先知主宰也有副作用?先知主宰虽然有推进优势,却是一把双刃剑
在王者峡谷中,如果想要获得胜利,除了玩家高超的操作技巧以及出色意识以外,还需要对游戏节奏有非常精准的把控,如果一旦节奏出现失误,那就会出现优势局被翻盘的尴尬,而节奏把控的核心,就是兵线上的运营,以及各个时间段对于中立资源的控制。
在游戏对局中,优势方对中立资源拥有优先选择权,是击杀先知主宰还是暴君,要按照队伍的情况来斟酌,不过游戏初期,一般打出优势的队伍,都会优先选择先知主宰。
因为先知主宰虽然没有暴君获得的经验与金币高,但是却可以在兵线上出现优势。
第一:兵线会变成主宰先锋,相对于普通兵线来说,拥有更出色的能力,可以对对方的兵线造成压力,而且让敌方英雄清线困难度提升。
第二:主宰先锋的金币相比于普通兵线会略有下降,会在经济获取上对敌方形成优势压制。
也正是这种原因,所以在前期打出优势的队伍,一般都会选择先知主宰,来继续扩大以及的优势,因为在打出优势以后,可以说经验与金币是小幅度超过敌方的,所以在兵线上继续压制,可能效果会更好。
但是在某些对局却出现截然相反的现象,虽然击杀先知主宰后获得了兵线优势,但是在接下来的节奏却出现了脱节,本方分路被敌方可以轻而易举的包围,把之前好不容易打出的优势瞬间丢失,这是什么原因呢?
这其中就要牵扯到一个冷知识了,在本方击杀先知主宰之后,主宰先锋与对方兵线会同时刷新,但是下一波普通兵线,获得先知主宰的一方,会提前三秒刷新。
这意味着什么?
意味着本方兵线会提前到达中路河道,而且之前由之前的中路河道中间相遇,会变成在敌方防御塔边缘相遇,虽然为表面上,我们方获得了兵线推进优势。但是殊不知,这其实节奏最容易丢失的一个点。
试想一下,在初期分路抓人牵制,你是等敌方英雄靠近你们防御塔,还是敌方防御塔动手?答案肯定是本方防御塔。也就是说哪一方英雄越过河道中间线,危险性也就越大,越容易被敌方包围团灭。
而如今先知主宰后的兵线提前三秒刷新,你不得不去敌方的防御塔下补兵发育,这势必会让自己随时处于危险之中,而一旦失误一次,之前击杀先知主宰获得的兵线压制优势,就会荡然无存。
所以如果在击杀第一条先知主宰以后,如果节奏没有打开而被对方打出反优势,接下来的主宰千万不要在碰了,在这种情况下,击杀暴君提高队伍经验与经济是唯一首选。
当然,如果初期击杀先知主宰以后,顺利度过了容易节奏失调的三波兵线,那主宰先锋的优势就会非常大,而反之,主宰先锋的优势就会瞬间变为劣势。
先知主宰居然也有副作用,看似兵线上获取的推进优势,却也带给了队伍节奏丢失点,凡事都有两面性,先知主宰在初期确实优势很大,但是在某些时候却成为了“节奏丢失导火索”。