两种方向:国外电竞发展该如何发展?

随着电子竞技的蓬勃发展,电竞的影响力也随着在增加。
电竞在国内的知名度逐渐提高,资本激烈博弈外,普通玩家看到的是电子竞技越来越普及。无论是游戏本身还是赛事、直播,这些方面直接影响“精神娱乐”,丰富玩家精神需求。
电竞的发展不仅仅是国内,国外发展同样在初期阶段。近期公布的NEWZOO报告中,过去两年中国、北美和欧洲一直以三强身份出现,电竞行业的发展极其不平衡,高低悬殊较大。但今年新兴电竞市场呈现出高复合率增长,其中增长幅度最大的为东南亚市场,复合年增长率高达24%。
电竞发展看中国。相对于国外电竞来说,无论是移动电竞还是PC电竞,国内的赛事制度、直转播技术相对较为完善。可在其他地区,这二者仍有完善空间。国外电竞发展还需要什么?带着这些问题我们做出了一些探讨。
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东南亚:移动电竞带来收入约14美元,PC电竞却是空白
目前,全球游戏增长极快的地区是东南亚地区,这一现象的主要原因是新增移动用户较多。在Newzoo的全球游戏市场报告中,2016年东南亚的手游玩家已达到了1.42亿,共创造大约14亿美元的游戏收入。
2016年东南亚的电竞爱好者达到950万,而这一数字将在2020年翻番。在NEWZOO过去的报告中2015~2019年,东南亚电竞爱好者的数量将会以36.1%的年复合增长率持续增长,到2019年达到1980万。
东南亚移动电竞市场虽然在进一步的扩张,但PC电竞的发展却是一片空白。
就拿拳头公司来说,尽管拳头是电竞界知名的游戏开发商之一,但Riot Games对于东南亚玩家来说大多都不熟悉。移动游戏玩家被和平精英类手游吸引,并且PC玩家在《Dota 2》和CSGO等游戏中长大的地区,Riot游戏影响力并不高。
东南亚PC端游需求的主要推动力来自于电子竞技,移动手游的主要驱动力则在于为低成本的数字娱乐需求提供了广泛的选择。大量的东南亚国家的游戏玩家的可支配收入都很低,这意味着对于外国游戏开发商来说,想要在这一地区为他们的游戏收获更多用户的话,进行量体裁衣的定价就显得尤为重要,只有这样才能获得更高的总收入。
移动电竞是南亚的主导平台,拳头许多计划似乎都围绕着它展开。TFT和LOR都在移动平台上出现,拳头持续在该地区推动这些项目:发行商已经与印度游戏平台Paytm First Games合作,举办了两个赛事项目。在移动端平台支持下,拳头在南亚地区展开知名度,提升用户量与用户粘性。在这之下Riot公司同时又推行了FPS类游戏VALORANT。
在印度,由于在PUBG MOBILE的受欢迎程度基础上建立了粉丝的自媒体,已经花费大量时间成本和精力来向观众介绍这个新游戏。反过来,这又使传统PC游戏媒体的数量有所增加。实际上,最近达成的《VALORANT》来自该地区大主播邀请赛吸引了部分核心PC游戏玩家,获得当时最高的收视率。
在东南亚,文化和语言的多样性使得本地化尤其困难,一些游戏不会特地去做本地化的选项,因此很难吸引大量玩家。但《VALORANT》成功地迎合了观众,并从该地区发布了可玩角色。尽管VALORANT的角色设计遵循类似的叙述方式,但拳头尚未准备透露是否有东南亚风格的角色参与游戏。8月4日,拳头宣布了另一个VALORANT系列锦标赛。
拳头在东南亚的旅程才刚开始,它可以在该地区的PC竞技文化中发挥关键作用,未来或许可以在东南亚PC电竞的发展方向上有着浓墨重彩的一笔。
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欧洲:PC电竞起源地,移动电竞却不成功
说到欧洲,我们就会想起欧盟。在电竞这块领域中,它们也有“电竞联盟”的存在。作为英雄联盟、DOTA2等众多赛事起源的欧洲,PC电竞在欧洲地区的影响力较为深远。但是在亚洲地区占有重要地位的移动电竞,却在欧洲国家难以存活。
电竞选手的来源是游戏玩家,但市场尚未成熟,移动电竞入局阻力重重。
首先,欧美手游市场偏好休闲类游戏,以至于养成类、棋牌类都往往能占有一席之地,而移动电竞类游戏过于硬核,市场本身尚未形成移动电竞氛围。其次,市场变化缓慢,例如2012年推出的Candy Crush和CoC长期占据top 10。
主流产品都是几分钟上手、几分钟一局,随时关掉没有太大负担。而中国手游市场偏好中重度游戏,市场竞争也远比欧美市场激烈,并且变化速度非常快,相比于中国市场而言欧美重度游戏的主战场在PC端及主机端,而中国手游市场的容量要大得多。
而这一现象背后的根本原因是玩家的成长差异和主流厂商的引导。
其实作为推动中国电竞发展的腾讯公司在西方国家的移动电竞活动中也投入了大量资源,例如拳头的VALORANT竞技场以及Vainglory的Super Evil Megacorp,但是赛事都没有获得成功。只有Supercell才继续大规模投资于《Clash Royale》和《Clash of Clans》等游戏。
国内爆火的《王者荣耀》在国外并不吃香,赛事举办都存在相关问题。对于国外玩家而言,他们普遍反感P2W(PAY TO WIN),游戏平衡性随皮肤属性变化等消费因素产生变化。国外玩家不太像国内玩家,非常重视一个游戏的平衡,例如DOTA2的PLUS的推出引起众多玩家的反感。
再加上欧洲玩家没有充足的碎片时间,所以他们更喜欢2048这种可以随时暂停的轻量级手游。而且相对来说玩家习惯以及经费较多,所以他们往往在时间充裕的时候会选择switch,主机或者PC游戏以获取更加深刻的沉浸体验。
虽然困难重重,但欧洲公司Critical Force正在尝试使用另外一种途径发展欧洲移动电竞。与过去移动电竞的发展方向不同,他们从小处着手,为移动FPS游戏Critical Ops打造移动电竞的赛事环境,试图拓展移动电竞在欧洲的未来。
Android和iOS平台此前曾举办过厂商认可的在线比赛,并作为亚马逊移动大师赛的一部分进行线下赛。随后Critical Force与电竞赛事管理网站Battlefy准备持续合作经营赛事。作为游戏厂商,他们希望增强社区团体和比赛组织者的能力来培育自己的竞争格局。
在欧洲地区,目前并没有能够将移动电竞发展到让大量玩家可以接受的水平。游戏厂商对于游戏赛事举办的尝试值得期许,但大多数游戏竞技性较弱,玩家本身不愿接受赛事,因此推广较难。Critical Force已经产生了赛事的雏形,至于如何培养玩家积极性,引导他们从游戏到电竞受众的转变,仍需要欧洲地区不断探索。
结语:
对于PC电竞而言,在欧洲地区的经济发展带来的生活水平提高,配置设备和网络的发展使得PC电竞远超于其他地区的发展。对于移动电竞,随着东南亚、南美地区智能手机的普及、3G网络的升级、人们的生活节奏加快对于碎片时间的利用使得这些地区的移动游戏的受众广。
但未来电竞的发展,仍需不断的探索。
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