从卡牌领军者到MMORPG,乐动卓越全新自研《我叫MT4》的变革之路

导语:

从第一代卡牌到3D MMORPG,乐动卓越全新自研《我叫MT4》的变革之路。

2013年1月,一款以卡牌战斗为核心玩法的《我叫MT online》横空出世,在iOS畅销榜首霸榜超过半年时间,最高月流水超5500万,至今被认为是第一代国产卡牌手游的引领者。时隔五年之后,作为第一代卡牌手游领军者的乐动卓越携最新力作《我叫MT4》再度回归,这次是一款具有革新意义的3D MMORPG。

根据伽马数据最新发布的报告显示,2018年Q1市场TOP50移动游戏MMORPG/ARPG类型收入占比为31.6%,依然占比收入类型榜首位置,而在这50款产品中,有22款游戏为MMORPG/ARPG类型游戏,数量远超其它类型游戏。从市场角度来看,MMORPG如今依然是受最多用户喜爱的品类。

市场需求与产品变化之间往往是相互推动的,不同品类的游戏的每一代玩法类型都跟彼时玩家市场、风口相吻合。而今手游玩家的口味逐渐在往社交化、自由化以及个性化等方向转变,与此同时他们的需求已经不单满足带IP的产品,而是需要有更多真正创新、好玩的差异化产品出现。

MMORPG作为市场最受玩家欢迎的主流游戏品类,也是长期以来竞争最为激烈的一个领域,即便是拥有大批玩家的拥趸,如今这个品类想要突围也是难上加难,而《我叫MT4》正是迎合当下市场变革的全新一代3D MMORPG之作。

《我叫MT4》研发投入8000万,“开团下本”再现端游美好时光

事实上,目前占据排行榜头部的MMO产品几乎都是大厂的精良之作,并且绝大多数均有IP加持,投入的成本以及运营水平都不低,想要与这些产品竞争,除了保证品质更要走差异化路线。据官方透露,《我叫MT4》开发了两年多时间,投入的制作成本已超8000万。

为了还原经典MMO端游体验,游戏在美术方面不仅可以媲美优质端游,在剧情方面更是加入了许多CG动画,力求打造一个剧情带入感完美的真实游戏世界。从游戏设计层面来看,《我叫MT4》高度还原了经典MMO端游的开团下副本的玩法,充分满足热衷副本技术流的玩家,从游戏职业设计来看,每个职业的天赋作用十分明了,也是为了令玩家重温真正的组队副本乐趣。据了解,游戏目前已经设计了二十多种不同玩法的游戏副本,从数量上看已然超出了许多MMO的副本玩法。

同时,立足于市场用户的年轻化及需求特点的转变,《我叫MT4》在设计上不仅更注重PVE等社交性玩法,在游戏玩法上也做了适当的“减负”,游戏降低了等级的重要性以及减少每日需要完成的任务时间,而是提供更多成长玩法,玩家可以选择自己喜欢的路径发展,比如有的专注生活技能,而不是所有人都是注重战斗力那种,这是一款更适合碎片化时间的MMO游戏。

游戏特色四大关键词,重新定义魔幻题材MMORPG

这一代的《我叫MT4》主打的宣传口号为“来个MT, 今晚开团!”,而从游戏内容来看,官方表示新一代的产品主要在于强调游戏的“自由性、探索性、战术性”,因此从游戏体验过程中,我们也可以感受到游戏的一些革新设计,包括提升角色成长的策略性、PVE副本开团的战术玩法、加大玩家游戏内的探索空间以及在美术方面结合写实与Q版两种设计等等。

1、高颜值

从美术上来看,《我叫MT4》超越了国内许多客户端游戏的品质,完全采用次世代技术。游戏超高清精美的地图,高度还原经典魔幻风格,拥有较强的代入感。

技术方面,游戏采用的是U3D引擎打造,漫反射贴图+法向贴图+高光贴图技术,打造8000+面精美人物模型,还原逼真细节,带来极致视觉感受多种时装设计,并且可以更换的部位特征,为游戏带来丰富的角色表现。

此外,游戏中还加入了大量的CG电影级可视内容,这也是提升玩家对游戏剧情代入感的一大亮点之一。

2、多职业

从职业设计来看,《我叫MT4》拥有8大职业,3系铭文,总共具备18种天赋自由组合。从形象表现来看,每个职业都拥有写实和Q版两种形象,Q版采用了经典MT系列的角色,两种形象可以在游戏里面一键切换,并且可以单独更换武器外显独创技能体系,技能相互关联技能、铭文、天赋多条成长线,富有养成深度,职业区别明显,技能各具特色,具有丰富的搭配策略。

3、重社交

在PVP社交方面,《我叫MT4》设计了多样化的社交游戏体验,在PVP方面玩家可以体验10V10可跨服组队的战场、抢旗战场、3V3、5V5等多人匹配的竞技场玩法,除此之外,公会之间也有相应的攻城战玩法。相较于市面上其它MMORPG产品,《我叫MT4》可以说是其中PVP玩法最丰富的一款。

