【青少年编程】【一级】希神吓走猫头鹰
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希神吓走猫头鹰
1. 准备工作
(1)背景:Forest
(2)角色:Centaur,Owl
2. 功能实现
(1)分别添加角色Centaur,Owl和背景Forest;
(2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面;
(3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,然后切换为造型centaur-a;
(4)听到叫声,按下空格键,Owl张开翅膀面向右飞走了。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:Centaur,Owl
(2)背景分析
背景:Forest
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0)
将角色朝向某个指定的方向
设定角色旋转方式为左右翻转,下拉可选不可旋转,任意旋转。 这三种旋转方式区别在于:左右翻转(正常转向后角色上下结构不变),不可旋转(不能进行旋转),任意旋转(转向后上下颠倒,Scratch默认旋转方式)
b. 外观类
将角色的造型换成指定的造型。 该积木块通常在角色初始化时使用。
c. 声音类
播放指定的声音,并等声音播完之后再执行后面的积木指令
d. 事件类
程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
键盘事件启动积木块 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等
e. 控制类
时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
删除默认的小猫角色,然后从角色库中选择 Centaur 和 Owl 添加进来,如下图所示:
从声音库中为角色 Centaur 添加声音 Meow2,如下图所示:
b. 舞台背景设置
点击“选择一个背景”,进入背景库在背景库中找到我们题目要求的背景Forest,添加进来,如下图所示:
(5)脚本编写
小朋友们在做编程题目的时候,一步步照着题目要求来实现就行了。
然后看功能,一个个来实现功能:代码答案如下所示,小朋友们先按照题目要求做完,然后跟我的来对比下,只要功能实现跟题目要求相符就行,代码不是唯一的。
a. 角色:Centaur
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始造型:按照题目要求为Centaur设置初始造型centaur-a。 时间间隔:等待1秒。 改变造型:按照题目要求改变Centaur的造型为centaur-d。 播放声音并等待播完:播放声音Meow2。 恢复造型:按照题目要求恢复Centaur的造型为centaur-a。
b. 角色:Owl
流程描述:
当点击绿旗时:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始造型:为Owl设置初始造型Owl-a,如果不进行造型的设置,后面运行就不能复现初始状态。 初始位置:按照题目要求Owl在舞台右上方,根据舞台画面移动到大概区域即可(X>0,Y>0)。 旋转方式:根据题目提供的舞台画面,Owl面向左方,与初始造型为左右对称,所以要将旋转方式设置为左右翻转。 初始方向:按照题目要求Owl与Centaur面对面,面向左方,所以设置面向-90度方向。
当按下空格键时:
响应事件:按下空格键,就要执行后续的程序指令(Owl张开翅膀面向右飞走)。 初始方向:按照题目要求,向右飞走,即面向90度方向。 初始造型:按照题目要求,张开翅膀,即换成owl-c造型。 飞走了:重复执行【移动】。 移动:每次移动10步 。
c. 背景:
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始背景:按题目要求有一个初始背景Forest,当然这个初始背景也可以在其它角色里面编写,没有具体要求,只要求能显示初始背景即可。
(6)结果展现
4. 考点分析
一级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。
(三)考试标准
1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。
1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用; 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接; 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作; 4)会使用角色的移动、旋转指令模块; 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码; 6)能够绘制背景并对背景进行切换; 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。
2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。
1)掌握顺序结构流程图的画法; 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数; 3)能够完成一个顺序结构的程序; 4)程序中包含播放一段音频和切换背景; 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转; 6)按指定的要求保存作品。
(四)知识块
[x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止 [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图 [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换 [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换 [x] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止 [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值