《不休的乌拉拉》登顶免费榜背后:放置社交会是新的玩法突破吗?
早在五个月前,作为放置经营游戏的《不休的乌拉拉》就已经上线境外市场,并拿下苹果商店香港地区的游戏畅销榜冠军,以及台湾地区的亚军。与此同时,《不休的乌拉拉》也在国区开启多次测试。
另一方面,在买量市场上,心动网络也为这款产品倾注了大量资源,从七麦数据监测的结果来看,游戏的关键词覆盖数量达到了2万多个,是目前iOS免费榜前百产品中关键词覆盖量最多的游戏。
可见,《不休的乌拉拉》登顶iOS国区免费榜并非是一个“异军突起”的产品,而是心动网络持续布局的成果。
在开服不久,《不休的乌拉拉》就有大批玩家进入游戏,很多玩家被Q萌画风、跑酷战斗的表现形式以及休闲挂机的数值升级所吸引,甚至不少女性玩家都爱上了这款产品。
这种具有休闲养成快感的游戏也很适合国内玩家的体验,而且游戏还设计了组队社交的合作战斗机制,让喜爱社交的国人眼前一亮。有玩家表示,这种组队战斗给了自己持续体验这款游戏的动力,“因为都是认识的一起玩,而且被带着升级会让你有集体荣誉感,我也会想充钱变强来维护这个团体。”
然而也有不少玩家的反馈,这种加入社交组队的玩法反而让一款休闲游戏变得非常重度——休闲游戏变得并不休闲。
游戏在初始阶段可以选择八个职业,并且以“输出”、“辅助”、“生存”三维划分,也就是传统MMORPG中的“奶、坦、输出”,这项设定也为后续内容做了铺垫。
刚进入游戏,就会有三个NPC为玩家设定了一个“小目标”,玩家需要不断挑战关卡Boss,登上游戏内第一张地图的中段——火山地图并打败其中Boss。
游戏陀螺从游戏内的“冒险手册”中发现,《不休的乌拉拉》共有4张地图,每张地图有9块区域,每个区域有20个关卡,也就是说,玩家需要挑战720个关卡才能到达游戏末端。
从放置类产品的角度来看,《不休的乌拉拉》为玩家提供了足够深度的内容,同时,每个阶段都会有一个“小目标”,当玩家完成目标时,会在一定程度上满足玩家的成就感。
在游戏进程中,初始的三个“NPC”会陪伴新手玩家一起“刷怪”、“打Boss”,但当“NPC”强度跟不上时,玩家就需要与其他玩家一起组队“打怪”,这时玩家就进入了第一个的难受点。
从玩家的反馈来看,对于放置社交抱有一定的排斥性。这部分的玩家认为,既然是放置手游,就应该从休闲出发,而组队社交玩法的出现,会让玩家感到压力。因为,组队模式的开启,必然会将玩家进行划分,强者会与强者组队,弱者只能通过不断的挂机缓慢提高人物强度。如果是MMO品类,尚可接受,但放在放置手游中,玩家就表露出了自己的疑惑。
而玩家的第二个吐槽点在于游戏的付费机制。
在游戏中,项目团队采取了市面上罕见的三月卡机制,每张月卡需要30元的投入,同时,游戏还设置了团队推图排行榜。也就是说,刚进入游戏的新人,要想进入排行榜,前期就需要投入90元的充值额度。
这对于习惯免费游玩的中国用户而言,在没有看到游戏后续内容的情况下,冲动消费的人群只是占据少数。因为除了关卡内容,部分内需要玩家提升等级解锁,而没有充值月卡就会陷入难组队、难升级的局面,这就进入了一个死循环体系。
无可厚非,由于国内市场MMO、MOBA、“吃鸡”等品类的盛行,越来越多的玩家对于社交玩法有着强烈的需求。从市场的产品也可以看出,无论是SLG、卡牌还是自走棋都在这方面进行尝试性突破。
而从目前玩家的反馈来看,放置品类如何添加社交元素,还需要不断的沉淀打磨。
结语
不可置否的是,《不休的乌拉拉》在国外验证了放置+组队社交的可行性,为放置手游打开了社交玩法的开端,后续的团队可以在这个基础上作为参考。
同时,如果撇开付费、社交的元素,《不休的乌拉拉》在游戏的内容深度打造,以及强化目标感上都是目前市面上放置品类的代表之一。笔者也将继续关注这款备受瞩目的产品。
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