《大航海时代4》:喜欢过的,自然懂的
张佳玮
3小时前
《大航海时代4》HD版,5月20日凌晨解锁的。
我玩的NS版,昨天到手第一天,没怎么速推,就平平淡淡地玩,已经通了一个主角:拉斐尔。
不客观地总结,大概是:
纯粹喜欢《大航海时代4》的玩家,会觉得顺着习惯玩,很舒服。
对这个游戏有过高期望的……还是谨慎吧。
归根结底,这还是《大航海时代4》,优缺点都在。
HD化之后,只是玩起来会稍微舒服一些而已。
聊到这系列游戏,话就容易多了。
我最早玩《大航海时代》,是《大航海时代1》的FC版。1502年2月21日,里斯本出发。
那个游戏架构极简洁:主角就一个,葡萄牙的利昂·法雷尔。
初始造船厂六种船型可选;开场里斯本砂糖卖到波尔多,波尔多葡萄酒卖到安特卫普……有点钱了就过圣维森特角,过直布罗陀海峡,去地中海,比萨和那不勒斯的羊毛贸易。
挣钱,买船,扩队,拉人。
名声高了,受征召,授任务,完成,升爵位。如此到公爵后,娶公主,收工。
一代是个相对纯粹、升官发财当驸马的游戏。谈不到剧情,许多细节也不人性化。
身边带钱最高不过6万,剩下的钱只能存入王宫;遇到暴风雨不靠港就立刻完蛋,没有二代的圣香油,所以远航九死一生。得亏有办法存档,才敢战战兢兢往外走,不然真就想一辈子在地中海赚钱算了……
但在一代,这游戏的特色已经显现了:
单论这游戏,也还是跑商打怪。但因为有了“大航海时代”这个背景氛围,有了菅野洋子大神的音乐,以及欧陆风的美工。地点与地点不再是A村到B村,而是里斯本到波尔多、雅典到伊斯坦布尔,忽然就,幻漫起来了。
即,对《大航海时代》而言,氛围感很重要。
然后就是传奇的《大航海时代2》。
许多玩过的,大概都觉得:这是历代最佳。
六个主角:葡萄牙冒险王子、意大利冒险家、荷兰地图师、土耳其商人、西班牙女海盗、英国军舰长。冒险、从商、海战。
港口有设施可以溜达了。元素增多了。冒险、从商和海战各有名声,可以选择自己的道路。
也可以继续升爵位,但每个人各有自己的路线剧情,积累到一定名声自动触发事件。
近乎无限的自由度。
妙在三种路线,各有快乐的反馈。从商可以迅速挣钱不提,海战除了炮战接舷,还能单挑。纯冒险家则可以靠画地图和报告发现物来挣生活费,自由自在。
氛围感方面,同样是菅野洋子创作的音乐,比前代更轻快抒情。整体美工也比前代轻盈。MD和SFC的家用版,港口人物还是Q版,很可爱。
这么说很奇怪,但我觉得,《大航海时代2》系统上带出的气质,颇有《太阁立志传5》之感:
在一定框架内,可以选择任何路线发展;剧情和个人自由,彼此并无相碍。从商不碍冒险,冒险不碍海战,什么时候乐意触发剧情就触发,平时也有足够多的事可做。
一代稍许的凝重,在二代是被多少冲散了的:
二代的气质或氛围感,相对幻漫自在。
我觉着,这也是《大航海时代3》在国内没那么红的缘由。
论考据严谨、符合史实,三代为历代之冠。但可能喜欢这个系列的玩家,并不真想去触及历史——尤其是,三代还有许多不那么政确的历史细节——而是一段浪漫旅程。
毕竟除了三代之外,哪一代都能通过迅速的跑商积累发家换船,快速获得鸟枪换炮的乐趣;三代还真就是老老实实去图书馆、啃研究线索、千辛万苦搞发现。
于是《大航海时代4》,就走了完全另一条路:从三代的极现实沉重,变成了极致的轻盈,比二代走得更远了。
一个很重要的细节是:
四代完全没有了年代与岁数,时间的流逝只是象征。
四代初始四主角,完全版七主角。葡萄牙冒险家(延续一代和二代法雷尔家的传统),瑞典海军(延续二代英国的奥托?),荷兰商人小姑娘和她的男朋友,印加后裔,阿拉伯巨富,日本流浪船,明朝的李华梅。
乍看论文化背景广阔度,是高过二代的:二代六主角全是欧洲起家,四代则五湖四海到处都有。
而且细节也不同。
《大航海时代2》是嵌在历史中的幻漫,明确是1520年代前后,葡萄牙和意大利人试图发现异域,英国人想和西班牙人抢海权,阿拉伯人试图控制地中海,荷兰人搞地理发现。大家还多少有点涉足历史之感。
《大航海时代4》虽有细节证明那是二代之后半个世纪左右了——四代花花公子尤里安·洛佩斯就是二代地图师恩斯特·洛佩斯的孙子——但完全是架空背景了,连年代都取消。
涉及的历史细节其实也多,而且视角多样:
