上一周,我期待已久的卡拉德许和以太之乱终于以卡拉德许重铸(KLR)的方式重返MTGA。这个系列对史迹环境造成了巨大影响,包含反抗烈炬茜卓、以太厂奇械、废品搜刮者、五种对色快地以及其他一些被大量使用的牌
一般来说,新系列的发售都是一场狂欢,卡拉德许重铸也不例外。玩家们会非常乐于使用这些新牌,不仅可以缅怀旧标准环境的老套牌,还可以配合史迹其他的牌构组出全新的套牌但KLR和其他过往的MTGA补充包产品一样,有个令人头疼的问题,那就是收集的花销过于大,很难让“零氪玩家”和“微氪玩家”以合理的方式享受这个系列,而需要花费大量金钱去买一些用途有限的东西由于卡拉德许重铸是挑选了卡拉德许和以太之乱中最受欢迎的单卡,因此KLR比一般系列有更多的秘稀卡。即使除开盒闪塑型钢,KLR有多达22种秘稀。迄今我已经开了大概150包KLR补充包,包含买的90包组合以及使用剩余的钻石金币买了40包,并使用了里面开出来的秘稀万用卡合成了一些,以下是我目前的收集状况:
在花费了150刀之后,我大概收集了KLR 1/3的秘稀(33/88张,收集率37.5%),也就是说要搜集完一整套KLR秘稀可能需要花400刀左右。有趣的是这比购买实体版或去MO上买都贵,用TCG的中间价来算,实体购买这22x4张秘稀大概仅需236刀,而在MO上更是只要17刀就能收集到全部,比起MTGA便宜太多太多了实际上就玩法而言,这些牌在MO或实体版的价值可以说比在MTGA上要高得多,它们可以在指挥官(威世智表明过指挥官不会登陆MTGA)、摩登、薪传、先驱以及其他一些赛制中使用。另外,实体版或MO上的牌还可以售卖或交换
尽管KLR没有任何秘稀重印,但该系列中某些稀有度较低的牌有重复卡的问题。比如皮默乱匠李什克,这张稀有卡是几个月前刚从 Jumpstart 上添加到MTGA的,为了要从 Jumpstart 中开到我需要用的牌,就已经开齐了四张李什克,但这并不是我需要用的牌。而过了几个月,李什克又回到了KLR系列因为MTGA上的牌无法交易或分解,一旦开到它们就永远锁定在了你的收藏中,所以当我开KLR的包时在稀有卡位中还是有机会开到皮默乱匠李什克。这种开到重复卡的感觉就像被抢钱了一样。你花钱给卫生纸是为了开到一张具有一定价值的卡(可以用它来打造和玩以前无法玩到的套牌),而卫生纸却没有给你任何回报,因为你的第五六七八张皮默乱匠李什克没有任何卵用,只会占用你收藏屏幕上的空间当然,这会有人反驳我说MTGA可以免费玩,MO和实体牌都没有这个选项。我没有贬低预算紧张的人或万智新手的意思,我们当然可以花时间去肝而不是靠氪金组套牌,这是一个很大的进步,但对于想尝试史迹的玩家来说,基本上必须依靠开包来攒万用卡,然后将这些万用卡用在史迹套牌讲道理,虽然肝个几年就可以获得足够的万用卡,可以免费集齐KLR的所有牌,但别忘了还会有更多更多新系列的发售。基本上,MTGA这种免费模式对标准赛制来说让我们节省了大量的钱,但对于史迹赛制并不友好,而这正是我们今天想讨论的做个小结:在MTGA上从卡包中开出想要的牌比在实体和MO上获取相同的牌要昂贵得多,而且价值也低得多,而且无法进行交易或分解。开出重复且无意义的牌使得MTGA的本来就不友好且昂贵的经济系统更加糟糕
在MTGA上我有16张《逼从》,其中12张具有完全相同的画,而系列符号是两张牌之间的唯一区别。最多可以有20张逼从,而你仅需要四张
我无法接受以后都是这个样子。威世智曾表示其目标是至少将先驱赛制带入MTGA,这意味着在未来几年中,我们将需要更多一堆类似KLR的系列,先驱从RTR开始,所以我们至少需要再访拉尼卡重铸、塞洛斯重铸、鞑契可汗重铸、再战赞迪卡重铸以及依尼翠暗影重铸。另外,中间还有几个核心系列,也就是说我们可能需要一个或更多先驱大师之类的扩展系列。这还只是先驱,如果威世智决定推摩登或薪传,那我干脆建议你直接去买黑莲花算了,而不是来收集什么「免费的」MTGA 收藏
