王者研究室第十期:数据告诉你末世为何辣么叼!丨陀螺电竞
文/陀螺电竞 梧桐树
好吧,我去武汉浪里浪回来了,继续给大家写写写
我们微信功能升级了!!!
后台私信陀螺电竞“阈值”可以看见我们第一期介绍阈值的概念。
后台私信陀螺电竞英雄的名字,可以知道该英雄的详细阈值(别打错别字哦,公众号还没智能到那种地步,有水友口口声声拿着他打后裔的图问我为什么没有,这很尴尬的)。
后台回复“彩蛋”还有各种各样的彩蛋等你们挖掘!
导语:
最近刚刚从武汉回来了,有点忙,群里稍微潜水了几天,大家见谅哈。
最近腾讯邀请小编去了下TGA冬季总决赛的现场,放几张现场图给大家看看0.0
从左到右依次是:娃娃、草莓、卷毛、微笑、MISS大小姐、米勒、立瑧。
从左到右依次是:娃娃、55开、二珂、神超、洞主、霸哥、誓约、立瑧。
基本都是《英雄联盟》的主播,大家不知道有没有几个眼熟的啊,哈哈哈,看真人真的都是男的帅气女的漂亮,55开登台大家齐声高喊,卢本伟牛逼,这也是真的厉害了!
好了好了,进入了这期这期正题:
数据告诉你末世为何辣么吊!以及末世的一些小BUG。
以下文章转载大神本小编梧桐树一直膜拜的小熊大神的研究,我认输了,我研究的也不会比他更好了。已经得到本人授权!
装备本身有60点攻击力,30%攻速,10%物理吸血,从面板上看,是一件非常全面的物理系输出装,10%的吸血经常能和吸血铭文搭配起来“淘汰”泣血之刃。通常,攻速型射手会第一件出末世,这是因为它有个强大的被动——破败:对敌人造成当前生命值8%的物理伤害。
问题一:到底“当前生命值8%”中的“当前生命值”指的是受到普攻伤害前还是普攻伤害后的呢?
实验阶段1:想跳过就跳过吧。。。。
后羿的装备是末世+破军,面板攻击是421,张飞的防御值是125(17.2%),血量是3450。
整理表格:
以攻击1为例,破败伤害205,还原减伤过程,205/(1-17.2%)=248,而248/8%=3100,而张飞原血量为3450,受到345点伤害(421*(1-17.2%)=349)后,剩下的3105,两者基本吻合。验证攻击2也是如此。
同时,表格也反映了末世被动破败也可以受到破军等装备加成的影响。有意思的是攻击4,可以看到,普攻没有受到破军的伤害加成,这是因为受到普攻之前,张飞的血量1904是在50%血量以上的,而张飞受到普攻之后,血量跌到50%以下,此时破败伤害就受到破军的加成了。
结论阶段:来结论了!!别跳了
(1)目标受到普攻,普攻在进行加成/减免后,将伤害打在目标上;
(2)结算普攻伤害后目标剩余血量,以此时血量作为“当前生命值”,进行末世被动破败的伤害计算;
(3)对末世被动破败的伤害进行加成/减免后,将伤害打在目标上。(也就是说末世的破败伤害受到破军加成滴)。
问题2:当多个目标同时受到普攻伤害时,他们是否会都受到末世的被动破败的伤害呢?
推理和结论一起放,别跳了别跳了!
(1)普攻类型是近战的英雄,他们的普攻都是AOE。经测试,无论是普攻,还是强化普攻,都可以对所有目标造成破败的伤害。
(2)普攻类型是远程的英雄,一般来说远程普攻英雄都是单体伤害,但是也有例外,比如嬴政,黄忠的炮台,孙尚香的翻滚后普攻等。经测试,他们也都可以对所有目标造成破败的伤害。
唯一的例外是刘备,他也是远程普攻英雄,也可以造成多目标伤害,但是他只有中间两颗子弹能对目标造成破败的伤害。
问题3:好吧,本篇的超级重点!!!!!
将普攻变为多段伤害的强化普攻,末世的被动是如何计算的呢?
可能读者会直接说,当然是有多少段伤害,就有多少个破败伤害啊。
然而,答案是否定的!!!
