《重返帝国》预约开启,我们看到天美打造「下一代策略手游」的雄心 2024-03-18 06:21:53 天美最重磅的策略新游来了。 近两年随着入局的厂商增多,策略手游市场竞争异常激烈,其中部分产品虽略有微创新,但都不足以引领策略品类的发展。前不久,天美正式曝光了自研即时操作战略手游《重返帝国》,并于今日正式开启预约。它会不会是策略赛道下一个突破天花板之作?说实话,在其没真正上线前,我们不敢断言。但就目前来看,它的确是最有潜力的那个。基于对策略品类多年的深耕与理解,天美在这款新游里面,进行了不少大胆的尝试。比如游戏核心卖点之一——模拟真实城池攻防战,攻守双方将基于城城相连大地图,展开即时宏大场面的交战。从已披露的资料来看,这一作战模式的加入,或将颠覆过往策略手游里的战争体验。一款聚焦“即时战场”的领先革新之作按照以往曝光的游戏资料和制作人在采访中透露的信息,《重返帝国》主打的玩法核心概念是“即时战场”。围绕这一点,开发团队对游戏的战争策略体验进行了反复尝试及打磨。在游戏陀螺看来,当前游戏的战场体验升级主要分为两个方面:首先是即时行军战斗的操作体验升级。对于一款强调“即时战场”概念的策略游戏,这是基础玩法逻辑之一。在《重返帝国》中,玩家可以在游戏中自由调配军队走向,同时指挥多个部队互相打配合。利用游戏中真实复杂的地形,玩家能在对抗中实现迂回包抄或埋伏等战术。严格来讲,即时行军是近两年众多策略新品重点关注的玩法维度,但《重返帝国》基于品质、技术的升级,优化了具体的操作体验,丰富了策略选择。例如游戏特别强化了领军主将在即时战场的作用,玩家把握好时机释放主将技能,将有机会扭转战局。在《重返帝国》的制作人Brayden看来,过去的策略手游,操作普遍呈机械化,玩家参与感较低。而在真实的战场上,玩家每分每秒的决策都应当能影响战局的走势。再加上游戏的整体地图比较辽阔,完全模拟真实世界城城相连的地缘结构,使其进一步还原了真实冷兵器战场的对抗体验。其次是超大联盟城池玩法的加入。1)超大联盟城池将增强决策和博弈乐趣在游戏中,他们模拟了真实城池攻防战,这是《重返帝国》最重磅的玩法创新点之一。为了实现这一玩法,开发团队提出了“超大联盟城池”的概念。据研发团队介绍,游戏中每一座联盟城池内都会设置不同效用的建筑群,联盟内的决策者将布局科研建筑、防御塔和城墙的位置,已达到最优的防守效果。而对于攻城的联盟,制作人Brayden描述道,“攻城方玩家可以调遣投石车来攻打城门,操控军队躲避箭塔的攻击范围,或是对堡垒和中心城发起组队进攻。“联盟城战”的多点攻防玩法非常考验联盟的配合和指挥,如何有条不紊地发动攻城?如何令对手顾此失彼?这里面充满了决策和博弈的乐趣。”畅想一下,在高自由度的即时战场中,玩家可以在城内埋伏、也可以在城外互相拉扯对抗,双方采用各种强攻死守来回拉锯,甚至有可能趁敌不备、突然夜袭等等,这些战术宽度的拓展,使得《重返帝国》的策略性超过当前市面上的大部分同品类产品。2)玩家的参与感将显著提升相较于过往策略游戏呈现的数值碾压及“一纸战报”反馈,出于对即时战场体验的重视,《重返帝国》中更讲求联盟内玩家的团队配合。不管是防守还是攻城方,“团结就是力量”将得到更大的体现,玩家的参与感将得到显著提升。而联盟城战的加入,一旦为玩家所习惯,那么或许将改变整个游戏玩家的行为目标,最终影响整个生态。据了解,在城池争夺中,玩家只能对自己拥有城市的相邻城市宣战并占领。已知游戏内拥有数千个大小城市,因此联盟版图的扩张,很可能将占据大部分玩家的精力。