【第193期】2021年游戏行业就业难?不,变容易了!
我是酱油,这是第193期文章
这两年,游戏圈里找工作似乎变得容易了。
一些出过爆款的公司,经过几年时间,也攒足了资本,大举扩张。
比如网传《恋与制作人》的叠纸,扩张到1200多人。《剑与远征》的莉莉丝扩张到1400多人。《原神》的米哈游更是扩张到2400多人。
作为打工人,有机会的话是应该往游戏公司聚集的城市发展,一个地方游戏公司越多,公司之间的竞争就越激烈,福利越好,人才抢得越凶,越能给打工人开出更高的薪酬。
现代人不同于老一辈,只要进了厂子有工作能发工资就好,还在意工作的环境怎样、氛围怎样、甚至逼格怎样。特别是游戏行业,聚集的是更加活跃的一票年轻人。攀比也不再只是人与人之间,而扩散到公司与公司之间。
以上海举例,这几年,网易、腾讯、阿里、字节、FunPlus、IGG等一些大厂,都先后驻起了团队。
字节跳动在业内以高薪著称,在组件团队时,曾经给核心人员开出180万的年薪。
而FunPlus在上海搭建团队,由于人手紧缺,开出的薪酬比头部游戏公司还要高出30~50%。
不断上升的薪酬吸引了越来越多的人才,而优秀人才的聚集,又促使更多的游戏公司不得不加入这场竞赛。感谢这个行业吧,因为生产力除了“人”这个要素以外,就真的就剩下不值钱的电脑了。
心动网络CEO曾说,上海顶级的游戏公司非常多,米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角等等非常多。这是游戏行业人员的福气,欢迎大家充分比较,选择最合适自己的公司。
莉莉丝的CEO则随后回应,欢迎所有游戏行业的朋友来莉莉丝聊一聊,比一比offer。
如果大家认为游戏公司只是抢人才这么疯狂,那么留人,也是各家游戏公司面临的挑战。
行业里有句话:如果你还庆幸你的核心人员便宜,那么他们很快就会变成其他公司的核心人员。
为了留人,越来越多的游戏公司祭出了大招,让出了更大的利润。
比如莉莉丝的“阿拉丁计划”,项目成员持股制,每年分一次,用长期利益留住人才,年前莉莉丝刚刷了一波朋友圈,他们《剑与远征》团队,获得1.9亿的分红,直接撼动了整个游戏圈。
而心动网络则从底层修改了规则:取消了单笔可能天价的奖金,而换为假定每个项目都能成功,然后把奖金挪到前头,折算成按月发放的高薪,增加福利,让员工旱涝保收,风险全由公司来承担。
除了行业在发展,人也在改变,老一套常提的将来项目做好了怎么发财分钱,慢慢变成大家开始关注当下的待遇。如果待遇不好,那么再见,隔壁更好。
行业的内卷不止发生在北上广,也逐渐波及到其他地方,比如成都。
位于成都的游戏公司Tap4Fun,最近也吸引了不少行业焦点。因为这家公司承诺:未来每年游戏业务总利润的50%将通过项目奖、绩效奖、人才奖、分红等形式,分享给全体团队。
一开始我以为那只是个噱头,想吸引更多的人才加入,直到看到Tap4Fun披露的消息,在2020年他们已经将游戏业务总利润的46%分配给了团队。emmm……你牛。
在就业环境日益严峻的情况下,游戏业如今却成一股清流。想起一句话,人与人之间的差距不是知识和能力,而是有人幸运地选对了赛道,仅此而已。
最后,附上2021年部分游戏公司的招聘数据统计,好东西记得分享哦!
PS:大家尽量不要在公众号里发简历,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。
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