电视游戏渠道系列(一): 六大黑电厂商的尴尬境地

文/游戏陀螺 王然婷

与手游渠道相比,电视游戏渠道可谓五花八门,在整个电视游戏产业链中算是最大也是最复杂的环节,包括运营商、硬件厂商、第三方游戏大厅。虽然只有三大类,但是每一类下面又有很多不同的分类,再加上交叉与合作,变成了非常复杂的背景与关系,加之政策方面的影响,整个电视游戏渠道形成了一张巨大的网。

硬件厂商 六大电视厂商还有那些复杂的盒子以及智能电视

说到硬件厂商,就包括了电视机、智能电视机以及智能盒子。随着传统电视的更新换代,游戏商店、预装等都出现了。

六大电视厂商 面临新兴同行的挤压所转型

说道电视游戏,就必须要提到电视机,在传统家电行业中称之为黑电,中国市场上销量最大的又称之为六大电视厂商(TCL、Hisense、Skyworth、Konka、Changhong、Haier),这几家厂商占据了传统电视行业市场的大量份额。

随着智能电视机的出现和发展,传统电视行业受到打压,不断调整策略,除了在产品研发上向着智能电视机靠拢、价格一降再降。充分了解到硬件已经不能赚钱的道理后,开始向着增值服务上拓展,而电视游戏,是非常好的方向。

电视机对于电视游戏来说,是非常好的渠道,这是硬件的先天优势,除此之外还有其他的优势。

首先,多年的市场培养,拥有大量的市场份额,市场覆盖面广泛;

第二,大量的门店销售,面对面的针对消费者,这一点对于硬件来说是非常重要的,也是传统电视机拥有的独特优势,多年大量的门店铺垫,导购的一对一针对性销售,如果在这个环节普及电视可以玩游戏的概念,就会影响到消费者

当然,随着互联网行业的冲击,作为电视游戏的硬件终端,传统的电视行业也面临的巨大的问题,根据市场机构奥维咨询的数据显示,2014年国内彩电市场的销量大约是4500万台,相比2013年的4779万台下滑5.6%,而其预测2015年中国彩电的销量4429万台,还将同比下滑1.8%。

下面就来说说黑电厂商所面临的问题:

第一,黑电之间的竞争非常激烈,前几年的黑电降价事件,虽然带来的是电视机的大量普及,但是也造成了利润的微薄;

第二,互联网行业的竞争,电商的出现,将黑电的竞争拉进了白热化,造成硬件设备价格更加降低;

第三,智能电视的冲击,从上面的数据不难看出,作为电视游戏终端设备的电视机,在销量上不断下降,这里就不得不说到智能电视的出现。最近大热的小米与乐视之争大家都比较熟悉,虽然目前这类智能电视的销售量没有传统电视多,但是对于传统电视游戏渠道的影响非常大。

黑电厂商的转型之路 硬件不卖钱只能靠增值业务

面对这些尴尬,传统的电视厂商也发现了问题所在,随着硬件设备的不断降价,互联网行业的冲击,智能电视的蓬勃发展,电视厂商也在转变思路,寻求拓展之路。

在硬件市场已经没有利润点的时候,增值服务自然是电视厂商追求的目标,而增值服务对于电视来说有两方面业务,第一是其最根本的属性——视频业务(赢利点很少);第二就是流量变现最快的方式——游戏。

目前,电视厂商渠道的业务包括自己的游戏商店、预装、以及与其他互联网行业合作建立游戏平台,例如腾讯与海信合作的聚好玩平台,就是其中之一。

另外,对于电视厂商渠道来说也有其本身的属性,由于多年传统电视的营销方式以及观念性的差异,大众对传统电视的需求始终停留在——看,视频属性才是这部分用户的需求,想要将这部分用户转化成游戏用户还是有些困难的。所以身为渠道,其更喜欢选择一些棋牌类、休闲类的游戏,面对传统用户,逐渐培养用户的习惯,让用户了解传统电视机的其他业务。

在对于电视游戏厂商方面,电视渠道还有着思想上的差异,不少厂商都反应,由于电视硬件的限制,或者在电视硬件配置已经不错的情况下,渠道依然需要包体小的游戏,他们认为包体小、游戏轻才是电视游戏用户的需要,但却忽略了游戏的清晰度。屏幕越大,对于产品的清晰度要求越高,包体一定不会太小。另外,在操作上,电视渠道也逐渐了解到遥控器操作的不便捷,在落地销售中,也增加了配送手柄的项目。

最后说说海外这块,与国产手机的情况非常相似,国产电视虽然在国内市场销售不断下降,在国外却销量不俗,而这一点对于电视游戏渠道来说也有很大的优势,当然了这里指的只是单纯的出海,而非电视游戏老大难问题:操作与收费。不过,硬件销售铺开了,或许下一步就是增值服务的世界了。

对于黑电渠道,暂且说道这里,对电视游戏渠道感兴趣的读者,可以继续关注智能硬件渠道的稿件。

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