因此,前期玩家会更快聚焦于联盟实力的培养以及“合纵连横”。而策略深度的强化,配合团战的重要性提升,则能令不同层次的玩家找到自己的位置与价值,弱化了“狼羊”体验。针对不同玩家参与战争的问题,制作人Brayden曾提到过:“游戏会在战场信息的表达上做一些分层,希望在战场中扮演不同角色的玩家能获取自己关心的信息。比如负责指挥的玩家,以更高的视角观察战场上一些宏观的信息,如双方兵力的对比,关键争夺点的战斗局面;而负责具体据点争夺的玩家,则为他们提供与自己相关度更高的攻防对手的详细信息。”3)技术实现将成为竞争壁垒当然,为了给予玩家更流畅的战场体验,从技术实现层面,基于超大联盟城池展开的攻防战,也给开发团队带来了不小的挑战。Brayden表示,“《重返帝国》战场的逻辑复杂度比过往其他产品高出一个等级,上百只队伍在一个超大战场上行军调度、攻防转换,客户端和服务器之间会有大量的并发网络交互。性能方面面临着不小的压力,同屏有数千个写实的战斗单位,还要表现这些战斗部队不同兵种、不同阵型,这些都需要做大量定制的优化工作。”据透露,为了确保游戏达到更理想效果,研发团队专门引进了国内外最尖端的技术,同时招募了不少业内优秀人才。这些也在无形中提升了《重返帝国》的竞争壁垒。品质全面拔高的策略品类新天花板Brayden接受媒体采访时曾直言,不断突破品类天花板,是他们一直在追求的目标,也是他们为之努力的方向。毫无疑问,《重返帝国》从立项开始,便承载了研发团队争夺市场的野心。在当前策略品类市场愈发同质化的今天,《重返帝国》围绕“即时战场”进行多重玩法升级,在手游市场可以说具有率先探索意义。基于“超大联盟城池”的攻防战,不仅将颠覆过往策略手游里的战争体验,同时基于真实世界城城相连的地缘结构,玩家间的交互与目标将发生较大变化,对策略游戏最关键的生态构建会带来深刻影响。玩法上较大的融合创新,令《重返帝国》有可能再度抬高策略品类的天花板。而品质上的全面升级,则能让它成为短期内难以被赶超的对象。据了解,游戏采用全3D超清写实,以PBR极致渲染技术塑造细节,在场景等美术表现上,力求达到策略品类最标杆的水准。值得一提的是,游戏内角色美术品质,甚至可以媲美很多最新的一线主机游戏大作。为了还原英雄的真实神态及动作,团队引入了精度更高的红外光学动捕方案,通过几十台多层分布的动捕相机进行多角度捕获,确保动作精度以及细节的全方位呈现,只是为了提升视觉效果的拟真感。说实话,在看到天美出品和主打的“超大联盟城池”新玩法后,《重返帝国》便引起了我的兴趣,毕竟要在手游里面实现如此宏大的即时战争场面,难度并不低。但也正因为如此,这样的产品才更值得等待,不是么? 赞 (0) 相关推荐 《装甲联盟》如何用二次元把自己变成了《装甲联“萌”》|游戏葡萄 当二次元和军事走到了一起,他们做了一款强PVP竞技手游,好像还挺萌的.近日,英雄互娱推出了一款军武题材竞技对战手游<装甲联盟>.如果单从产品名称上看,或许你会下意识地觉得这会是一款写实风. ... 耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的 首次亮相的<Valorant>,的确没有给人太多惊喜.文/安德鲁拳头游戏(Riot Games)的FPS新作<Valorant>最近正式公布了.去年的十周年庆典上,这款代号为& ... 上线首日拿下免费榜第二,这款RTS靠什么挤下吃鸡与MOBA? RTS的薪火传递者们,并不拘泥于保持血统纯正.文/菲斯喵RTS品类整体落寞已久,而由于传统玩法在操作上的高要求.