石墨烯绘制方法一:六边形拼接法-改
后台不少反应石墨烯绘制教程不够清晰,故此给予重新整理,修订,供参考。
本部分为max绘制石墨烯常用的方法讲解系列的讲解首篇[即:“六边形拼接法”“拓扑转换法”、“切角转换法”“网格平滑衍化法”],此处介绍为第一种,并给予适当拓展,重在思路,以提供参考,相互学习,望有用!
效果图:
正文:
1. 在顶视图中创建六边形(样条线-多边形);在捕获开关处右键点击,弹出“栅格和捕捉设置”,选中顶点,关闭“栅格和捕捉设置”(点击选择框右上角X);鼠标左键开启捕捉开关(左键点击一下),选中移动按钮(或直接按键盘W键)。
2. 鼠标移到其中一个顶点(黄色十字),按住键盘Shift键同时,左键选中状态下向一个方向移动鼠标至另一个顶点,松开鼠标,选择实例(数量自定),确定,即获得锯齿形六边形带(滚动鼠标滚轮进行视口缩放)。
3. Ctrl+A选中所有六边形,同上继续移动复制(按住shift键,移动鼠标),此处复制10份。
4. 关闭捕捉开关(再次左键点击一次),选择任一六边形,右击转为可编辑多边形;然后在命令面板的参数卷展栏中找到附加,点击右边的黑色方框,在弹出的窗口中按Ctrl A选择所有形状(有时未显示其他,点击方框下拉按钮(红框所示)),点附加全部附加为一个整体。
5. 点开可编辑多边形下拉菜单,选择“顶点”子层级,并按Ctrl+A选择全部顶点,在参数卷展栏中点击焊接命令右侧方框,确定(√),再次点击“顶点”退出自层级(或直接选择1键)。
6. 在修改器列表中,添加晶格修改器,调节合适的节点和支柱尺寸(点击平滑),即可得到石墨烯结构。
8. 注意,此时支柱(棍)给定材质为ID为1,节点(球)给定材质ID为2,在材质编辑器中,选择多维/子对象,对1、2分别赋予材质(当然也可以只一种颜色);简单给定桌面,反光板,渲染如下:
9. 拓展,杂原子掺杂:在修改器列表中为其添加编辑多边形,下拉菜单选择元素,选择其中的几个球,将其材质ID改为3(设置ID:3,回车);在多维/子材质,(3)上给予新的材质球,渲染如下:
抱歉,凑点字数