《七龙珠Z卡卡罗特》:情怀满满,质量上乘的漫改作品

前言

如果要讨论漫改游戏——抛开超级英雄这种美漫改聚焦日漫改,虽然臭鱼烂虾很多,但是质量不错的也有一些。刀剑、火影、海贼……这些大IP都有些拿得出手甚至称得上精品的作品,然而有另外一个经典IP也是绝对不能忽略的,那就是同样是我们无数人童年回忆的《七龙珠》。

什么叫世界级IP啊(后仰)

在此赘述龙珠的地位真的很没有必要,数亿销量的漫画单行本、东映的头牌动画之一、年收入破千亿日元的万代第一IP、风靡中日欧美的经典大作……谁小时候不曾看过天下第一武道会,谁又不曾感受过弗利萨大王三段变身的恐怖威压与绝望感?刻在我们这代、乃至更广的人心中的名场景数不胜数,从感动到热血激昂样样皆全。哪怕换了人作画的续作龙珠超的剧情如今在国内颇具争议,也不妨碍七龙珠是世界级超一线IP的事实。

而脱离动画和漫画这两大本体,龙珠的衍生作在游戏市场也绝对不可小觑。不提总收入可以以亿美元为单位计算的《爆裂激战》等授权手游只看单机游戏,龙珠也有着数款力作。在18年就总计销量突破千万的《超宇宙》系列(其中《龙珠:超宇宙2》在20年已经超过600万)与arc操刀的销量超过600万的《龙珠斗士Z》这两个爆款后,七龙珠这个经典IP再次迎来了新的热门大作——《七龙珠Z 卡卡罗特》,也就是本作。它的首周销量便达到了150万,并且在发售后的第一季度就突破了200万份,提前完成了万代南梦宫定下的年底目标,算是相当惊人的成果。

“也可以叫我……卡卡罗特”

这句话是龙珠超目前最新的剧场版布罗利中,悟空在结尾对着布罗利一家子(笑)迟来的自我介绍,毫无疑问地,这是一种对自身赛亚人身份的释然,然而在我看来这也可以用于对本作的前缀,大名鼎鼎的《七龙珠Z》进行一个概括——他不再单单是一个对于《西游记》的恶搞向作品了,自此,一个名为卡卡罗特的赛亚人,一个战斗民族的强大而善良的武痴,其形象开始得到更进一步地塑造,登上了作品的舞台。

七龙珠Z(动画及其对应漫画)在我看来可以说是龙珠的战斗元素正式压倒了搞笑元素的重要篇章,自宇宙而来的强敌一口气铺开了世界观,强敌接连出现,经典的超级赛亚人概念也就此横空出世,塑造了无数为我们津津乐道的经典战斗,经典的赛亚人篇和弗利萨篇皆出于此,沙鲁篇和魔人布欧篇或许不及弗利萨篇那般惊艳,但也绝对是精品,可以说Z篇就是龙珠的“魂”所在。而本作的主体就是基于这个大篇章,从战胜了短笛——或者叫他比克——开始讲起,并完整的还原了整个Z篇的战斗,可谓是优中选优,OP甚至还是那首经典的《 CHA-LA HEAD-CHA-LA》搭配上名场景的合集。

当然,如果玩家想游玩超的内容,本作也提供了DLC。至于沙鲁篇外的红缎带军团等前期人物,玩家也可以在支线、回忆等地方见到他们——以及前期遍地的明雷杂兵机器人,在情怀这方面确实诚意满满。

剧情演出两开花

漫改游戏在还原原作剧情这方面受限于体量,往往必须要做出取舍。而要想还原龙珠Z精彩的战斗剧情,QQ靓号买号平台仅仅是站桩对话更是不够的,高机动性闪来闪去又拳拳到肉的“龙珠式战斗”绝对是必要的,且不论是战斗系统或是过场动画都得做到这点,这又是龙珠这个IP自身的需求。而本作在这两点上都有着令人吃惊的完成度。战斗系统我们先按下不表,先来聊聊本作在剧情和动画演出上所用的手段。

