教程丨教你如何做2.5D立体插画,月薪过3万的秘密!【第85期】

2.5d插画

2.5D矢量插画(Isometric风格)是这两年非常流行的一种插画风格,也叫2.5D轴侧等距插画,2.5D又称伪3D,是一种结合了3D与2D的图形技术,用二维的手法表现三维的效果,无须在意透视、近大远小、角度的问题。

2D只能看到一个面,3D能看到所有面,在最早的国产游戏中是以2D为主的,随着游戏产业的增长,用户感受2D的画面质量不如3D,3D可以表现出更多的面,就像身临其境,2D却做不到这一点,于是游戏公司开始往3D风格发展,画面更加真实。但是,随着3D的发展,尺有所短,寸有所长,3D的缺点又暴露了出来,一个是3D的体积太大,不仅在制作上有所影响,用户的体验效果不是那么的好。另外一个缺点是,用户感到3D会炫晕的问题, 于是,现在便有了2.5D的风格,弥补了2D和3D的缺点,用了2D和3D的技术将两者结合起来,并且画面精致趣味,受到许多人的追捧。

2.5D插画设计风格,已经越来越多的出现我们的UI设计中,H5动画、APP闪屏 、广告banner、ICON等等,这种介乎于2D和3D之间的设计风格,一经出现便以其特有的视觉效果迅速占据设计界。掌握该技能的同学基本上都工资涨起来了,月收1-3万分分钟。

想一想你能让插画变成立体和动起来会更加增添震撼。

从作品中来感受一下吧

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