软件小讲堂 | AxisVM建筑力学分析(1):基础介绍
STEP 1
因为AxisVM并不是任何软件的插件,所以软件的下载地址就不是之前一直说的f4r了,而是需要去AxisVM的官网进行下载。(连接:https://axisvm.eu/index.html)
STEP 2
完成安装之后双击图标就进入AxisVM的界面。
AxisVM的界面布局和其他一些常规建模软件基本相同,最上面是菜单栏,主要为一些全局性的指令,我们使用的相对较少。
菜单栏下面是标签栏,标签栏左边是常规的保存打开之类的指令,而右边则是AxisVM最为重要的建模,计算和可视化的一系列相关指令。
各位还记得在之前介绍karamba的文章中我说过,karamba的一大优势在于软件的操作逻辑和工作界面比较符合建筑师的使用习惯。就是首先设置构件本身的尺寸材料形状,其次了要设置构件收到的荷载和支撑,那有了这些参数之后就在进行物理实验,最后对结果进行分析与可视化,那么这就是一个最基本的力学实验的过程,而AxisVM的布局同样遵循这样一个力学实验的逻辑来的。
最前面的geometry就是绘制点线面这样一些基本的几何元素,对标的其实就是karamba流程中我们使用Rhino和GH绘制的那些东西。当然你除了在这使用这些命令绘制以外,对于比较复杂的物件,你也完全可以在Rhino和GH里面生成好了之后在导入到AxisVM里面。
那如同Rhino和GH物件没有办法直接被karamba分析,需要添加截面材质等等一系列属性才可以使用一样,AxisVM里面geometry物体也是无法直接进行后续的分析的,我们要使用element这里面的命令进一步的定义为梁柱面这样一些结构元素才可以进行力学结算。
不过在element这里面也可以使用draw objects directly直接绘制结构元素。
后面的load就是设置荷载。
而mesh这块则是对于结构构件的细分精度的控制,因为AxisVM本身也是一个基于有限元的计算软件.那按照之前的介绍,所谓有限元就是把构件细分成易于分析的小单元进行解算,所以我们就可以通过mesh栏中的一些指令控制计算精度.
static实际就类似于karamba里面的算法,进行力学解算用的。
后面的Buckling,vibration和dynamic对应这个karamba的这几个运算器,一个是用于细长构件的屈曲分析,另外两个是震动。
再往后就是一些比较复杂的AxisVM的高阶操作了,主要是针对结构设计的,包括混凝土,钢材,木材,石材等等的设计,这个就不再是我们常规建筑方案设计会涉及到的结构分析领域了,而一般是给专门的结构工程师用的。
左边这一条是辅助建模区,而这个悬浮的小窗口里面也是一些比较重要的辅助建模命令。
大家如果界面中没有这个小窗口,去View里面点击perspective setting。
类似于Rhino,AxisVM也是一个强制工作平面的软件。比如我绘制了一个矩形,大家可以在左下角看到当前这个矩形所在的工作平面
所以如果想改变工作平面就需要在悬浮窗口中选择你需要的工作平面。
除了平面模式之外了AxisVM还可以进行三维模式的显示,点击这个转圈的图标就可以进入三维模式。
我们可以通过鼠标左键进行视角的旋转,在这里面我们还可以通过设置数字定量的进行视角的调整,这两个矩形了则表示透视和轴测的切换。
而通过鼠标中键我们可以进行平移操作,而点击鼠标右键同样可以弹出一个快捷菜单,进行一些最常用的缩放,移动旋转之类的操作,
在左侧工具条同样可以完成这样的一些设置,在我们在下面还有两个个辅助操作栏。
中间这个可以让我们做一些更为细致的视角观察,比如绕特定轴的旋转,左下角这个就和之前介绍的完全一样了,所以对于AxisVM在很多地方你都可以完成相同的操作,很多功能其实都是重复的。
那说完对于模型观察之后第二个我们要说的就是模型的选择,AxisVM里面的选择其实就这一个按钮,但是点击之后会弹出这样选择的辅助栏。
这里面的东西还是蛮丰富的。首先默认的是加选,每次点击都可以选中置入到选择集中,当前你也可以切换减选和反选。
第四个按钮表示选择所有的物体。
选择栏中另一个非常重要的按钮是选择过滤器。
它主要是在模型比较复杂的时候使用,帮助你选择特定的结构支撑荷载。类似于Rhino和Revit中的过滤器。
AxisVM还可以进行不同显示模式的切换,其中一共设有四种不同的显示模式:线框,消隐,渲染和纹理。
各自的效果如下图所示:其中线稿和消隐的区别就是是否显示隐藏线,而渲染和纹理的区别在于是否显示材质贴图。
一般我们会在结构分析过程中选中消隐模式,但有时候我们也会选择渲染模式进行结构检查。
其余的一些辅助建模命令了我觉得就不太重要了,因为虽然AxisVM本身具有非常完善的显示观察和绘制几何体的命令,但是一般情况下对于我们建筑师而言我们还是会选择先在类似于Rhino这样一些建模软件中完成几何形体的绘制,在导入到AxisVM生成element,所以其他这些指令一般都很少会用到。大家感兴趣的话可以课下自己学习一下。
考虑到文章长度,今天的教程主要着重于前期基础界面的讲解,对于实际案例的操作将留到下一期教程进行讲解,敬请期待。