上线8年,月流水还保持数千万,起底这款超长寿国产SLG的设计逻辑
导语:一款运营了8年的游戏,能迭代到什么程度?
国产SLG游戏的兴起可以追溯到页游时代,大约在2011年前后市场陆续出现不少优秀产品。而同期由于三国题材还未被过度开发,因此在当时的市场上,三国题材在策略类产品立项上常常是首选。
题材的流行也伴随着过度开发的影响,虽然经过一大波产品的洗礼,为市场培养了大量的三国用户,但大量粗制滥造的三国游戏,也让很多玩家对该题材失去了信心。而近期《全面战争:三国》游戏的爆红,却也让我们再次意识到三国玩家群体的蛰伏与强大。
当然在过去这些年,国内市场也有极少数如清流一般的三国题材的策略游戏,有些甚至运营了7、8年时间,依然有许多玩家坚守至今。
接下来我们将要探讨的这款《卧龙吟》,它则是其中一款非常“老”的三国游戏,同时也是最早出海的三国策略类游戏之一,曾在2012年的韩国市场单月流水超150万美金,这在当时亦属于非常抢眼的成绩。
据了解,《卧龙吟》已上线运营了8年时间,但是至今全球月流水依然保持在数千万。
在业内,游戏运营能超5年的已是非常难得。从产品角度来看,《卧龙吟》的“长寿”与其主打的策略性玩法不无关系。当然我们也好奇,一款运营了这么长时间的游戏,它到底是如何迭代,才能保证能够长线运营至今。
8年长跑,《卧龙吟》策略设计的迭代演化
从设计上来看,《卧龙吟》主打的还是经典的九宫格布阵策略玩法。因此不难推出它是一款回合制游戏。类似玩法的游戏从页游时代到手游数不胜数,但它能走到今天,其策略性的广度及深度毫无疑问也非一般游戏能比。
先来谈谈游戏的横向维度的创新,这个方面的对游戏整体设计影响是最大的,非常考验游戏开发者对游戏架构把控及数值平衡设计。
在横向策略玩法上,这款游戏除了九宫格布阵,也有我们所熟悉的武将阵营组合玩法,建立在三国题材的基础上,大部分玩家即便没玩过这类游戏,也对三国名将有所了解,因此在上手难度方面便降了不少,这也为后来策略性加深加强提供了一定的帮助。
比较值得一提的是,游戏中引入了兵种克制的设计,同类游戏里大多都具有前两大维度,而兵种克制无疑则是《卧龙吟》的特色之一。
在游戏里面,目前主要有步兵、骑兵、枪兵三大相克兵种,比如步兵系能克制枪兵,但受骑兵的克制。而在今天主流的SLG手游里面,兵种克制也是游戏策略设计的核心之一。在此基础上,《卧龙吟》还加入了特殊的兵种文官系,在战斗的时候增加计策攻击或辅助效果,譬如增加或降低士气。兵种的阶级与类型对出阵的武将实力有着直接的影响。
资料来源于官网
相较于传统回合制策略游戏,除了兵种上的革新,游戏策略维度方面回合数、攻防类型上也属于新引入设计。比如在回合数上,加入了多种BUFF,回合数越多能增强伤害、防御等,反之亦然,这个改动既增加了对战结果的不确定性,也让玩家在观战过程中没那么乏味。
而类似增加影响战局结果的因素设计,则贯穿了整个游戏迭代的过程。像在攻防方面,官方则设计了物理、战法、计策3种维度的攻防类型,以及真伤1种特殊攻击类型。从而令游戏内产生了各个派系的玩法,比如物理系、多系打击等。
除此之外,深挖每个维度的策略性也是游戏迭代的主要方向,而经过数次迭代之后,游戏在策略的深度上也渐渐超越了市面上其它游戏。单以核心的九宫格玩法,《卧龙吟》目前就已设计了10种阵型供玩家选择。
另外还有像士气的设计,除了基础的士气满100点释放技能外,也加入了相应的作用BUFF,让士气对战局产生更深的影响。
再比如武将系统,除了主将,该游戏还设计了很多强大的辅助武将。包括治疗与抑制治疗、士气增涨与士气压制、控制与反控制等各类效果。为此,玩家群中也逐渐流传出 “虎啸流” 、“洗剪吹” 、“机械流”、“乌龟流”等武将组合玩法。
整体设计上,《卧龙吟》策略性深度除了受兵种、武将组合、攻防类型等维度影响,后期核心主要还在于BUFF与DEBUFF上的设计,目前游戏中一共设计了56种BUFF和32种DEBUFF,它们之间分别存在克制与组合,从而才能衍生出多样的玩法和流派。
举个简单的例子,比如游戏中的武将吕布释放技能令自身获得癫狂状态,敌军减益状态越多,造成伤害越高,因此吕布需要与给敌军施加不利状态的武将形成配合。