在剧情方面,本作深谙龙珠Z是一部战斗为主的作品这一事实,将修炼等剧情融到了本作的系统中——比如打猎,比如模拟战……融不进去的就能省则省,几乎可以说主线剧情连续播放;而战斗方面也是如此,几乎不会给你塞大量的杂兵战来拖时间,玩家剧情触发的战斗中还原原作的、有名有姓的强敌的比例高的离谱,剩下的没名没姓的杂兵战七八成全塞给了狂敌外的地图明雷。

而尽管站桩对话的情况不可避免,本作还是致力于表现力的提升,插入了大量过场动画,其中名场面还原这方面更是不必说,战五渣、雅木茶躺……都能让接触过原作的玩家会心一笑。

而这些过场动画的演出方面就更有说头了。战斗中的演出本就非常优秀——这里也先不提,过场动画相较之下则更是惊艳,在动画风渲染的作品中绝对算得上是一方豪强。比克碎月球的演出已经是迫力十足,那巴二指屠城的演出则更进一步,大场面一个接一个,越来越精致;而长动画中,第一个出现的魔贯光杀炮这一整段动画之流畅更是强到让我后悔没有录个GIF下来。本作绝对不是什么BAD CG,而是会让玩家真的感觉自己在看《七龙珠Z》的一部作品。

爽快的战斗系统

据官方所说,为了还原原作,本作并非开放世界游戏。事实上,本作的探索部分并不算特别出挑,收集可以强化技能的Z珠也好,打猎也好,气弹猎恐龙也好……都有种添头的感觉,制作料理强化属性绝对不能说不重要,但是也很难说有多么出彩;然而本作的战斗系统非常的出色,正如前文所说,本作做到了“高机动性闪来闪去又拳拳到肉的龙珠式战斗”。

开发商CyberConnect2不愧是饱受好评的火影究极风暴系列的开发者,画面渲染到战斗演出都非常精致,战斗系统还原设计也不差:几乎全程浮空的战斗,可以乱闪的垫步,向敌人飞去的推进,必备的气弹,经典的曝气,还有富有打击感的近战攻击,仅仅是这些基本操作就可以打得非常激烈精彩了——虽然王子战法磨血也是个可靠的选择,远程嘛,不丢人。

而除去这些基本操作,玩家还可以解锁并装配必杀技,波类攻击还能形成均势,让玩家过一把打出对波的瘾。

战斗中还可以装配队友并读CD使用他们的技能,再之后还可以获得他们的战斗援护、甚至进行必杀技合击,很是爽快。当然,本作的可用人物横向对比其他龙珠作品或许并不算多,但是质量还是很有保证的。

尤其是敌方必杀技的演出,特效十足,视角转换也很有迫力,确实有一种天翻地覆的感觉。在拉蒂茨必杀技初见时小小吃瘪的玩家想必不止我一人。

当然,本作的新手教程算不上循序渐进,而是一开始就让玩家进入战斗,照着基本操作对战。不过初战的难度几乎没有,对面的幻想短笛基本上就是个会动的沙包,所以问题也不是很大。

此外,如果想强化角色的实力,除了之前提到的制作料理获得永久属性和限时加成外,本作还提供了社群系统,可以将主要人物组成组合来提升社群等级获得对应加成。在战斗社群外,也有可以提升经验值获取、料理效果等特性的其他社群,而达成组合后还会有特殊的队伍语音播放。值得一提的是在战斗中自然也会触发一些经典台词,可以看出本作从各方面都无疑是情怀满满。

结语

总而言之,《七龙珠Z 卡卡罗特》是一部相当成熟的漫改游戏,各方面都堪称精致,不光是龙珠粉,路人也多半可以从中找到乐趣,感受当年粉丝的热血沸腾感。

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