当前环境中的套牌大多是围绕战场上的永久物进行展开的,例如红绿历险靠生物猛袭、艾斯波末日前兆靠各种结界控场赚牌、纯绿食物既靠生物站场又靠一些赚牌的非生物永久物在这样的环境中,快速出场的灵龙乌金往往能瞬间扭转战局,今天我要推荐的纯红ramp就是一个能最快五回合出乌金的套牌这个套牌最早进入大家视线是在后欧那斯时代的第三周,一位 MTGA 路人玩家 Darkmat 在 Arena Open 第二天的比赛中用纯红ramp取得了7胜。那个周末红绿历险刚刚称霸,纯红ramp因为对阵红绿历险有优势而开始受到关注,之后便一直活跃在二线套牌之中
游戏计划
核心的计划就是苟住出乌金,有了伊雷岩壮举能最快第五回合加速出来。大多数情况扮演控制的角色,对抗生物快攻套牌时,用大量去除保护自己,之后出乌金扭转局势;对抗控制类套牌时,使用阿戈纳司境蛮牛、乌金等牌与对手消耗,在后期靠变人地匍行瘠地和其他生物终结游戏
换备建议仅供参考(来自 Andrea Mengucci):
4 Ugin, the Spirit Dragon2 Yidaro, Wandering Monster
很多时候当纯色无法满足所有需求,就会放弃一定的法术力稳定性去增加另一色来弥补部分弱点。上面的纯红ramp就演化出了红黑ramp、红白ramp、红蓝ramp,其中红黑ramp被证明最为合理,在上周末的火球大型资格赛中夺得冠军
底下有MTGA导入码
黑色的清场生灵绝灭和黯影裁定相比风暴之怒的范围更广(大多数情况下),且放逐效应在当前的环境中非常重要,比如针对纯绿食物的暴食巨魔侯、蓝黑浪客的路拉斯和艾格丁觉醒、红黑中速的克罗刹等等。无情手段和涤除两种短去除相比红色的伤害型去除也有更广的应对范围加入黑色后备牌局可以有更多的维度,逼从、苦痛悔恨能针对控制套牌和ramp套牌,克罗刹能针对蓝黑浪客并在一些消耗对局中起作用主牌4晦涩巨著我认为是一种非常合理的组法,因为这套牌在前期往往都是用去除进行资源交换,到了中后期就要依赖晦涩巨著来补充资源,并且能帮助找到最关键的乌金。即使对上快攻套牌也可以靠晦涩巨著的占卜异能帮助找齐伊雷岩壮举+乌金的 combo以下是我自己玩了这套牌以后总结的换备建议,仅供参考4 Ugin, the Spirit Dragon1 Kroxa, Titan of Death's Hunger
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