布阵组合的策略性让游戏在推图和PVP过程充满了极大的趣味性,因而晒战报分享攻略也成为了玩家们的一大爱好。多年下来,官方每隔一段时间便会筛选较好的推图战报攻略发布到官网,给未通关或追求高评价通关的玩家提供参考。
这些攻略都是出自玩家之手
综合体验来看,在《卧龙吟》里面,前期你可以体验到主流策略游戏该有的所有玩法,包括升级建筑、布阵推图、武将培养、装备、资源采集等等。
但是随着时间迁移,你会发现它的策略性越来越强,当然也越来越烧脑。而这也是玩家循序渐进,从最初的养成小白逐渐发展到策略十级学者的过程,从而帮助游戏陆续培养出忠实用户,提高游戏粘性的一大关键。
与当下流行的COK-Like 的SLG游戏对比,在这款游戏里面,只要建立在相对科学的培养方向基础上,你可以在等级、兵力、属性等全方位低于对方的情况下,利用策略让对战一方没有任何出手的机会,无悬念的赢下战斗。相对而言,《卧龙吟》是真正偏重策略战术的游戏,也更符合三国题材世界观的内核。
正如一位老玩家所说,在这款游戏中,并没有什么无敌的阵型或兵将,只有无敌的玩家。不管是大R还是小R,玩这款游戏都得动脑。因为哪怕兵种一样,布阵上换个位置,结果也是天差地别。
花了8年时间,《卧龙吟》将九宫格策略PVE玩法延伸至极致,兵种、武将、阵型、兵力、士气等多方面均实现了深入迭代,从长线设计来看,它身上的确有许多值得学习的地方。但从体验者的角度出发,这款游戏显然还有其它打动玩家的地方。
长线运营的关键:玩家的感受与情怀
通过前面的分析可知,在《卧龙吟》里面,你不会像在很多COK-Like 的SLG里面,遭遇强烈数值碾压的打击。两类SLG游戏走的路子并不同,前者注重策略战术上的研究与思考,而后者更重战争掠夺带来的刺激快感。
因而这两种风格的SLG得到的群体反馈也有着鲜明的差异。不管是留存还是LTV,《卧龙吟》无疑在数据上会好很多,而另一种虽然短期能带来高收入,但从近几年市场表现来看,该类型的玩法的SLG游戏生命周期也在不断缩短。现在也越来越多的SLG新游为了延长生命周期,陆续加强了PVE的设计,将大规模的战争冲突节点尽量押后。
虽然《卧龙吟》中也可以在世界地图上攻击玩家基地,但是由于不会对玩家收益带来显著增长,因此一对一的PVP于该游戏而言,更多的是在于战术上的比拼切磋,而鲜少出现恶意掠夺的的现象。
可以在世界地图上选择攻击敌方玩家
在官网论坛上,也常有玩家对其进行真情实感的评价,在大部分老玩家心中它依然有着别样情怀。比如这位不具名的玩家所说的:
卧龙吟这款游戏来回玩了两次,有时候感觉有点坑,但是能吸引我玩了这么久,还充了两千多块钱,说明还是有一定魅力的,能让我丢了又捡起,甚至不忍脱坑。就自己玩的切身体会来说,这个游戏能让我有欲望,有坚持的动力。
除此之外,大部分《卧龙吟》的玩家还有一个明显的标签,即都是三国文化的爱好者。国内市场有多少三国玩家我们无法具体统计,但三国游戏数量之多显然足以说明这个市场的热度。
但遗憾的是,大部分的三国游戏可能只开发了该题材不足十分之一的精华,在玩法与题材上能够做到深入长线结合的产品并不多。而《卧龙吟》是这些年来少有的将三国题材做到极致的游戏,当然也与它能够运营这么长时间有关。总之,游戏的设计与题材互为助力,才能推动它不断前行。
除此之外,令玩家们比较满意的一点还有游戏的体验场景,《卧龙吟》做到了PC、安卓、IOS三端互通,而不像过往的一些老游戏,以自身为IP直接开发全新的手游,将风格和玩法都做了较大调整,保持原汁原味的《卧龙吟》,也许是许多老玩家一直坚持到今天的重要原因。
结语
离2011年6月8日公测至今,《卧龙吟》已整整运营了8周年,今天依然有许多玩家在坚守,也包括海外的不少玩家。如今在游戏里面,经常还能看到一些新玩家在世界频道里面提问,而在社交群上,也能看到玩家们在频繁讨论玩法策略。
从市场表现上,它也许不像《魔兽世界》那般火得轰轰烈烈,但却也打下了自己的一方世界,为许多三国策略迷守住了一片净土。
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