炉石首席数据师丁天:削牧师最大原因是游戏体验,平衡重心在标准
本次丁天在国服社区交流活动,主要讨论的就是贫瘠之地版本这一路来削弱前后数据方面的信息。而贫瘠之地版本最初的削弱就是哨所体系,哨所体系在上线之前,其实有不少人并不是很看好,但是上线后着实恶心了不少人,而削弱之后,哨所体系表现出来还是被砍废了,一方面是要考虑到其他模式,另一方面也要考虑到游戏体验。
这次的迷你系列哀嚎洞穴,似乎没有暗月竞速赛对环境冲击那么大,但丁天认为目前对哀嚎洞穴的影响力评估尚且太早,在哀嚎洞穴中最好的牌无疑是萨满的原初地下城历险家,但是他在萨满构筑里都不是最好的牌。另外对于灵魂窃贼肆虐狂野的时候,丁天从数据支持方面来看,设计和平衡的重心确实是在标准。
愚人法术法在第一次削弱的时候,只削弱了愚人套牌,根据丁天的说法,设计师第一次只削弱愚人套牌是为了避免一次性把法术法砍废了,另一方面还是因为平衡的重心是在标准,后来清凉的泉水的削弱主要是考虑到狂野火妖法的表现。而在削弱之后,法术法里,带愚人套牌的卡组胜率稍微比不带愚人套牌高一些。
骑士卡组在这个版本里被削弱了三次,尤其是新生入学这张牌,被削弱了两次,如果清风没有记错的话,这是骑士历史上被削弱最狠的一次,丁天说除了骑士当时很强以外,还有因为骑士已经跨版本强了很久。不知道大家有没有这种感觉,在很多版本在平衡削弱之后,骑士刚开始抬头,就进入新版本了,骑士很多强力新卡就保留到了新版本。而关于削弱什么牌,定罪是否需要削弱也经过讨论,但最终讨论结果认为强度合理,而且设计也有新意,因此没有削弱,emmm,好吧,你是设计师你说了算。
牧师在高分段的胜率并不是最强的,控制牧的胜率在50%左右,带恩佐斯的恩佐斯控制牧比纯控制牧胜率要稍微高一些,而牧师的热度也并不算最高的,出场率是要低于萨满的,削弱牧师的最主要原因是考虑到玩家的反馈,考虑到大部分玩家的游戏体验。
而至于为啥削复苏不削解读手相和亡者复生,丁天也做出了解答,因为这次削弱不是因为牧师强度太高而是随机补牌太多导致游戏体验太差,所以这次平衡考虑的是补牌能力,亡者复生的衍生结果是相对确定的,而且平衡的重心主要还是在标准,而解读手相随机衍生的“系数”要排在复苏之后,这么一解释就感觉有些合理了。顺便丁天也辟谣了设计师削卡是不看稀有度的(其实亡者复生和解读手相也不过是蓝卡)。
酒馆战棋野猪人新版本上线后没多久就削弱了野猪人,野猪人刚出时各项数据都排第一,但是并没有到领先第二种族一大截的地步,胜率也并不高的离谱,而被削弱的最主要的原因是热度实在太高,是第二名种族的3倍。
在聊到冒险模式的时候,丁天作为炉石传说首席数据科学家,也提供了佣兵之书和英雄之书的数据,玩家在通关的时候胜率大部分是80-90%,但是有些关卡胜率确实非常低,比如安度因的美猴王关卡胜率是44%,古夫的穆坦努斯关卡低到了26%,冒险者关卡不到50%,玛法里奥的螺丝关卡胜率有51%,希尔瓦娜斯关卡胜率只有38%。看到这个数据清风就放心了,原来古夫的鱼人关卡打了好几次的不止我一个。
丁天目前也在佣兵模式的开发团队中,根据丁天的说法佣兵模式在内部已经可以开始玩了,但是相关的匹配系统还在紧张的开发中,看起来佣兵模式上线还需要一段时间,估计要等到第二阶段版本末期才能上线了,而丁天“剧透”佣兵模式的PVP模式匹配是炉石所有模式里最复杂的一个,因为佣兵模式的PVP涉及到很多东西。
之前的旅店特惠和鲍勃大酬宾合集系列推出了很多档位,但是针对不同玩家只会推荐一款档位,这是基于算法安排的结果,根据丁天的说法,考虑到的是玩家的收藏、玩法(可能是指氪金度)等等数据,不过该算法还不太成熟,可能会出现让人不满意的情况,下一次类似合集的推荐就会更合玩家的口味了。
以上就是炉石首席数据科学家在国服社区交流的主要内容,希望以后设计师和国服的交流也能更加频繁一些。