一篇文章读懂达芬奇色彩管理(下)
昨天的文章,我们说到了关于达芬奇Color Management色彩管理的基础设置。
先来回顾一下。
这是原始的Log素材
这是ARRI LogC to Rec709 LUT 的结果
这是经过Color Managed (basic)设置后的初步结果
就像你看到的,经过Color Manage基础设置后,画面黑点被抬起,高光过曝,并没有达到很好的结果,也无法向3DLUT那样为调色提供一个比较好的起点。
但这实际上,并不是Color Manage的错误。
Color Management是被设计用来进行所谓色彩空间转换的,“转换”并不意味着缩小或调整一个大的色彩空间来适应一个小的色彩空间,它只会匹配等效的颜色。任何超出目标色彩空间限制的东西,都会溢出。
在上面的例子中,Arri Alexa摄影机捕捉到的高光远超出了显示色彩空间Rec709 Gamma2.4的限制,因此它们溢出(过曝)了。
但超出的范围并没有被裁切,Color Management不会裁切任何东西,你必须自己调整它们。
色彩空间转换:从LOG还原到709
高光超出了显示色彩空间的范围
像ARRI提供的摄影机LUT不仅可以改变色彩空间,还可以减少和调整色彩空间。这叫做映射,重新映射摄影机色彩空间以适应当前显示色彩空间。
任何超出范围的信号都会被压缩,一些在范围内的信号也会被压缩,才能符合显示色彩空间。(顺便说一下,不是所有的摄影机LUT都这样做。比如标准的Blackmagic摄影机LUT会进行转换,但不会做映射。)
“映射”将色彩空间转换后超出范围的信号
压缩到显示色彩空间中
为了使Color Management产生类似的结果,我们就需要对它做映射。
从版本14开始,达芬奇提供了几个常用工具来实现这一点。
方法1——色域映射
第一个方法,使用“色域映射”OFX。
在这个工具中:
“色域映射方式”,可以将超出范围的饱和度进行控制。
“色调映射方式”,可以将超出范围的亮度进行控制。
“中灰”选项,用于选择映射到的色彩空间。
首先将OFX应用到节点上,然后在“色调映射方式”下选择“简易”
就是这样! 溢出的亮部被收回了。
如果黑位仍然太高,可以将“中灰”设置改变为“使用时间线”来解决这个问题。
同时,可以激活“色域映射方式”中的“饱和度压缩” 来控制超出范围的颜色。
将“色调映射方式”改变为“简易”
将“中灰”更改为“使用时间线”
最终设置
那么这里发生了什么?
“色调映射方式” 中的选项本质上是一条具有S形的对比曲线,它压缩高光和阴影。
它的设计,就像 Arri LUT一样,将一个大的色彩空间重新映射成一个小的空间。
这条S形曲线的运用,可以像LUT一样方便。
当你在OFX上完成设置后,可以保存,并把这个节点复制到其他LOG编码的素材中,无论他们是什么摄影机拍摄的,索尼,Blackmagic, ARRI,佳能,RED,松下等等,都没关系。
你不需要单独对每个素材重新调整:因为每个色彩空间转换对应的映射,都是由输入颜色空间定义的。(在“中灰”处选择“时间线”的作用)
如果要对某些素材进行更自定义的映射控制,可以将“色调映射方式”切换为“亮度映射”,并调整“最大输入亮度”参数。不过,由于你在这里设置了一个最大的输入级别,所以它会裁切掉超出范围的信号。
方法2–色彩空间转换 OFX
达芬奇中的“色彩空间转换”OFX插件也可以作为色域映射工具,但映射出来的结果与“色域映射”OFX不完全相同,效率也更低。
不过,当你把它作为一个独立的工具来完成所有的色彩空间转换时,会非常好用。
把“色彩空间转换”OFX作为一个独立的工具使用,你不需要为时间线中的素材分配输入色彩空间。保留所有的镜头在默认的Rec709 Gamma2.4中就行。
因为在“色彩空间转换”工具内部就可以完成输入色彩空间转换的操作。你必须同时指定“输入色彩空间”(这实际上是色域——参见第1部分的脚注)和“输入Gamma”。
输出色彩空间,和输出Gamma,可以选择“使用时间线”。
把“色调映射方式”改为“简易”,把“色域映射方式”改为 “饱和度映射”
OK!
