【重磅总结】CG猎人学习笔记之 粒子案例第一卷
资料概述
之前有人建议把自己的学习笔记整理出来(上文提到过其实分享公众号的时效性太短了),可以给同学一个系统学习的机会;其实主要是整理排版太花时间了,下面这个笔记是整理了小编自学houdini以来所有粒子学习笔记,花了一个多星期整理出来(这也是导致周日不能及时分享的重要原因之一);基本大家如果学习完之后可以达到小编目前的对houdini的粒子掌握程度(当然小编还要继续提高,这就是为什么命名为第一卷,估计一年后小编不断学习提高又会有一个第二卷吧);
本书信息:
01包含了sop粒子,旧粒子系统,新粒子系统的介绍(重点新粒子系统);
02从入门原理讲述到案例制作;
03按照相同类别分类整理,并且难度循序渐进;
04每个章节带有目录和原理分析,方便大家快速了解本章知识点;
05全书19个章节,140页,1万7千8百多字;
06本书需要付费购买(众筹网站)具体参考最后面付费说明。
学习粒子我们到底要学什么?
粒子帮助文档介绍的部分
1从模块划分
01sop中的粒子(particle node和力)
02popnet old(旧版粒子系统,作为一个过渡,保留)
03popnet(h13之后的新粒子系统,重点学习)
2元素划分
01发射器
02粒子
03解算器
04力
05属性
06表达式
07与其他动力学交互(流体,烟火,刚体,布料等等)
08渲染
3效果划分
01自然类特效:星云,水墨,瀑布,烟尘,星空,龙卷风(甚至各种烟火,海洋效果),群集......
02特效类效果:魔法咒语,消散,生成,模型破碎聚合,精灵粉等等
03辅助过度效果:触发,驱动,替代等等
练习作品
太阳效果模拟:使用曲线控制粒子运动;
houdini全息效果模拟(第二章houdini13基础入门教程)
海洋漩涡:这个很多人问过怎么做,其实参考《volume制作龙卷风》和《houdini制作星云效果》就有技术讲解
houdini制作plexus效果
houdini制作聚合生成效果:《houdini生长迭代效果》
houdini制作粒子光束(第二章houdini13基础入门教程)
houdini星云制作 参考《houdini制作星云》
houdini地球连线
houdini制作聚合成形效果:(使用粒子驱动模型运动)
太极粒子效果(第二章houdini13基础入门教程)
血小板运动(第二章houdini13基础入门教程)
粒子光纤(第二章houdini13基础入门教程)
网格粒子(第二章houdini13基础入门教程)
漩涡粒子(参考houdini使用volume制作龙卷风)
粒子线(第二章houdini13基础入门教程)
运动物体发射粒子(解决过快问题)
houdini百万粒子制作
houdini简单瀑布制作(参考houdini粒子水墨制作,无限粒子技术)
抽象粒子运动《windos屏保画面制作》
粒子连线《windos屏保画面制作》
houdini制作地球连线2《windos屏保画面制作》
物体碎块飘碎:《使用粒子系统驱动模型运动》
houdini模拟骇客帝国机械虫子
时空穿越
houdini模拟精灵粉
houdini线渲染1《windos屏保画面制作》
houdini线渲染2《windos屏保画面制作》
《windos屏保画面制作》
houdini粒子水墨效果(无限粒子制作技术)
无限粒子制作流体瀑布
流体驱动粒子光环效果
《houdini粒子拖尾效果》
《houdini粒子拖尾效果》
其实大部分作品都不是很炫,但是小编还是建议大家把基础打扎实,然后学会应用,也就是下面的13章的知识点,融汇贯通,可以制作和变化出各种效果,重点是要学会,理解透,然后应用~
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