有什么游戏会在不经意间击中你的内心| 陀螺推荐

导语:

——为什么一款孤独主题的游戏会成为Steam独立游戏销量冠军?

——如何做一款让不同年龄段的人都有共鸣的游戏?

——为什么一款卡牌游戏我会越玩越饿?

一款孤独,一款共鸣,一款美食。本周陀螺推荐,三款游戏,三种味道与人生。让我们一起来学习品味游戏中需要用心才能体会到的“味道”。

《漫漫长夜》:Steam独立游戏销量冠军,孤独感的强烈共鸣!

奉孝何在

最近生存竞技类游戏大火大热,《漫漫长夜》The Long Dark(漫漫长夜)却是一款生存不竞技游戏。这款游戏是由Hinterland Studio工作室研制开发,其核心制作人是《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的核心制作人罗斯顿(Ken Rolston)。游戏的主旨是打造一款“高质量、开放世界的沙盒类生存游戏”。2016年这款上线Steam后成为了独立游戏销量冠军。

《漫漫长夜》的游戏背景设定为在一个经历了全球灾难的加拿大荒野,玩家们将扮演一名坠机幸存的飞行员,在这寒冷的环境中生存。

《漫漫长夜》使用了体温、体力、饥饿、口渴四种资源,还使用了卡路里的设定,卡路里可以精确显示饥渴度,我们可以通过卡路里的多少来观察角色目前的状态。玩家食物的主要来源于野生动植物,所以在收益上并不可控。

卡路里的这个设定,构成了游戏的主干。生存、死亡、探索未知都是环绕着卡路里进行:当一天收获的卡路里大于消耗的,玩家就有“盈利”,可以活得更久,而积攒的食物,可以用来探索区域、迁徙居住地、制作工具。而收获的卡路里小于消耗值,只能消耗固定产出的工业食品。这就是慢性死亡。

作为一个生存游戏,《漫漫长夜》的节奏比较缓慢,慢节奏让生存的紧张激烈显得更有氛围,让人更有一种在全球灾难过后独自在寒冷环境中生存的角色代入感。

《漫漫长夜》除了生存以及Rougelike之外,最重要的是,这款游戏是单人游戏——并且不同于其他单人游戏,这款游戏没有NPC,只有皑皑白雪,奇形怪状的石头,零碎的树枝以及破旧的汽车。除了脚印以及一颗太阳,你甚至不知道自己处于什么位置。仿佛地球末日般仅剩下你一个人类在生存,其孤独感不言而喻。

以下是部分玩家对这款游戏的体验感受——

人真的很怕孤独,哪怕你有一屋子的食物,温暖的熊皮大衣,一杆子弹充足的猎枪,但最后还是会因为孤独而死去。制作组曾表示,永不开发多人模式。

陀螺点评:无论娱乐至死还是孤独至死,把游戏体验做到极致,都是好产品俘获一切的不二法门。


《点线交织》:“做一款叔叔阿姨爷爷奶奶也一起玩的游戏”

Hadoken

在题材上,这也许是唯一能够让父母那个年代的人感兴趣的游戏。

许多人的童年都玩过“翻花绳”,在笔者小的时候,这个线下的“课间十分钟”游戏非常受欢迎,而且这种看起来非常温柔且需要动脑的游戏,也非常受到小朋友以及女性玩家的青睐,更让笔者感到诧异的是,这个“翻花绳”竟然还是自己父辈那代人玩过的游戏,当笔者和同学一起玩着翻花绳时,家里的老人竟然也会颇有兴趣得提出希望参与进来的意愿。

而此部作品的灵感来源,正是来自我们小时候,这个短暂却充满乐趣的课间十分钟游戏。通过不同的编织形态,去呈现系统给到的不同的几何造型,玩家也需要去研究如何攻破这一个又一个的几何图形。

《点线交织》是一款轻量级的休闲益智手机游戏,主要玩法是要拉动任意一条线段并固定到某一圆点,从而将其划分成两条新的线段;而新的线段又可以继续划分。如此反复,几条普通的线段就能编织出无数种奇妙的图形,有的图形看似简单却耐人寻味,而有的图形看似复杂却又富有规律。

游戏团队是两个大学生,这才是最厉害的地方!——这款独立游戏《点线交织》,是由砰砰工作室,国内大学生团队制作,他们均来自计算机专业,游戏是在大四期间完成的作品。在早期设计阶段,两位小哥尝试了十多个游戏原型后才最终敲定游戏的玩法,为了提高游戏性我们在关卡的设计和排布上也投入了很多精力,从早期的440关精简到现在的265关。游戏的iOS版已经在App Store中上线,并获得了中国区的分类推荐!

陀螺点评:游戏的本质是快乐和共鸣。做一款让不同年龄段的人都有共鸣的游戏,谈何容易,能击中人内心最柔软的部分,是好的游戏制作人一直在探索与追求的所在。


《料理次元》:娘化的美食卡牌,“色香味俱全”!

Reonyx

为什么一款卡牌游戏我会越玩越饿?

《料理次元》这款卡牌的创意可以说是脑洞大开,这款游戏的主题是料理,而且大多是娘化的料理。将料理拟人化处理已经不可思议,居然还做到了色香味俱全!

有龙虾意面小萝莉

也有奶油蘑菇美御姐

就连白米饭也能娘化,连编组都会流口水

当然服务器名也不放过

看完以上“美食”图片后,开发者创新地用美食将游戏全副武装,不禁令人眼前一亮。

不得不说,几乎含有日式风格的各种产物在国内市场上都炽手可热,总有那么一群粉丝近乎狂热地追寻相依。有人曾经这么认为:国内游戏业界在确定游戏美术风格时,日系画风可以说是碾压其他艺术风格的存在。相比于美式画风偏暗色调的成人化的阴暗晦涩,日系画风暖色萌萌的小清新小可爱才是符合主流大众的口味。当然,声优的加持更是必不可少!去体验一下游戏中萌萌的声线吧!

娘化一词来源广泛,可用于将男性角色女性化、将物品拟人化后女性化等。经历一些列例如《舰队Collection》、《城姬quest》以及《文字乙女》的启发和熏陶,国产卡牌也找到了属于自己的路——把还没娘化的都娘化,把不管能不能娘化的都娘化,总之一切跟着娘化走。依托于宅基腐群体的广泛性,在玩家群体上自然有了数量和质量的保证。

这款游戏也引发了笔者关于卡牌游戏的开发思考:厂商能拿到经典IP授权是一个不错的渠道,但是一定要注意IP与卡牌游戏的契合度,毕竟不是所有IP都适合改变成卡牌。

创意内容还是吸引用户的关键所在,外在包装纵然做得再好,空心气球飞得再高总会爆炸。如本次推荐的《料理次元》这种脑洞大开的创意想法——用户群体瞄准吃货一族因而群体广泛、美食与美女的结合无法抗拒因而用户黏性高、吃货也能拯救世界的设定因而老少通吃等等,这些都是十分独特的吸睛点。

——“官方态度决定了我对这游戏的重视程度。”

——“三星给游戏,一星给客服,一星是我的期待值。”

作为一款偏二次元向的游戏,其官方对粉丝运营的用心与专注也非常之关键,笔者从游戏的评论当中,也看到了开发者对运营的用心,在这里也为它点个赞!

陀螺点评:吃货拯救世界!从《料理次元》的玩法,我联想到了卡牌游戏未来的路。嘿嘿。

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