单片机串口发送数据很慢?这种方法帮助你提高!
1. 简介
2.串口FIFO
3.数据接收与打包
帧首:通常是3~5个0xFF或者0xEE 地址号:要进行通讯的设备的地址编号,1字节 命令号:对应不同的功能,1字节 长度:数据区域的字节个数,1字节 数据:与具体的命令号有关,数据区长度可以为0,整个帧的长度不应超过256字节 校验:异或和校验(1字节)或者CRC16校验(2字节),本例使用CRC16校验
3.1 定义数据结构
{
uint8_t * dst_buf; //指向接收缓存
uint8_t sfd; //帧首标志,为0xFF或者0xEE
uint8_t sfd_flag; //找到帧首,一般是3~5个FF或EE
uint8_t sfd_count; //帧首的个数,一般3~5个
uint8_t received_len; //已经接收的字节数
uint8_t find_fram_flag; //找到完整帧后,置1
uint8_t frame_len; //本帧数据总长度,这个区域是可选的
}find_frame_struct;
3.2 初始化数据结构,一般放在串口初始化中
* @brief 初始化寻找帧的数据结构
* @param p_fine_frame:指向打包帧数据结构体变量
* @param dst_buf:指向帧缓冲区
* @param sfd:帧首标志,一般为0xFF或者0xEE
*/
void init_find_frame_struct(find_frame_struct * p_find_frame,uint8_t *dst_buf,uint8_t sfd)
{
p_find_frame->dst_buf=dst_buf;
p_find_frame->sfd=sfd;
p_find_frame->find_fram_flag=0;
p_find_frame->frame_len=10;
p_find_frame->received_len=0;
p_find_frame->sfd_count=0;
p_find_frame->sfd_flag=0;
}
3.3 数据打包程序
* @brief 寻找一帧数据 返回处理的数据个数
* @param p_find_frame:指向打包帧数据结构体变量
* @param src_buf:指向串口接收的原始数据
* @param data_len:src_buf本次串口接收到的原始数据个数
* @param sum_len:帧缓存的最大长度
* @return 本次处理的数据个数
*/
uint32_t find_one_frame(find_frame_struct * p_find_frame,const uint8_t * src_buf,uint32_t data_len,uint32_t sum_len)
{
uint32_t src_len=0;
while(data_len--)
{
if(p_find_frame ->sfd_flag==0)
{ //没有找到起始帧首
if(src_buf[src_len ]==p_find_frame ->sfd)
{
p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame ->received_len ]=p_find_frame ->sfd;
if( p_find_frame ->sfd_count==5)
{
p_find_frame ->sfd_flag=1;
p_find_frame ->sfd_count=0;
p_find_frame ->frame_len=10;
}
}
else
{
p_find_frame ->sfd_count=0;
p_find_frame ->received_len=0;
}
}
else
{ //是否是'长度'字节? Y->获取这帧的数据长度
if(7==p_find_frame ->received_len)
{
p_find_frame->frame_len=src_buf[src_len] 5 1 1 1 2; //帧首 地址号 命令号 数据长度 校验
if(p_find_frame->frame_len>=sum_len)
{ //这里处理方法根据具体应用不一定相同
MY_DEBUGF(SLAVE_DEBUG,('数据长度超出缓存!\n'));
p_find_frame->frame_len= sum_len;
}
}
p_find_frame ->dst_buf[p_find_frame->received_len ]=src_buf[src_len ];
if(p_find_frame ->received_len==p_find_frame ->frame_len)
{
p_find_frame ->received_len=0; //一帧完成
p_find_frame ->sfd_flag=0;
p_find_frame ->find_fram_flag=1;
return src_len;
}
}
}
p_find_frame ->find_fram_flag=0;
return src_len;
}
uint8_t slave_rec_buf[SLAVE_REC_DATA_LEN];
4.数据发送
4.1 定义数据结构
typedef struct
{
uint16_t send_sum_len; //要发送的帧数据长度
uint8_t send_cur_len; //当前已经发送的数据长度
uint8_t send_flag; //是否发送标志
uint8_t * send_data; //指向要发送的数据缓冲区
}uart_send_struct;
4.2 定时处理函数
* @brief 定时发送函数,在定时器中断中调用,不使用发送中断的情况下减少发送等待
* @param UARTx:指向硬件串口寄存器基地址
* @param p:指向串口帧发送结构体变量
*/
#define FARME_SEND_FALG 0x5A
#define SEND_DATA_NUM 12
static void uart_send_com(LPC_UART_TypeDef *UARTx,uart_send_struct *p)
{
uint32_t i;
uint32_t tmp32;
if(UARTx->LSR &(0x01<<6)) //发送为空
{
if(p->send_flag==FARME_SEND_FALG)
{
RS485ClrDE; // 置485为发送状态
tmp32=p->send_sum_len-p->send_cur_len;
if(tmp32>SEND_DATA_NUM) //向发送FIFO填充字节数据
{
for(i=0;i<SEND_DATA_NUM;i )
{
UARTx->THR=p->send_data[p->send_cur_len ];
}
}
else
{
for(i=0;i<tmp32;i )
{
UARTx->THR=p->send_data[p->send_cur_len ];
}
p->send_flag=0;
}
}
else
{
RS485SetDE;
}
}
}
{
uart_send_com(LPC_UART0,&uart0_send_str);
}
uart0_send_str.send_cur_len=0; //固定为0
uart0_send_str.send_data=uart0_send_buf; //绑定发送缓冲区
uart0_send_str.send_flag=FARME_SEND_FALG; //设置发送标志
5. 总结
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