一周小结(20160801-0807)暨CG猎人回归啦

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利用零碎时间,走上超神之路!

截止到目前CG猎人的关注人数已经达到840人了,距离半年内达到1000人的目标仅差160人(还剩2个月)。非常抱歉前面三个星期由于在忙公司发布会不得不停止更新,但是从下个星期起CG猎人会继续更新学习笔记(这三个星期有不少东西是赶鸭子上架般的学习的)。这段时间里面从发布会的前期策划,沟通开会,到视频拍摄,与制作公司沟通,到最后面自己制作完成真心花费了不少精力,当然在过程中也学到不少东西。比如要做个宇宙飞船炸掉广州塔的镜头临时去学习houdini pyro(后来基础的东西扎实了其实挺简单的)。之前CG猎人一直在sop和shop等模块打转,接下来要开始进军DOP模块了,houdini的中最炫酷的地方,也是大家最想学的地方。

在这次制作中也遇到不少坑,有技术上的,也有人为的。这次INAVR 的视频制作我们尝试了一些新的技术:动捕用了两种 诺亦腾人体动补和好莱坞用的optitrack 光学跟踪动补;在游戏发面直接使用unreal输出视频(尽量偏向于影视级别),最后用AE合成(中间还有一些三维元素使用到了3dsmax,maya,cinema4D和houdini)。当然,软件并不是说都是必要的,只是因为时间太赶,哪个软件快出效果就用哪个(这也许是会多软件的最大好处)。简单比喻,有些模型素材是max文件的,灯光材质都设置好了,就没必要转化到maya中再重新设置渲染;渲染线框动画我喜欢用cinema4D直接快速渲染(其他软件都可以,但是感觉设置有点麻烦)houdini中就是流体的解算,当然cinema4D中的TFD插件也可以,但是需要多台电脑都安装渲染,用houdini更快等等。所以这些都是最终考虑到实际的情况来衡量。

再说一下人为的坑。之前其实对这部片子报很大期望的,起码这个期望是紧靠我们公司几个三维软件是做不好的。所以就找了一家广州比较厉害的后期公司承接。后面的结果就大概来来回回花了1个半星期,在发布会的前两天的结果都是相当不满意(可以说只是做了剪辑,后期基本上没做过)本来小编只需要负责最后面宇宙飞船袭击广州塔的那5个镜头的(也应该算是全片里最难的几个镜头了)最后面2天时间直接拿回来全部自己做(一共增加了18个镜头)2天时间加上晚上加班到3,4点赶出来的片子,都比他们一个多星期做出来的效果好,当然时间赶了很多细节也做不了了。所以这次合作真心不愉快~~

下面是发布会的一些实拍照片 (视频要看公司安排放上网络)

实拍过程花絮(公司首次自己搭建的摄影棚)

发布会现场花絮(手机拍摄效果不太好)

无论如何,这次发布完成了,现场视觉效果还是相当不错的。小编也很久没有这样做过影视的工作了(从头到尾),这次虽然挺累的,不过也有种很熟悉的感觉。同时,与那些所谓顶级的广告后期公司相比,也不需要用仰视的目光去看待他们(态度很重要)。以前一直觉得自己挺菜的,看到的前面都是一大堆的高手,现在回过头来,原来我已经在半山中了,有很多比我厉害的人,同时也有不少在我后面的人。能做的,就是不断努力,早日成为那个我期望的那个高手。共勉~


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