想进游戏大厂?前西山居概念设计师独家分享
编辑:原画人-薏米
暑假即将结束,新一轮的秋招又要开始了,各位小伙伴,你们的简历和作品集准备好了吗?
今天,薏米邀请了到一位大神讲师杨震,跟大家分享他的工作经历,聊聊进入游戏大厂,需要什么条件。
大家好,我是杨震,职业是一名概念设计师。
我的入行时间算是比较早的,是从2011年开始的。一开始我是角色起步,当时场景原画比较火热,场景原画的需求量相对较高,后来转向了场景原画。
我在北京、南京、杭州和珠海的游戏公司都有参与过游戏制作。
2015年进入西山居,担任概念设计师。我参与过项目包括《剑侠情缘》、《镇魔曲》、《少林寺传奇》《六界》等项目。
成为一名场景概念设计师的过程并非一帆风顺,我也遇到过一些困难。
印象深刻的一个就是从单体设计到气氛概念之间的转化。单体设计相对来说更局限和严谨,而概念气氛相对更加灵活。
单体设计
为了解决两者之间的矛盾,我进行了头脑风暴来锻炼创意,还做了大量的速涂训练。
例如这张作品,它是一张界面图。我在思考时,想要画出被环境烘托的强烈气氛,于是,从一个新的角度着手,将整个画面建造在山体之上,给人一种神秘而又中国风味道浓重的感受。
想要进入像西山居这样的游戏大厂,我认为需要有自己完成度相对较高的作品,以及从事场景概念所有需要的审美和设计能力。
美术行业相比起其他工作来说,主要是看个人作品,工作经验倒是其次,最重要的设计和绘画能力。
许多刚入门的新人,在学习原画时总是会纠结到底是自学好,还是报班好。
作为一名内蒙古师范大学授课老师,同时也是原画人设计学院的讲师,根据我多年教学观察:
自学如果方法不对很容易画半截子作品,这样的作品是不能拿出去找工作的。自学还有毅力问题,需要很好的自制能力才可以。
报班相比起自学,有了老师的指导和监督,可以得到有效的建议,知道改进的方向。此外,报班还有更多的捷径展示作品。
但是归根结蒂,两种方式都需要个人的努力和用心。