《少年三国志2》信息流买量观察:陈赫代言,投放媒体选择更加精细化

在2月底,游族网络有限公司发布了《2020年第一季度业绩预告》。预告中主要说明了2020年该公司的预估收入以及业绩变动的原因。其中提及:由公司自研自发的经典卡牌手游《少年三国志2》已于2019年12月11日全平台上线,在上线后获得了游戏玩家的广泛好评,对主营业务收入及利润有积极影响。那么,想要业绩提高的游族究竟对《少年三国志2》做了哪些宣传与买量数据呢?以下是我们对该游戏近日的买量数据观察。

下图为该手游2020.02.21至2020.03.05这段时间的媒体、流量平台投放占比以及素材数与创意组数等多个数据观察。这段时间,《少年三国志2》投放的媒体平台共计47个,主要媒体为20个,其中UC头条占比12.53%为最高,其次为UC浏览器占比9.75%、快手占比8.69%。投放的流量平台共计16个,阿里汇川占比最高为26.88%,穿山甲14.99%稳居第二。

(数据来源:热云数据,收集整理:游戏客栈)

(0)

相关推荐