网易游戏520:将发布数十款重磅游戏,或进一步拉升精品化门槛
文/游戏陀螺 boq
导语:大厂的发布会,对很多厂商而言,往往是对未来手游走向的一个判断,而网易的发布会,还可能是市场走向的风向标。
离今年网易游戏520发布会距离一周的时间,备受业界关注的网易游戏520,即将影响下半年手游市场,而游戏陀螺在大会召开前获悉网易游戏将会发布预计四十余款产品,其中多款是由次世代引擎打造,这或许会成为未来手游精品化的门槛之一。
行业风向标作用的“网易游戏520”
去年5月20日,网易首次举办网易520发布会,一口气公布了多款重磅产品和大的IP计划,而我们知道,自从手游行业进入更高集中度后,大厂类型产品的发布上线备受关注,无论是对竞争厂商避开产品同期竞争节点,还是中小企业对大厂对手游趋势的判断,大厂的发布会都给予了很重要的指引,而受到行业的广泛关注。而网易,这家拥有更大参考价值的端游大厂,他举办的发布会有着更重要的风向标意义。
去年,网易游戏520发布会发布24款手游/端游产品,端游8款,手游16款,而其手游产品对下半年的趋势走向影响较大,网易的多款ARPG,还有二次元、SLG产品都推动了行业的前行,有些未在去年上线的产品也在今年逐渐被推向市场,所以,有着很高价值520发布会,在第二年肯定也会有很多值得关注的重点项目。
重磅新游将首度亮相
去年520发布会,网易公布的几款大作,都在市场上逐渐成为占据主流的类型:包括《乖离性百万亚瑟王》、《功夫熊猫》系列手游、《童话大冒险》、《时空之刃》等,很多产品到今年依然会成为业内非常具有竞争力的产品。
此次520发布会,网易将公布多款产品,这些能展示网易最新的自研成果,代表未来手游精品化方向的产品。据游戏陀螺了解到,此次发布会是对去年520游戏热爱日的全面升级,发布包括端游手游在内超过四十款产品,其中自研产品占70%多款,而第一次曝光的产品约占半数,达20款之多。
据悉,网易继续和欧美、日韩等地合作发布新品,而这次发布会上也会带来一款国际重磅的神秘产品。
在公布的产品类型中,射击类产品将会成为今年的一个重点。在玩家整体对目前国内游戏的粗制滥造产生了较强的厌恶,对平衡性的要求和3D特效的要求逐步提高下,一些有着更高掌机规格体验的产品也会走入大家的视野。据悉,在本次发布会上,硬核射击产品《代号:S7》将会正式对外宣布本作的正式名字,作为网易2016年度战略级手游,《代号:S7》被标榜有着主机3A级画质以及开放的世界地图,无疑让人认为网易未来的战略就是把主机级的产品搬上手游端,这也为未来手游精品趋势设下门槛。
《代号:S7》
提前公布的产品中,还有TPS类型和军事题材的竞技产品,其他更多为MMORPG。而这些曝光的产品中,次时代这个词被多次提及,无论是采用次时代引擎Messiah,用意精雕细琢各个画面细节,还是整个游戏的世界观和大场景地图的次时代大作,都是在如今市场成熟状态,网易希望能在自研上的优势得以更大化体验从而在各个领域抢占更深的市场份额。
另外,网易在新的VR游戏类别上也有探索,包括将推出一款横跨三端的MMORPG产品。
网易Q1游戏收入翻番背后:快速占领市场
5月12日,也就是昨天,网易公布了2016年第一季度未经审计财务业绩。网易2016年Q1在线游戏服务净收入约60亿元人民币,同比增长104.5%。
而增长背后,和整个2015年的手游发力功不可没。整个去年,网易手游以《梦幻西游》手游和《大话西游》手游为领头,带动这个类别的收入持续营收升高:在2015Q1季度,网易手游占游戏营收约20%,在Q2季度时,这个比值上升到31%左右。Q3季度的时候,手游占营收比重进一步提升到53%。到了Q4季度,同样高达57%。
