意想不到的设计新体验。

Digital Reality可以改变人类与数据以及周围世界的联系方式。Digital Reality技术在消费者市场之外显示出潜力,并具有跨越整个行业的潜力。

但是同时,这种改变游戏规则的方法也不可能一蹴而就。像每个开发计划一样,也存在与技术选择、安全性、核心集成、可用性,维护等实际问题。看到这里,正在准备交互设计的你,是否已经准备好接受技术变更带来的机遇和危机呢?
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