只知道王者和吃鸡?你可能错过了腾讯这么多良心作品
封面来源:尼山萨满官网
占据收入榜半壁江山的腾讯
死神来了
1.三竹里
2017 年,一款名为《三竹里》的免费游戏在 App Store 上线,凭借着赛博朋克风格的美术设计和未来感的音乐,获得 App Store 的推荐。
在游戏社区 Tap tap 上,《三竹里》的评分达到了 8.8 分,页面下玩家们也纷纷给予了“值得推荐”等评价,能获得如此口碑的游戏在 Tap tap 上并不多见。
《三竹里》无论是美术风格还是核心玩法,都与以往大众所熟知的“腾讯风格”有着很大的不同。
《三竹里》讲述了一个故事:三竹里是一个位于三个星系之间的“三不管”地带。主人公从小在三竹里长大,后来外出进行了长途的星际旅行,当他再次回到故乡三竹里时,却发现故乡一片死寂,因此,主人公决定点亮故乡,探寻真相。
这个风格有点像 inside
对5个毫无游戏开发经验的毕业生来说,开发过程不仅不顺利,还有些痛苦。
从初稿能看出来,最初《三竹里》并非现在大家所见的赛博朋克风格设计,而是使用了卡通风格,游戏的玩法也仅有旋转这一点保持了一致。
频繁的设计更迭,使得在有限时间里,他们的开发非常紧张,他们差点终结这个项目。但他们最终坚持了下来,在耗时四个月的开发之后,如约拿出了最后的成品。
2.尼山萨满
这个是我最喜欢的,无论从画面设计、游戏性还是音乐来说都是非常不错的,《尼山萨满》是一款叙事型的音乐游戏,故事背景自然是源自中国北方少数民族传说《尼山萨满传》。
讲述了一位名叫尼山的女萨满,手执萨满神鼓,深入冥界驱魔,历经艰辛,为救人性命与阴间进行周旋的故事。
它的特点在于以游戏的形式演绎尼山萨满的故事,让玩家感受中国少数民族的文化艺术,音游的“游戏性”略弱,更突出情感和艺术。
美术上用剪纸的艺术风格凸显萨满教文化,剪纸起源于巫术,而萨满教是一种原始的多神教,崇奉天神、地神等等。在体现萨满文化的剪纸中,萨满崇奉的天神、地神等神灵总计有170多个,这些神灵经常用剪纸的形式表现。
萨满文化剪纸艺术
剪纸+动画表现有很奇特的艺术观感,同样风格的还有上海电影制片厂的《金色的海螺》。
最后总结下,《尼山萨满》无论在画面还是剧情都算是比较上乘的作品,但是也有一些问题,比如玩家与音乐、场景的互动略弱,玩法还是有些简单。
不过同样作为设计学生的我,还是非常能够体会到他们的艰难的,完成自己作品的过程总是痛苦又曲折的,在这里给他们加油。
3.肿瘤医生
这款游戏是腾讯的,但并非“开普勒计划”项目中的。《肿瘤医师》是一款医生模拟类功能游戏,玩家所扮演的癌症医生需要在病人有限的经济收入和因病痛而持续下降的个人信心下,考虑最佳的治疗方案,在患者的体力、免疫力与癌症之间进行权衡。
在游戏中,心态和生活习惯这两个“天赋”是非常关键的,玩家可以通过学习诸如戒烟、早睡早起、适当运动、淡定等达到降低癌细胞增长速度和提升患者体力与免疫力的目的。
这些信息融入游戏环节并设置成影响通关结果的核心要素,为其提供故事场景与对应后果,使玩家主动学习并形成积极的态度和良好的生活习惯。
游戏中提供了放疗、化疗、手术、靶向药等多种多样的治疗方案,数十种不同的并发症及对症药物。
总体而言,这款游戏意义非凡,不仅有对于癌症患者的关爱,而且可以通过游戏,提醒玩家注意身体健康。
这一期主要介绍了腾讯的几款好游戏,推出的这几款游戏提出了游戏寓教于乐的概念,通过游戏对其它行业产生帮助。
年初腾讯公布的首批功能游戏,如《榫卯》、《折扇》等都在弘扬中国民族的传统文化。
不可否认的是靠“抄袭”起家的腾讯游戏,已经在从“流量化”导向到“口碑式”导向的路上,无论是最近的热点《绝地求生》和《堡垒之夜》,还是之前重金代理的《纪念碑谷2》,再到 Wegame 上架的多款优质独立游戏,腾讯都越来越重视版权看重游戏高质量内容。
00后的打字游戏
90后的打字游戏
上面的两款游戏分别是金山打字通和纸境奇缘,纸境奇缘也是腾讯出品的,和我们曾经学习打字的游戏相比已是天壤之别。
最后想说,到 2018 年全球已有 23 亿玩家,我们正在进入一个全民游戏的时代,游戏正在如同曾经的小说、电影、影视剧作品一样成为生活娱乐系统的一部分。我们与其充满敌意的对待它、排斥它、厌恶它,倒不如参与进来帮助它成长。
比如,我们可以从重新认识腾讯的游戏开始。
希望大家能够喜欢队长写的东西,如果大家想详细了解可以私聊队长。