从2014年推出的10款手游到2015年一下子发布七八十款手游,涵盖各个领域,而且每个月都保持高发频次,加上网易本身的实力和整体资源优势,让这些产品中大部分得以持续营收,一下子把网易推上了市场高位。
在如此激烈的手游市场竞争上,网易和腾讯共享了国内手游市场大部分的市场份额。这得益于市场进入后期,IP渠道和发行渠道的作用将被适度弱化,而优质的开发运营能力,团队自身的匠心精神将成为下阶段企业的核心竞争力。
网易自研能力在未来只会更明显
去年,游戏陀螺看到网易步伐的加快,其实这也是预示着网易在手游时代的改变和突破,在几款重点产品外,大量尝试新的品类与各个细分,而重度RPG以及休闲类都是网易未来的重点方向。
在2015年网易520发布会上公布的很多IP和产品,在今年会陆续上线。包括上个月上线的韩国大作《掠夺者》和刚刚推出的网易端游同名手游《倩女幽魂》手游,都在预示着网易今年将会逐渐把去年准备多时的重大产品一一放出。
以往,网易更多时候强调“网易出品,必属精品”的策略抢占主动选择优质游戏的用户,网易在2015年各个领域都高举精品的策略让他迅速占领了大批的用户。到了今天,各个大厂对市场成熟环境下都保持精品策略,因此,2016年整个移动游戏产业必将会往更重度的方面发展,原因就是目前的用户基数已经足够大,足以支持产业向深度发展,而这一趋势的确立,导致整个市场的现金流再次回归到开发能力强的企业中,作为游戏公司的主营业务,游戏开发本身的价值将再次凸显。
今年,网易在继续广撒网的基础上,势必会发挥它自研的优势,推出更多大作,我们把这些大作理解为是对每个类型市场进一步的做的更精美,更深度。
某证券行分析师分析,中国主要的玩家集中在二三线城市,他们的文化娱乐资源相对匮乏,尤其是三线城市,占据了整个游戏市场61%的消费,这些玩家的偏好决定了整个市场的现金流取向。这些时间充裕的三线城市人群经历了前两年市场的疯狂和攀比之后,发现这个市场的产品质量低劣,开始转向国外的游戏平台,例如前不久崛起的Steam,和逐渐复苏的暴雪游戏,同时优质海外游戏企业的介入必将抬高整个市场的进入门槛,而优质的游戏公司在拿到新的IP后,如果还是换个皮,不重新设计游戏构架,必将做臭优质IP,最终被市场淘汰,而网易之所以在这一年时间迅速上升,因为网易品牌方向走对了,得以让用户去主动选择,这也让网易可以快速从各个领域占领市场的一个因素。而拥有自研实力,拥有品牌以及用户期待的公司网易,则要在产品品质上有进一步的突破。
而早前证监会发令,禁止跨行业收购TMT资产,可以确定的是,大量资金介入的IP并购热会逐渐消退,对场内上市公司、产业资金而言,IP深度开发的大时代来了,这也无疑是对自研产品优势的厂商更大的利好。
自身基因优势让网易得以高举高打
而在强调IP深度开发的今天,网易的自身优势让他能专于研发,包括去年网易布局IP影视、拓展海外和尝试电竞等领域,这一切的入口都基于网易的自研。
参考一些充值流量稳定的游戏,例如COC,炉石传说,具备的典型特色是,开发团队本也是玩家,也参与到游戏中,并成为重度体验者,游戏本身的好坏、设计的缺陷会非常勤奋地去修改,这样的团队,游戏本身的迭代速度极快,玩家新鲜感强,不容易对IP产生餍足情绪。而这也不难理解,网易本身具备自研实力,旗下工作室的基因,让他能发布和布局的产品在增多的同时,依然能保持竞争的优势。
网易未来的产品数量只会越来越多,而且在每个领域都会越来越深,这是现阶段市场环境决定的,很多厂商也是这样的打法,但网易的优势更为明显,可以预见的是,未来的市场如果没有颠覆性的挑战者,市场份额只会进一步被网易蚕食。