Xbox One X都拯救不了今年不温不火的德国科隆游戏展

导语:

2017年的德国科隆游戏展刚刚落下帷幕,虽说我们有机会看到很多游戏的真面容,而且还有德国总理安格拉·默克尔的加持,但总体上给人的感觉还是不温不火,这个被称为世界三大互动娱乐展会之一的游戏展,表现是会继续下滑,还是在未来能获得大众更多的关注呢?

的举办日期

连续三年,德国科隆游戏展的举办时间都有所变化,今年的举办时间比起去年晚了大概一周左右。除此之外,具体的时间也从以往的周三到周日变成了周二到周六。这对于来自欧洲的从业者来说,跟工作时间更加契合了。

缺席的发布会

今年微软算是有发布会,但总体上还是跟任天堂的信息会一样,没有现场的活动,只有一个视频直播活动。上一次科隆展有现场的发布会是2014年索尼的时候了,而去年微软也没有举办现场发布会。

从内容上来看,微软也没有公布什么重磅信息。在Xbox上他们只宣布了一款新游:《侏罗纪世界:进化》 ,而且它也没有什么很符合主机特性的特点。虽然他们在后面几天相继宣布几款非常不错的游戏,比如新的《帝国时代》,Xbox One X天蝎座版也得到了正面曝光,但总体来说在内容上还是相对平淡的。

参展人数

科隆游戏展的规模并没有得到很大的扩张,看上去在几年前它就达到了一个临界点。不过出乎意料的一点是,原本大家预测举办时间不包括周日,可能会对参加展览的观众人数造成负面影响。结果并没有,这个数字反而还小幅上涨了。

而专业人士的参展人数非常稳定。虽然比不上2015年的巅峰数字,但不得不说3万名专业人士的到场还是非常厉害的。

参展商的人数一直在增加。独立工作室、小型发行商和其他供应商的入局在这其中起到了不小的作用。

媒体眼中的科隆游戏展

相比起与在媒体报道中的那些像“新游戏”、“高调宣布”、“万众期待游戏的预告片”这样的大字眼,今年的科隆展相对来说是平淡无味的。这在今年媒体报道的覆盖率上也可以看出来。

可以看到,2017科隆游戏展的媒体报道的覆盖率上是这几年来最低的,2014年和2016年的表现基本持平。造成今年这种状况的原因一方面是微软没有召开任何现场的发布会,另一方面是也没有其他厂商抓住机会站出来。

看看每种语言的媒体报道覆盖率,有趣的是可以发现英语媒体的报道量有明显的增长,而德语媒体的报道量有所下降,这可能是德国媒体环境变化所导致的后果。

不同游戏平台的表现

因为今年Xbox有独家的活动,所以虽然他们的宣布有点雷声大雨点小,但他们所受到媒体报道的覆盖率是最多的也不意外,新硬件和新游戏很自然会收到大众的关注。

即使2017的科隆展在总体上是比较弱的,但只讨论媒体曝光量的话,这是Xbox表现很不错的一次了。有趣的是,在科隆会展中心的开放区域,Xbox的展位并不大,连续两年了,微软似乎很在意他们在这上面的花费。任天堂和索尼都有着很多的展位,就连一些开发商、游戏工作室都有着挺大的空间。在同一个展厅,Wargaming 的展厅差不多有Xbox的两倍大小。

虽然对于微软来说,今年的表现还不错。但如果微软今年再上点心的话,他们的产品给他们带来的回报会不会更好呢?

不出所料的是,任天堂旗下的Switch会受到大家的关注,这也覆盖了Wii和Wii U相当一大部分的媒体报道率。

露脸的游戏游戏

橙色的游戏是在这次科隆游戏展上公布的游戏,这里是媒体报道最多的30款游戏。

  • 《最终幻想15》在展览期间多次曝光,让它毫无疑问成为了媒体最关注的游戏,有趣的是这同时也是去年的排行第一的游戏。

  • 《守望先锋》在媒体中的表现依旧强劲。暴雪在展览上有关《守望先锋》的动作都相对谨慎,而这也收到了很好的反馈。

  • 《绝地求生:大逃杀》花了一段时间来打造它的媒体形象。Xbox One的接入很明显会起到帮助,但它的趣味性让它能一直成为媒体的宠爱,这跟《火箭联盟》有点相似

  • 《生化变种》在媒体报道中取得成功证明了科隆游戏展对于那些没有能力在E3发布自己的热门产品的厂商来说,是一个绝佳的机会。

  • 《侏罗纪世界:进化》和《帝国时代4》,这两款由微软公布的游戏获得了不错的曝光率,但还没到疯狂的地步。很多报道的内容都是围绕着这些游戏能登陆Xobx One X在作文章,而不是新游戏本身。

结语

明年,德国科隆游戏展的时间还会是在八月底的周二到周六,不知道会不会有更多的厂商像今年的THQ一样,把这里当成一个跳板,让自己的新游戏发声。

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