我越来越觉得在MTGA上玩史迹的花销非常不合理,还好我可以找MTG Goldfish报销,我很难想象普通玩家该如何是好。花300美元或400美元购买像KLR这样的系列绝不是一种合理的消费行为,在百年一遇的大流行病压垮经济的情况下更是如此。如果你打算在万智牌上花钱,在MO或实体牌上花一样的钱可以玩到你想要玩的所有赛制,组齐一整套指挥官或摩登套牌此外,前面还只说了KLR这一个系列,在2020年的MTGA中,上线了THB、IKO、M21、ZNR、AKR、KLR、Jumpstart 以及两个史迹合集,虽然标准系列在免费游戏的模式中更容易收集单卡,但如果你不想花大量时间去收集,则每个系列通常要花200刀才能集齐所有牌。那么四个标准系列大概需要800刀,加上每个重铸系列300刀,每个史迹合集20刀,一年就要花上约1740刀,而这些牌除了游戏乐趣外,都是沉没成本,无法交易与分解,永久锁定在我们的收藏中
对于一个无法留下任何价值的游戏来说,每年花费1740刀在上面简直荒谬。在MO上花250刀就能买到一副主流的标准套牌,许多先驱和摩登套牌大概在500刀上下,也就是说1740刀几乎可以让你在MO上玩所有的赛制两年左右,包含标准、先驱、摩登以及大部分的薪传和特选套牌。实体牌也同理随着重铸系列越来越多,MTGA的经济系统对玩家施加的痛苦也会越来越大。虽然目前标准赛制的状况还算不错,但过去几年不慎理想,使得史迹成为支撑MTGA玩家继续待下去的理由(史迹是MTGA上专属的赛制)。但是,威世智不仅在诱导免费玩家花钱,更希望从那些愿意花钱的“鲸鱼”客户的口袋里掏出更多的钱 为了使MTGA长久蓬勃发展,就需要史迹赛制,并且最终再包含其他永久赛制。为了使得永久赛制受众更广,就需要有合理的经济系统,尤其是在重铸产品上。理想的解决方案是,给玩家权限通过分解合成或交易系统来管理自己的收藏。尽管这是几年前创建了MTGA时显而易见且理想的方案,但威世智选择了另外一个不友好的方案,也就是我们现在看到的,所以我认为威世智目前不太可能做出大的改变如果无法进行分解合成或交易,那威世智至少需要做到重印保护机制,或者降低非标准系列的成本,或者大大增加此类系列的免费奖励。而不是像我们在KLR上看到的那样,减少了奖励,促销代码 TryKaladesh 仅提供一个补充包,而非原来的三包现在市面上有越来越多的电子TCG / CCG,其比赛的水平和质量亦不断提高。尽管万智牌拥有25年历史和硬核玩家群体的优势,但却一直让玩家长时间(并疯狂花钱)玩世界上最贵的电子卡牌游戏。威世智尤其要考虑到,MTGA不仅与外部非万智牌游戏的竞争,还有与其他更便宜且更保值的万智牌游戏(实体版、MO)的竞争
译者的话:
我在原文评论区看到非常多的人说,去打轮抓啊。我不得不说,这虽然是个好方法,但所有玩家并不是站在一个起跑在线的。先不说那些对限制赛不擅长的玩家,就我而言,我很喜欢轮抓,在标准轮抓上打个平均四五胜不是什么大问题,但到了KLR的轮抓,情况就大大不同。最大的原因是我几乎一开始就不认识那些牌,它们也并未像一般标准系列一样会有预览,然后大概有两周的时间会有各大公众号、大佬们针对轮抓进行分析、评分以及思路分析我大概是在秘罗地创痕时接触万智,但就是仅仅知道这个游戏,一直到RTR就没有再关注,直到DOM才回坑有认真在玩,因此卡拉德许对我来说是相对陌生的(构筑有打过一小段时间,限制赛更是没有玩过)所以KLR推出后虽然觉得很有趣,但在限制赛上基本上都是被吊打的份,去给人送菜,就又回去乖乖地打赞迪卡限制去了。也就是说,要用到KLR的牌就只能合成,或是再花费大量时间去研究很快又会消失的KLR限制赛。我挺赞同作者的观点,或许能参考炉石那样允许你把多的卡给分解了,万用牌这个系统真的是一件令人痛苦的事情
老汉的话:
对这篇文章也深有同感,我也认为MTGA的经济系统急需整改。对于刚入坑的玩家来说,如果想尝试多个标准构筑套牌,要么充值,要么硬肝轮抓,而轮抓对于新手来说很难有较好的胜率,亏钱是必然的,并且限制赛也未必合所有人的胃口,想去接触史迹构筑就更难了
虽然“重氪玩家”是威世智最想钓的“大鲸鱼”用户,但整个玩家群体中大部分是“零氪玩家”和“微氪玩家”,这一部分的人对于游戏厂商来说尤为重要。如果留住这部分人,并且让他们也体会到游戏内在的魅力,才有可能收获更多新鲜的血液,和转化出更多能带来效益的“重氪大鲸鱼玩家”
尽管MTGA目前存在许多问题,使其无法出众成为一款热门游戏,但我始终认为万智牌的游戏本身是其他同类游戏难以超越的,所以我相信MTGA具有非常大的潜力。这篇文章透露出了金鱼佬非常大的怨念,但说到底还是非常热爱这款游戏的,谁不是呢?最后,希望大家都能玩的开心~
来自【迷宫终点】群的作诗鬼才