奇石的鉴赏主要就是“奇美”么?不然!这3点才是鉴赏级别的核心

奇石现如今是一个非常火爆的一个门类,优秀的玩家基础让其市场更是如日中天!那么奇石的判定和鉴赏仅仅是依靠玩家的一面之词和偏爱喜好么?其实不然!

“形”是基础

关于奇石绝大多数的玩家都认为这个收藏门类不仅门槛亲民更是前途无限!而事实上前途无限这话是没有问题的,但是你要说它门槛亲民的话那还真的是把奇石收藏看简单了!虽然奇石收藏的判定一直标榜自己是“以人为本,只要玩家觉得奇,就是奇石”,但是要是真信了这句话那就尴尬了,这句话确实是奇石收藏的门槛!

也是入门的条件,可是想玩上去还信这个那就没戏,首先在这个形式上就大有讲究!众所周知关于奇石的形主要分为两种那就是“画面石”和“象形石”,虽然这两种类型都是奇石的范畴但是真正优秀的则是“象形石”,并不是说画面石不好,而是画面石平面的线条构图禁锢性比较大,也就是说其限制了太多的元素!象形石则光开脑洞更加奇美不说同时也更具稀缺性!纵观四大奇石的属性就可以知道象形石还是主流的石种!

“题材”是核心

说到题材玩家可能有着千言万语,毕竟这个点是玩家充分发挥自己想象力的地方也是奇石的乐趣所在!能够放飞自己的想象力然后让其充分地表现在奇石作品之中这样酣畅淋漓的感觉可能是奇石最吸引人的魅力所在!尴尬的情况就是即便是这个开放度看似最高的元素上实际奇石也拥有着严肃的条条框框,为什么这么说呢?如果玩家觉得奇石题材可以肆意选取、脑洞大开那就有点问题了

这是因为奇石的题材其自己标榜是完全下放给玩家自行定义,但是过于玄幻、神奇、梦幻的题材实际上是没有发展的,什么龙、神、麒麟这些神话之中的物件,虽然比较容易和奇石天然的线条产生关系但是就可玩性和发展性却有着很大的局限!原因很简单没有固定的原型,换言之就是每个玩家对于这些神话人物、物件的认知都不同,没有高度统一的认可度,这样的题材也只能是独乐乐的存在!所以想要奇石作品有发展那么题材是必须的,亲民才是核心!

“材质”是前途

说到材质这点可能是玩家最不屑的一个元素,因为奇石标榜的是“奇美”和材质看上去并没有多大关系!而事实却是很多玩家明明知道材质对于奇石非常重要却并不想面对,这样的原因就是优秀的材质能玩,但是普通的材质也能玩!将就、投机的心态却是让玩家无法正确面对奇石材质这个问题!

事实上奇石的材质有着极为重要的地位,如果玩家只是普通娱乐那么大可不必过分注重材质,自己玩一个开心就可以!可是玩家但凡要玩出一个“一二三四”来那么材质绝对是要第一个考虑的事情,因为奇石作品的材质是其能不能拥有优秀基础价值、强大未来潜力的一个基础,所以如果想在玩的同时让自己手中的奇石作品拥有保值增值的能力那么玛瑙起步上不封顶的材质选择理论将是你的第一个要考虑的事情!

结语

奇石说简单也简单,说复杂也复杂!如何看待主要还是要看玩家对于奇石的定义和需求了!虽然收藏奇石百无禁忌,但是独乐乐还是众乐乐还是要及早做打算的!不快乐的往往是摇摆不定的!

(0)

相关推荐