在PVE副本方面,则可以跨服组队下副本,目前包括5人普通副本和5人精英副本,游戏内含30+28个PVE副本,BOSS数量超过50个,丰富的Boss AI和关卡设计,令副本充满挑战和乐趣,并且副本内需要多职业玩家进行搭配互补,采用不同策略组合,其核心玩法高度还原端游MMORPG体验。

同时,游戏还开放了玩家的拍卖交易系统,包括摆摊、世界竞拍、公会竞拍等,游戏内大部分物品可通过拍卖行交易,包括但不限于生活装备,多彩宝石、合剂、背包等。开放自由贸易将会带来更真实的游戏体验,也有助于玩家间的互动性。

4、高自由度

在游戏的自由度方面,开发方表示,相对于其它游戏,《我叫MT4》对于等级的追求并没有特别侧重,在游戏里面可能升到50级要50天。他们认为玩家如果一味升级会忽略掉游戏的其他玩法,丧失了游戏的乐趣,希望玩家每天花一个小时到一个半小时就能完成所有的东西。但也不是过了这个时间就没东西玩,你可以选择自己想玩的东西。

比如藏宝图、世界BOSS、生活技能、20+种族声望以及更多丰富的成长线玩法,玩家的节奏不是卡等级、刷日常,而是探索新地图,偶遇新事件。

高品质与强发行双重优势下,《我叫MT4》面临的市场差异化挑战

通过一段时间的《我叫MT4》游戏体验,其实无论从品质还是内容设计来看游戏无疑超出了市面上许多MMORPG产品,再加上前三代《我叫MT》手游积累下的大批用户,这款游戏还未上线便具有先天品牌流量优势。

笔者认为,这款产品起码在今天极高密集度的MMORPG类型中,具有比较强的竞争优势。

首先,渠道力推。由于广受玩家热爱,今天MMORPG依然是最受渠道欢迎的产品类型之一,高品质的MMORPG将获得渠道非常大的推广资源。

作为一款魔幻题材且享受知名度IP的MMORPG游戏,对用户而言,在如今仙侠、西游题材充斥的MMO市场下显然能成为差异化的一个选择。根据伽马数据统计,2018年Q1发布的进入畅销榜TOP100的8款MMORPG新品里面,有3款产品是魔幻题材,但从持久表现力来看,仅2款产品相对较好。从题材来看,只要是优质的魔幻类题材在国内市场仍然具有很强的玩家吸引力,但从数量来看,能够达到畅销前列的新产品月均不超1款,也证明了玩家对于该品类游戏的要求越来越高。当然对于真正高品质的游戏来说,这也是一种市场优势。

其次,真正满足用户需求。如今市场上的大部分MMORPG产品,在游戏上并没有耐心做更多差异化的体验,就更不用说针对不同的用户群体,提供不同的成长体验。而《我叫MT4》设置的自由度较高的成长线,可以让大部分玩家在早期的“单机体验”下更自由,让用户先在这个游戏中投入足够的情感和耐心,然后才逐渐去寻找更有益于长线的PVP体验。

在社交体验上,丰富的组队刷BOSS战以及10V10团战,本身就结合了团队配合以及个人操作的双重体验,让整个游戏在后期“合作互动”下依然保留个人“英雄情节”情感;而本身就冲着社交体验的用户,也能因为游戏本身丰富的公会系统,找到自己喜好的游戏体验。

在今天固化的MMOROG市场,只要有高品质的产品出现,就能像黑洞一般吞占大量的成熟用户,这在较早前的市场情况也有所验证,而次世代的游戏体验,使得游戏本身能抓住大批资深玩家,加上丰富的社交体验,则能让用户持续的留在游戏产品内,从而成为其他品类的竞争门槛。

产品出来后,必然会通过高举高大的模式强占MMO品类的头部市场。要知道,如今大量的精品集中在腾讯这一品牌体系下,而这一代的《我叫MT4》将由腾讯全权代理发行。此前,腾讯在武侠、国战题材的MMORPG产品的发行上有不错的表现。根据最新伽马数据显示,2018年Q1腾讯以发行商身份在市场TOP50产品中创收占比55.6%,远超排名第二的发行商。而上一季度市场发布的最新品质较优的8款MMORPG,有三款亦是腾讯代理,其中一款更是为一季度领先MMO产品。此次腾讯布局全新的魔幻题材产品,继续借助强IP的优势,必然也希望通过精准的大数据用户分发优势,把《我叫MT4》也推上这一高度。

因此在高品质与强发行的双重优势下,《我叫MT4》的市场表现亦十分令人期待。话说回来,如今国内游戏市场正处于虎狼环伺的竞争时代,虽然游戏在PVE、成长玩法设计上都有别于市场上其它同类游戏,最终能否打赢这一场差异化战争,仍有待时间的验证。

据悉,《我叫MT4》游戏将于7月26日正式开启不删档测试,这款具有革新性质的3D MMORPG能否打破当下MMO市场的竞争格局,实在令人期待。

我要找游戏陀螺:

商务合作/采访/投稿:

西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)

行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

(0)

相关推荐