【重磅总结】CG猎人学习笔记之 粒子案例第一卷


资料概述

之前有人建议把自己的学习笔记整理出来(上文提到过其实分享公众号的时效性太短了),可以给同学一个系统学习的机会;其实主要是整理排版太花时间了,下面这个笔记是整理了小编自学houdini以来所有粒子学习笔记,花了一个多星期整理出来(这也是导致周日不能及时分享的重要原因之一);基本大家如果学习完之后可以达到小编目前的对houdini的粒子掌握程度(当然小编还要继续提高,这就是为什么命名为第一卷,估计一年后小编不断学习提高又会有一个第二卷吧);

本书信息:

01包含了sop粒子,旧粒子系统,新粒子系统的介绍(重点新粒子系统);

02从入门原理讲述到案例制作;

03按照相同类别分类整理,并且难度循序渐进;

04每个章节带有目录和原理分析,方便大家快速了解本章知识点;

05全书19个章节,140页,1万7千8百多字;

06本书需要付费购买(众筹网站)具体参考最后面付费说明。


学习粒子我们到底要学什么?

粒子帮助文档介绍的部分

1从模块划分

01sop中的粒子(particle node和力)

02popnet old(旧版粒子系统,作为一个过渡,保留)

03popnet(h13之后的新粒子系统,重点学习)

2元素划分

01发射器

02粒子

03解算器

04力

05属性

06表达式

07与其他动力学交互(流体,烟火,刚体,布料等等)

08渲染

3效果划分

01自然类特效:星云,水墨,瀑布,烟尘,星空,龙卷风(甚至各种烟火,海洋效果),群集......

02特效类效果:魔法咒语,消散,生成,模型破碎聚合,精灵粉等等

03辅助过度效果:触发,驱动,替代等等


练习作品

太阳效果模拟:使用曲线控制粒子运动;


houdini全息效果模拟(第二章houdini13基础入门教程)

海洋漩涡:这个很多人问过怎么做,其实参考《volume制作龙卷风》和《houdini制作星云效果》就有技术讲解

houdini制作plexus效果

houdini制作聚合生成效果:《houdini生长迭代效果》

houdini制作粒子光束(第二章houdini13基础入门教程)

houdini星云制作 参考《houdini制作星云》

houdini地球连线

houdini制作聚合成形效果:(使用粒子驱动模型运动)

太极粒子效果(第二章houdini13基础入门教程)

血小板运动(第二章houdini13基础入门教程)

粒子光纤(第二章houdini13基础入门教程)

网格粒子(第二章houdini13基础入门教程)

漩涡粒子(参考houdini使用volume制作龙卷风)

粒子线(第二章houdini13基础入门教程)

运动物体发射粒子(解决过快问题)

houdini百万粒子制作

houdini简单瀑布制作(参考houdini粒子水墨制作,无限粒子技术)

抽象粒子运动《windos屏保画面制作》

粒子连线《windos屏保画面制作》

houdini制作地球连线2《windos屏保画面制作》

物体碎块飘碎:《使用粒子系统驱动模型运动》

houdini模拟骇客帝国机械虫子

时空穿越

houdini模拟精灵粉

houdini线渲染1《windos屏保画面制作》

houdini线渲染2《windos屏保画面制作》

《windos屏保画面制作》

houdini粒子水墨效果(无限粒子制作技术)

无限粒子制作流体瀑布

流体驱动粒子光环效果

《houdini粒子拖尾效果》

《houdini粒子拖尾效果》

其实大部分作品都不是很炫,但是小编还是建议大家把基础打扎实,然后学会应用,也就是下面的13章的知识点,融汇贯通,可以制作和变化出各种效果,重点是要学会,理解透,然后应用~


本书截图

本书目录

每个章节预览


(0)

相关推荐