王者研究室十五期:痛苦面具的机制以及......一些BUG!

文/陀螺电竞 梧桐树

今天白天出门了,抱歉更新晚了啊

导语:

好吧好吧,大面具来了,本期依旧是来自nga小熊de大熊大神的研究,我也不是第一次搬运了0 0,反正笔者是认为,无论是谁的研究,只要是好的就要和大家一起分享,当然我们一直以来都是得到作者本人授权的!

好了,进入本期主题:

痛苦面具机制大解析

前到底痛苦面具的被动特效是怎样触发的?我们先把痛苦面具的属性拿出来看看。

痛苦面具的结算机制

首先提出的疑问是,这个当前生命值是先扣除技能伤害后的生命值,还是没扣除技能伤害后的生命值呢?如果和回响同时触发,是怎样的结算机制呢?为此我做了个验证,如下图所示:

可以看出,第一张图中,墨子一炮打过去,被动折磨的伤害是22,如果是没扣除技能伤害后的生命值,那显然是不对的,正确来说,应该是先扣除了技能伤害后的生命值,墨子一炮打掉了狄仁杰接近全部的血量,再剩下的残血中,再扣除8%,所以只有22点伤害那么少。

第二张图则是在同样法强下,配备了回响之仗,此时回响之仗伤害是770,已经超过前一张图中狄仁杰的残血血量(那张图中狄仁杰目测血量剩余300左右),但是面具伤害依然只有23,那也就说明技能结算顺序是先结算技能伤害,再扣除技能伤害后,同时结算面具和回响的伤害。

结论:先结算技能伤害,再扣除技能伤害后,同时结算面具和回响的伤害。

痛苦面具触发机制

情况1:飞行物一类的技能

被动折磨是分成两种情况的。如果你的技能是飞行物一类的技能,比如露娜的1技能,小乔的1技能等,那么只要碰到的人都会受到被动折磨的伤害。

情况2:圈圈类技能

而如果是地上的圈类技能,即使命中了多个目标,也只有一个目标受到被动折磨的伤害,比如王昭君的123技能,张良的2技能,嬴政的1技能等。

重点!!经过实验,圈圈类的技能即使命中了多个目标,也只有一个目标受到被动折磨的伤害!并不是大家想的AOE伤害!!

痛苦面具emmmmm....疑似BUG!

后来笔者就开始了总结,哪些技能可以被面具触发多次,哪些技能只可以被面具触发一次。直到后来我发现了个疑似bug。

这露娜大招怎么时而触发一次,时而触发两次?

随着进一步探索,后来我发现几乎所有飞行技能都可以做到。

于是我怀疑,是不是只要伤害同时触发,就只有一个单位受到被动折磨伤害,因为在图中发现,如果我技能到达方向与敌人站位是垂直的时候,就只有一个单位受到被动折磨的伤害,而如果技能到达方向与敌人站位是同一直线方向时,每个单位都能受到被动折磨的伤害。而情况2圈类技能无法让多目标受到伤害的原因是所有目标都是同时受伤的。所以我设计了如下的实验,结果如图:

图中的张良的技能先让庄周受到被动折磨的伤害,然后狄仁杰走到技能上,发现狄仁杰也受到了被动折磨的伤害。并且狄仁杰在张良2技能圈内还释放了2技能,这个技能可以清除身上所有debuff效果,然后我们发现狄仁杰立马又受到了面具被动折磨的伤害,这也恰好说明了,面具是每个目标单独计算CD的,当你受到伤害之后,你身上会有一个3秒的debuff,在有这个debuff的情况下,你不会再受到被动折磨的伤害(类似钟无艳的石化机制),而狄仁杰把这个debuff清除了,所以立马又受到面具被动折磨的伤害了。

总结:

1、痛苦面具先结算技能伤害,再扣除技能伤害后,同时结算面具和回响的伤害。

2、圈圈类的技能即使命中了多个目标,也只有一个目标受到被动折磨的伤害!并不是大家想的AOE伤害!!(比如王昭君的123技能,张良的2技能,嬴政的1技能、还有周瑜等等!)

3、如果技能同时对多目标造成伤害,则通过某种顺序在该目标群体中依次检测该目标,若该有一目标已拥有面具debuff,则该次伤害对所有人都不造成被动折磨伤害。 

4、即使不是圈圈类技能,只要伤害同时触发,就只有一个单位受到被动折磨伤害(目前是不是BUG未知)。

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