以及深度复杂的系统,使之难以适应追求简化与快捷的移动端体验,相关产品也由此变得更加稀少. ... 上线3年仍在畅销榜Top 5,它为天美攻下了最难啃的品类 腾讯首款SLG手游背后的故事. 文/托马斯之颅 在更新了3周年版本「大唐盛世」之后,天美的<乱世王者>又登上了畅销榜第四. 3年前,作为「腾讯首款战争策略手游」,<乱世王者>帮 ... 预约破千万,首日登顶免费榜,红警OL手游是怎么做到的? 腾讯在题材上对SLG的一次尝试和探索.文/利落今日,腾讯发行的SLG新作红警OL手游正式上线,并在上线首日登顶免费榜.这个表现并不令人意外--根据官方公布的数据,该作在上线前一个月就获得了超千万次的预 ... 《胡莱三国3》国战新玩法,打仗就要无所不用其极! 策略游戏的国战玩法总是在不断的变化,比如真实地形.自由行军等元素的加入,让国战在战略层面上有了更大的发挥空间,但是,如何将战术层面的策略有效落地在一场战斗中呢?以逸待劳.关门捉贼.调虎离山等等计策如何 ... 天美这款策略新品,又把品类竞争的门槛抬到了新高度 接下来策略品类的竞争,会变得越来越激烈. 文/安德鲁 策略品类的门槛可能又要被抬高了. 昨天的2021腾讯游戏年度发布会上,天美公布了一款策略类新品<重返帝国>.从发布会上的视频来看,这是 ... 出海收入Top 4、非SLG用户占五成:莉莉丝这款SLG如何做到品类进化? 社交需求永远不会过时. 文/菲斯喵 上线运营了一年半,成都乐狗科技研发.莉莉丝发行的<万国觉醒>(Rise of Kingdoms,下文简称<ROK>),全球累计玩家数超过26 ... 中世纪骑砍《猎手之王》:在“生存竞技”的边缘试探战术竞技新市场 "战术生存竞技"类游戏自从在国内手游市场尝到甜头后,几乎每年都会出现数量可观的同品类游戏.但蛋糕只有一块,分的人多了不仅竞争会加剧,更会造成细分市场的疲态.如何让自家产品从中脱颖而 ... 历时四年,雷亚能否靠这款4分钟一局的竞技手游再次成功? 在看似红海的品类中,它是如何做差异化的?文/龙之心在当下的市场中,雷亚是为数不多常年拥有良好口碑的游戏公司.成立8年来,他们交出了<Cytus><VOEZ><万象物语&g ... 一个预告片吸引超32万人预约,拳头首款卡牌新游会是今年的首匹黑马吗? 最有可能挑战<炉石传说>的卡牌游戏? 文/迪亚菠萝包 在去年举行的<英雄联盟>10周年庆典上,拳头(Roit Games)在<英雄联盟手游>.云顶之弈独立手游和一款 ... 《鸿图之下》上线首日登顶免费榜,SLG史上最焦灼的战役打响了 他们要打造「身临其境的三国战场」.文/迪亚菠萝包腾讯发行.祖龙研发的「旗舰级」沙盘SLG<鸿图之下>,今天如期上线.由于全网预约人数超过1000万,这款游戏毫无悬念地登顶了免费榜. 目前, ... 3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单 这游戏公布手游应该是早晚的事儿了.文/安德鲁170万同时在线观众.3400万单日观看时长,刷新Twitch平台近10年来的纪录.这是上周拳头的FPS新作<Valorant>开测第一天的盛况 ... 3分钟一局,瞄准休闲竞技!在影游互动之后,爱奇艺游戏也要布局全品类? <反斗联盟>只是爱奇艺游戏布局全品类的第一步.经历了一轮爆发式增长后,移动游戏市场用户规模增速从2017年开始出现放缓,同时随着产品数量.质量的不断提升,用户流量争夺战已进入白热化阶段.如 ...