【玩家攻略】流派之争!那些年的浮浮沉沉 - 献祭流
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忧伤过、焦虑过、笑着、闹着、年末了。
我们回忆一下游戏里那些经见过的流派。
今天我们就来讲讲献祭流
说到献祭流就不得不提献祭流的始祖-阿尔法
阿尔法十星技能:
对所有敌人造成110%伤害,并有100%几率沉默防御型目标(2回合), 增加自己30%攻击(3回合)
过热
祷告
我们看看阿尔法的10星二技能 也就是说我方队友每阵亡一个,阿尔法自身可以增加30%的攻击和15%的暴击。所以当年的玩法就是一只双攻阿尔法带5只其他阵营的1级小弟,坐等小弟仆街。然后一刀结束!这就有了 队友祭天法力无边一说!
那么,我们为什么要带其他阵营的5只一级,而不是带5只同阵营的小兵?这种初级的六色阵营可以出 合作 光环 给队伍加10%的攻击和生命。
如果说 队友祭天发力无边 ,那么迪亚 可以说是这种局面的升级版了。
迪亚十星技能:
对敌方全体目标造成135%伤害, 使目标燃烧持续造成65%伤害(3回合), 增加自己30%攻击和30%暴击伤害(3回合)
残忍
战斗经验
我们来看看迪亚的10星二技能 也就是说只要场上的英雄不管是队友还是对手,只要阵亡,都可以增加自己的25%攻击和30%技能伤害。 三技能还可以同时增加20%的暴击和30%的爆伤。也就是说在对手和我方迪亚还各自剩下一人之时,迪亚的额外战斗属性已经叠加到了 攻击增加250% 技能伤害 300% 暴击100%爆伤300% 。并且天赋2和天赋4还继续强化了效果。这终极一炮轰出去可谓是毁天灭地!
那么、在光环选择上,迪亚有了更多的一种选择。比如5个5星80级斯思医生。因为医生的4技能是自己血量低于50%的时候会给全体队友增加5%的攻击和恢复医生自身攻击30%的血量。并且可以持续3回合。5个医生阵亡带来的攻击加成为25%同时还享有阵营光环加成20%的血量以及5%的闪避。 其实阿尔法也可以这样选择祭品、啊呸,选择队友!
蔡斯医生五星技能:
对后排敌人造成110%攻击伤害并提升全体友军12点速度(2回合)
快速打击
自我奉献
其实升级版的队友。其实最理想的是 14星100级的蔡斯医生和海王。当然了。因为制造难度大,开局其实不容易打造。 那么写到这里,很多小伙伴会说既然这两种组合这么厉害现在为什么很难见到?是的,标题也写到了那些年。随着版本的迭代,控制系英雄的增多。以上两种都基于易受控 而发不出技能导致无法完成最后一刀和最后一炮,导致淹没在历史的长河里。那么,献祭流真的就彻底的消失了吗?
之后的版本,科迈罗和海王又成了高端局的黄金组合。14星海王阵亡后,给全体套上一个圈圈,使其受到的伤害增加80%并且可以叠加至300%,基于科迈罗的900%免控体质,并且扑街后还可以满血复活一次,并且复活后要么附带群晕控制,要么复活后增加100能量。并且攻击增加150%,暴击增加50%。复活后直接开大,一拳清场,号称一拳超人。
随着对英雄技能机制更深层次的理解,还有一种蔡斯医生+海王+科迈罗+阿尔法的献祭组合。这里,阿尔法充当了炸弹角色。当阿尔法扑街的时候会对全体对手造成一次140%攻击的伤害。面对体质孱弱的对手此刻已经战斗结束。侥幸苟活下来的对手将迎来科迈罗复活后的致命一击,然后战斗结束!!!
当然了。速度的短板始终存在。在蜻蜓圣堂的时代,科迈罗复活后大概率会被多圣堂抽走能量,使得大招变普攻。这也就是现在我们在高端局看到更高端的献祭流:炸弹队!
这个队伍的核心就是:黑暗圣堂
十星圣堂技能:
必对生命最高或者攻击最高的一名敌人造成400%伤害, 若为生命最高目标则减少目标75%护甲3回合, 100%概率石化2回合, 若为攻击最高的目标, 降低目标80点速度3回合, 100%概率沉默2回合
黑暗之魂
黑暗风暴
黑暗圣堂十星基础属性:
攻击 | 25770 |
生命 | 561013 |
护甲 | 1502 |
速度 | 1218 |
技伤 | 0% |
命中 | 0% |
闪避 | 0% |
暴击 | 0% |
暴伤 | 0% |
破甲 | 0% |
免控 | 100% |
减伤 | 20% |
真伤 | 0% |
同样的献祭原理,但是经过强化的小身板自带100%免控,10星四技能全场有英雄阵亡的时候立刻对所有敌人造成200%攻击的伤害,并且附带50%的负伤效果直到战斗结束。天赋4还额外增加100%攻击伤害。天赋2还可以增加自身基础攻击10%。当然为了稳定往往都是2到3只14星速血宝石蜻蜓之靴首饰的圣堂,剩余位置用14星蔡司医生补位。之所以这样是因为敌我双方都有圣堂的时候是谁速度高谁先触发引爆!
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