李华梅的角度,是禁海时期打击倭寇,顺便抵御英国入侵;拉斐尔角度,是葡萄牙与西班牙合并后争取独立;赫德拉姆角度,是瑞典海军雄起;蒂雅在追求新大陆的独立自主,丽璐是荷兰海上马车夫的象征。包括游戏里的每个对立角色,细想都很好玩。嚣张的西班牙无敌舰队,强硬的土耳其海军,巴巴罗萨·海雷丁——巴巴罗萨就是红胡子众所周知——为首的南地中海势力,以及夹在中间摇摆的意大利人陈特利欧,多少有点16世纪地中海局势的象征;英国的克利福德野心勃勃想对付西班牙人,就差把“其实我就是弗朗西斯·德雷克”写在脸上了。东南亚则葡萄牙与荷兰人争夺香料,北海则汉萨同盟处在荷兰与瑞典之间。
但四代是将这些历史背景虚化了的。
如果说,二代试图给人“发生在16世纪大航海时代历史中的个人传奇”,那四代已经是“发生在一个似乎是大航海时代的半架空时代下的故事”。画风与音乐也是如此。
《大航海时代4》画面并不算好,好的是美工,确切说是那些2D图景。这份细致唯美的画风,营造的是一种少年漫式的氛围。游戏取消了年龄限制,也让主角们永远处在自己的角色设定年龄:不管出海多少年,永远十几二十岁。
毕竟如二代那样,出海个十几二十年,主角纷纷四五十岁,还按照剧情,说点热血漫的台词,感觉怪怪的。
但四代也有不好处。
二代放给玩家无限自由,选哪条路都可以自力更生,虽然最后通关,总还要走那么几个剧情,但不那么多,经历了也就经历了。即二代的剧情是几道门槛,过去了就得。
四代的问题是,剧情变成了硬性路线,每个主角都必须拿到七个霸者之证才能通关,于是每个主角都要威震七海。这就半逼迫玩家必须走一套流程:跑商、升级、买船。每到一个新海域,经历一段剧情,然后与当地势力开打,控制海域后得到霸者之证……
二代那样做一辈子商人、做一辈子冒险家、做一辈子海盗的,在四代就没那么容易了。也不是不能玩,但不容易做到。
且每个海域都像个不得不通过的独立篇章,自由度打了折。
以及,玩过二代的,大多很喜欢港口溜达聊天,与人互动。四代,港口变成了图标。不用赶营业时间到处跑了,最多能去广场,和零售店主聊个几句。到得后来,七海势力都被打压完毕后,多少有些寂寞——不像二代,无论多后期,地中海总还船来船往。
所以《大航海时代4》是个,看似自由,但大过程相对封闭的游戏。
论好玩,论发现的乐趣,二代其实更好玩。
但话说回来,如上所述:四代独一无二处,是美工和音乐制造的唯美氛围感。
某种程度上,《大航海时代》这系列游戏,承载了我们这代不少玩家的想象。
我后来去过到欧洲最西南圣维森特角的萨格雷斯,去过直布罗陀海峡的塔里法,去过阿姆斯特丹、雅典、马赛、热那亚、威尼斯、拉古扎……
比如游戏里,里斯本的风景是这样:街道坡直上城堡。
现实中,里斯本的确有个城堡,而城堡往下望,是这样:
比如游戏中接纳艾米利奥是在塞维利亚斗牛场。
现实中,塞维利亚斗牛场是这样——2015年4月的样子:
我曾经去到里斯本的大航海纪念碑,打开PSP版的四代,坐着听了会儿片头音乐。这种经历,不喜欢这个游戏的人,大概不会理解。
开句玩笑话是,您得很能脑补,很沉浸于这个游戏用大量插画与音乐营造出的氛围,才会觉得难以自拔——题外话,这是马德拉丰沙尔的码头。
HD版还是我们玩的老样子,只是高清化了:
对这款从来以美工见长的游戏,搞得更美好些,算是发扬长处。
整合了PSP的系统即黄金航路之类,玩过PSP版的诸位都懂,这是个走后门的挣钱方式:随便搞点远洋贸易的,一次性卖出500%的利润就算黄金航路;多发现两条黄金航路,每个月收入抵一个分支舰队。
可能因为我之前常玩PC版,所以玩NS版时,觉得手柄开船还挺舒服的:这游戏海战,说到底就是考验开船嘛。
许多老遗留问题译名解决了,比如希拉维奥煌改回了塞拉利昂,卡恩内改回了卡宴,卡斯特路改回了卡斯特罗,莫三比克改回了莫桑比克,京城改回了汉城。
但也有些问题依然留着,比如,来岛手下副官还是叫纳哥兴……
所以咯:就是老四代画面好看了些,多了点系统,大格局还是那样。
喜欢老四代的自然会继续喜欢,指望翻天覆地的,就还是算了……
如上所述,《大航海时代4》说白了,就是光荣用一堆漂亮的插画画面,一些很符合各地色彩的音乐,加上杭州斯德哥尔摩里斯本阿姆斯特丹这些地名,加上了藏红花丝织品茶叶奎宁乳香咖啡杏仁香草南瓜这些货物,让我们觉得异样美好。
如果城市名改成甲城乙镇丙码头,货物名变成了纸片泥土砂砾,再去掉漂亮的风景与人物,这游戏玩头会骤减。
这真的是个,需要很能脑补,很能代入,才会沉迷其中的游戏。HD版也是。
不喜欢的会觉得有啥可玩?喜欢的,自然就会喜欢。