实验英雄1:后羿
后羿的1技能可以强化普攻,将下三次普攻的每一次普攻分裂成三段,但是实测,每次攻击只带来两次破败伤害,偶尔运气好也会有三次破败伤害的,也有极少数情况只触发一次破败伤害。
实验英雄2:鲁班七号
鲁班七号是最耿直的射手,被动扫射为三次破败伤害。
实验英雄3:成吉思汗
成吉思汗出草丛时,普攻会变成两箭,这两箭也是附带两次破败伤害的。而1技能被动那个是额外的伤害,不属于普攻的成分,是不会附带破败伤害的。
实验英雄4:马可波罗
可能许多人都知道马可波罗在某个区间的攻速上,普攻的两发子弹会合并成一发子弹。这个bug让马可波罗的伤害不变,但是攻击频率变了,打到白起的身上确实只叠一层被动,暴击也能很好的暴击没有问题,分成4种情况,两枪都不暴击,大子弹暴击小子弹不暴击,大子弹不暴击小子弹暴击,两枪都暴击,只要有一枪暴击,就会显示成暴击伤害,不过是伤害有区别而已。
不过今天要讲的是马可波罗的末世问题。马可波罗的普攻在大多数时候只能造成一次破败伤害,但是也有一定几率会触发两次破败伤害,如图所示。
触发两次破败伤害的几率虽然不高,但是比后羿1技能触发三次破败要高多啦。
哦,顺便说一句,马可波罗的1、3技能还是可以正常的触发末世的,几个子弹就触发几次,这点请大家放心食用。
实验英雄5:狄仁杰
想知道狄仁杰到底为什么这么强嘛?来,实验数据马上就告诉你。
狄仁杰的令牌也是可以触发破败的,请注意,这里要讲的是一个版本之子的故事,(划重点)狄仁杰的蓝牌可以触发一次破败,红牌可以触发两次破败。
不过也别高兴的太早,别看到1、2技能丢出一大堆红牌就高兴坏了。如果短时间内同一目标命中多枚令牌,额外的令牌造成的伤害衰减70%,这是技能描述上写的,而没写的部分是这样的:
额外的令牌不触发装备特效。所以如果你和敌人紧紧贴着放1、2技能,那么你虽然能看到多段伤害,但是也只能触发一次破败,而如果你稍微拉开一个身位左右的位置,然后再放技能,则可以触发两次破败。这一点大家可以在训练营里尝试一下,也算是个冷知识吧。
问题4:末世这个被动破败计算这么复杂,我怎么才能知道末世给我带来了多少输出提升呢?
推理阶段:数学帝、挑战帝看,其他的人自行抉择。。。
设目标受到n次普攻后的血量为H(n),初始的血量为H(0),减伤为D,令R=1-D表示伤害衰减系数,自己攻击力为A,那么
H(n)=H(n-1)-AR-0.08R(H(n-1)-AR),n>=1
整理得:H(n)=(1-0.08R)H(n-1)-AR(1-0.08R),n>=1这是一阶常系数线性差分方程,形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0,其解为X(n)=a^n(X(0)+c)-c,其中c=b/(a-1)。
将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0形如X(n)=aX(n-1)+b,a≠0的数列,求通项的一般方法是对其辅助方程(直线)y=ax+b化成点斜式的形式,从而将这个数列变为等比数列,然后用等比数列通项公式求解。
令y+k=a(x+k),化简得出y=ax+ak-k,所以b=ak-k,k=b/(a-1)
因此数列可以写成X(n)+k=a(X(n-1)+k)
可以看出X(n)+k是一个公比为a的等比数列,其通项公式为X(n)+k=a^n(X(0)+k),n>=0,所以X(n)=a^n(X(0)+k)-k
将a=1-0.08R,b=-AR(1-0.08R)代入得H(n)=a^nH(0)+A/0.08*(a^(n+1)-a),a=1-0.08R,n>=0得出H(n)后,计算普攻占总输出比ARn/(H(0)-H(n))即可。至于具体占了多少,这个只要列个表格就一目了然了。
比如笔者进行射手打坦克的情景模拟。
射手攻击力为600,坦克减伤为45%物理减免,12000血,n表示攻击次数。
由图可知,在射手攻击10次之后,末世的伤害还是大于普攻伤害的(不考虑暴击)。
这里注意一下,末世的被动可不能吸血,这10次普攻打掉了6946血,而真正普攻占比只有47.5%,大约3300血,就算你额外出了一把泣血之刃,面板总共35%吸血,也只能回复1155血。如果敌人出了反伤刺甲,把损失的血量还原回扣除减伤前的等额伤害,大约是6946/0.55=12629,反弹15%的话,有12629*0.15=1894,扣除满级魔抗,大约是1894*0.78=1477血。也就是说就算出了吸血,你也是吸不回来的,小心被反弹弹死了。
这么一算的话,反甲简直是对面末世ADC克星,值得再度讨论啊!!
再次感谢nga小熊大神,感谢!
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