设计模式

一、概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。——百度百科。

二、七大原则

1.单一职责原则 ( SRP )

单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责。而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则。此原则的核心就是解耦和增强内聚性。

2.开闭原则 ( OCP )

开闭原则Open Close Principle,定义是软件实体(包括类、模块、函数等)应该对于扩展时开放的,对于修改是封闭的。开闭原则是是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。

3.里氏替换原则 ( LSP )

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

4.依赖倒置原则 ( DIP )

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。

B.抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。

5.接口隔离原则 ( ISP )

接口隔离原则ISP(ISP--Interface Segregation Principle)

使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染。“不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。”

6.最少知道原则(迪米特原则)

米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.

迪米特法则可以简单说成:talk only to your immediate friends。 对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

7.合成/聚合复用(CARP)

Composite/Aggregate Reuse Principle(CARP / CRP),合成/聚合复用原则。如果新对象的某些功能在别的已经创建好的对象里面已经实现,那么应当尽量使用别的对象提供的功能,使之成为新对象的一部分,而不要再重新创建。新对象可通过向这些对象的委派达到复用已有功能的效果。简而言之,要尽量使用合成/聚合,而非使用继承。

三、三大分类

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
  2. 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
  4. 有的人认为还有两类:并发型模式和线程池模式。
(0)

相关推荐

  • 设计模式-概述

    面向对象 特性 封装:隐藏内部实现: 继承:复用现有代码: 多态:改写对象行为. 目标 面向对象设计的目标是设计出高内聚.低耦合的应用程序,最大程度的实现程序的复用,以应对复杂的需求变化. 设计原则 ...

  • 设计模式6大原则详解

    设计模式六大原则: 面向对象语言开发过程中,推荐的一些指导性原则(并不是强制要求的) 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 2. 里氏替换原则(Lisk ...

  • 设计模式(Design Patterns)的简单讲解

    模式的诞生与定义 模式(Pattern)起源于建筑业而非软件业(小本本记下来--) 模式之父--美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所所长Christopher Alexander博士; 模式 : -C ...

  • 二十三种设计模式修炼手册

    不知不觉,在开发这条道路上摸爬打滚也有些年头了,偶尔回头看看以前写的代码,真可谓粗糙至极.当然了,那时候还是小白,代码写得难看些情有可原,不过现在可不能再用以前的标准去衡量自己了,因此掌握一些高级架构 ...

  • 重温设计模式系列(三)面向对象设计原则

    背景 面向对象基础知识,只是给了我们一个概念,如何更好的设计出良好的面向对象代码,需要有设计原则作为支持.设计原则是核心指导思想,在这些原则的基础上,经过不断的实践,抽象,提炼逐步产生了针对特定问题的 ...

  • 设计模式-6大设计原则

    单一职责原则(SRP:Single Responsibility Principle) 定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更. 优点: 类的复杂性降低: 可读性提高: 可维护性提高: 变更引起的风险 ...

  • "设计模式我学过呀,就是没用过"

    回复"000"获取大量电子书 写在前面 在开发中,不使用设计模式也不是不可以,但是用好设计模式能帮忙我们更好的去解决实际问题. 其实,我们天天都在和设计模式打交道,很多人却完全不知 ...

  • 【资料】23种设计模式和六大设计原则

    程序IT圈 www.cxyquan.com 优秀的程序猿技术公众号 1 设计模式的六大原则 ☛开闭原则 对扩展开放,对修改关闭.在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果.简 ...

  • 设计模式:超越软件与设计的模式语言

    最近看了一本书<架构启示录>,书中研究传统的建筑工作与数字产品的架构工作之间有着怎样的联系,重点探讨了Christopher Alexander.Richard Saul Wurman.C ...

  • 字节大牛总结的设计模式火了

    据说有小伙伴靠这份笔记顺利进入 BAT 哦,所以一定要好好学习这份资料! 资料介绍 这份资料非常全面且详细,覆盖了 设计模式 基础学习的方方面面,非常适合初学者入门! 资料也按目录进行编排,每一章下面 ...

  • 嵌入式C语言开发者必知:“设计模式”

    介绍如何使用设计模式为嵌入式系统创建高效且优化的C语言设计.针对嵌入式系统中从内存访问到事件调度,从状态机设计到安全性.可靠性保证,对系统设计以及性能表现的方方面面进行了详细阐述,也提出了很好的设计规 ...

  • 设计模式(一)——Java单例模式(代码+源码分析)

    设计模式(一)——Java单例模式(代码+源码分析)

  • 设计模式(七)——适配器模式(SpringMVC框架分析)

    适配器模式1 现实生活中的适配器例子泰国插座用的是两孔的(欧标),可以买个多功能转换插头 (适配器) ,这样就可以使用了. 2 基本介绍1) 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口 ...

  • 洞察设计模式的底层逻辑

    设计模式是开发同学经常聊到的话题,也经常被用到实际的开发项目中,熟练的人可以做到信手拈来,不熟悉的人陷入苦思冥想中.笔者认为,不仅仅要掌握设计模式的用法,更要洞察设计模式的底层逻辑,只有那样,才能做到 ...

  • 设计模式(十)——组合模式(HashMap源码解析)

    设计模式(十)——组合模式(HashMap源码解析)

  • Python设计模式是什么?Python入门

    设计模式想必大家都比较熟悉,它是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式可以让代码更容易被他人理解.保证代码的可靠性,而且使用设计模式还需要遵循一定的原则.那么P ...

  • 设计模式(十三)——代理模式

    设计模式(十三)——代理模式

  • 设计模式(十五)——命令模式(Spring框架的JdbcTemplate源码分析)

    设计模式(十五)——命令模式(Spring框架的JdbcTemplate源码分析)