在工作流程上,所有都与方法1完全相同,只要记得在将节点复制到不同摄影机素材时,更改相应“输入色彩空间”和“输入Gamma”就行。
最终设置
没有经过转换的镜头
经过“色彩空间转换”OFX处理的镜头
通过这个方法,你甚至不需要在项目设置中激活 Color Management,“色彩空间转换”OFX自己就可以完成所有的工作
如果你不在达芬奇默认的Rec709 Gamma2.4色彩空间中工作,或希望转换到其他色彩空间,只需要激活 Color Management,按照前面的方法工作就行。
如果出于某些原因,你需要在开始调色后激活Color Management,只要记住不要将时间线色彩空间从默认的Rec709 Gamma2.4更改就行(具体可以参考上一篇文章第一部分)。
Color Management设置中的映射
Color Management设置其实自己也提供了映射工具。但它产生的结果与上面的两种方法不完全相同。它可以直接影响到项目中的所有镜头,媒体池中的所有素材都会发生映射,同时你也不再需要每次向时间线添加新素材时,都再添加一次OFX。
如果要在项目设置中使用色调映射,你需要对各种选项进行测试。
它们的工作方式与OFX不同,例如,“简易”选项取决于最大时间线亮度级别,你需要先将这个设置在300到500nit之间(通常这个值比较合适),然后再切换回“简易”。
并且项目设置中的色调映射将影响时间线上的所有素材,包括那些Rec 709 Gamma2.4的素材。
关于这一部分的设置,有机会我们再做更深入的讲解。
饱和度压缩
最后再说一下“饱和度压缩“这个选项。
“色域映射”OFX中的“色域映射方式”功能对不仅是针对Color managed使用。他还可以识别出画面中超过色彩空间范围的饱和度,然后压缩它,直到在合理范围内。换句话说,它将饱和度“合法化”,使它符合Rec709 Gamma2.4的限制(或你的输出色彩空间)。
这对于任何调色都是必要的,不仅仅是对于LOG素材。我会系统地将它添加为一个时间线节点,这样它可以对调色序列中的所有片段起作用。
只需添加并激活它,就OK了。
色域映射方式有对“最大饱和度”和“饱和度拐点”(压缩开始的点)的控制,但根据我的经验,大多数情况,保持默认值就可以了。
这并不意味着,你不需要注意超出的饱和,它只是将超出范围的饱和度压缩了。不过“饱和度压缩”比曲线工具中的“饱和度VS饱和度”更平滑、干净。
毫无疑问,Color Management是一个强大的工具,利用好它可以帮助我们快速的对色彩进行管理。
上一篇链接:一篇文章读懂达芬奇色彩管理(上)
最后注解:关于Rec709 Gamma
Rec709有许多不同的Gamma。摄影机传感器的Gamma大约是1.9,这是一条非常“轻”的Gamma,在达芬奇的Color Management中称为Rec709(scene)。
对于显示器,有两种可能的Gamma:
Gamma2.2,用于在光线充足的环境中观看,比如办公室(与sRGB相同的Gamma)
Gamma2.4,用于在较暗的环境中观看,如晚上的客厅(但不是像电影院一样完全黑暗的环境)。
当达芬奇界面只提到与Gamma相关的Rec709时,它的意思是Rec709(sence)。如果你想要Rec709 Gamma2.4,请确保你选择了2.4。
这就是为什么方法1中的Gamma设置必须更改为使用时间线(或2.4):对于达芬奇默认的Rec709,OFX会直接假定你希望将亮度映射到Rec709(sence),它的黑点更高。
另外,说了这么多。